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【新信長の野望】滝のステータスと奥義

編集者
新信長の野望攻略班
最終更新日

新信長の野望(シンノブ)の滝のステータスと奥義をご紹介。滝のステータスや奥義について掲載しているため、滝の性能を調べる際の参考にどうぞ!

滝の評価

評価
A+
性能
【内政】
・市場の産量が増加
・治療速度が上昇【戦闘】
・自身部隊に闘志を付与
・敵部隊の結界を低下
入手方法
良縁祈願・優(祈願絵馬・弐式)

自身部隊に闘志を付与する

滝は自身部隊に闘志を付与できる。闘志はシールドを完全に無視し、バリアも一部無視できるので、敵がシールドやバリアを所持していてもダメージを与えられる。

敵部隊の結界を低下させる

滝は敵部隊の結界を、戦闘開始時の自身部隊の結界に応じて低下させる。また、奥義が一定のレベルに達すると効果対象が増加する。

滝のステータス

ステータス レベル1
神気 1016
霊感 4
祓力 90
加護 4

滝の奥義

内政奥義

金運の祝福

奥義 効果
金運の祝福
金運の祝福
出陣しなくても発動。市場の産量+2%
奥義 効果
金運の祝福
金運の祝福
出陣しなくても発動。市場の産量+4%
奥義 効果
金運の祝福
金運の祝福
出陣しなくても発動。市場の産量+6%
奥義 効果
金運の祝福
金運の祝福
出陣しなくても発動。市場の産量+8%
奥義 効果
金運の祝福
金運の祝福
出陣しなくても発動。市場の産量+10%

訓練の祝福

奥義 効果
訓練の祝福
訓練の祝福
治療速度+1%
奥義 効果
訓練の祝福
訓練の祝福
治療速度+2%
奥義 効果
訓練の祝福
訓練の祝福
治療速度+3%
奥義 効果
訓練の祝福
訓練の祝福
治療速度+4%
奥義 効果
訓練の祝福
訓練の祝福
治療速度+5%

戦闘奥義

戦の加護・極

奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+2.5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+7.5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+10%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+12.5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+15%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+17.5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+20%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+22.5%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。
奥義 効果
戦の加護・極
戦の加護・極
出陣時発動。自身部隊の奥義ダメージ+25%。奥義がLv10に達すると、効果範囲が自身軍団になる。

鈴の音

奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+1%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+2%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+3%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+4%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+5%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+6%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+7%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+8%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+9%
奥義 効果
鈴の音
鈴の音
出陣しなくても発動可能。自身の祓力+10%

神憑き

奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+4%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+8%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+12%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+16%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+20%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+24%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+28%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+32%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+36%
奥義 効果
神憑き
神憑き
出陣しなくても発動可能。領主全軍の攻撃力と防御力+40%

真実の苦無

奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に1%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の1%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に2%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の2%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に3%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の3%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に4%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の4%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に5%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の5%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に6%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の6%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に7%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の7%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に8%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の8%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に9%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の9%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。
奥義 効果
真実の苦無
真実の苦無
ターンごとに、以下の効果を発動する。
①次のターン開始まで、自身部隊に10%の闘志を付与する。奥義がLv10に達すると、追加でいずれかの味方部隊にも同様の効果を付与する。
②いずれかの敵部隊の結界を自身部隊が戦闘開始時の結界の10%低下させる。奥義がLv5に達すると、効果対象がいずれかの敵2部隊になる。奥義がLv10に達すると、効果対象がいずれかの敵3部隊になる。

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