【ドラクエ5】コロマージが仲間になる場所と確率|最強装備と評価も掲載
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ドラクエ5(スマホ/SFC/PS2/DS)のモンスター「コロマージ」を解説。コロマージの性能評価や仲間になる場所と確率、最強装備などを掲載している。DQ5でコロマージを仲間にする際の参考にどうぞ。
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コロマージが仲間になる場所と確率
時期 | 出現場所 |
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幼少期 | 妖精の村周辺 |
青年期(前半) | なし |
青年期(後半) | 妖精の村周辺 |
※仲間になるのは青年期以降
仲間になる確率
仲間のなりやすさ度 |
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★★★★☆ ※★の数が多いほど仲間になりやすい |
コロマージのおすすめ度と評価
仲間おすすめ度 |
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★☆☆☆☆ |
即戦力にはならない
コロヒーローは青年時代後半での加入に対して、ステータスが貧弱と即戦力になりにくい。レベルを上げれば有能な呪文や特技を覚えるものの、見合ったステータスではないため、前線で使うにはレベル上げはもちろん、種によりブーストも必須といえる。
コロマージのステータスや習得呪文と特技
ステータス
基本情報 | |
---|---|
名前 | コロマジ(1匹目) |
レベル | Lv1〜99 |
グループ |
|
最大ステータス | |||
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HP | 350 | MP | 50 |
ちから | 125 | すばやさ | 180 |
みのまもり | 130 | かしこさ | 255 |
うんのよさ | 130 |
呪文・特技
レベル | 名前 | 効果 |
---|---|---|
初期 | イオナズン | 敵全体に120~160のダメージを与える |
5 | メラ | 敵1体に12~15のダメージを与える |
8 | ヒャド | 敵1体に25~35のダメージを与える |
10 | ルカニ | 敵1体の守備力を下げる |
20 | ルカナン | 敵1グループの守備力を下げる |
30 | メラミ | 敵1体に70~90のダメージを与える |
40 | メラゾーマ | 敵1体に180~200のダメージを与える |
55 | ドラゴラム | 大きな竜に姿を変えて戦闘を行う(指示出しができない) |
コロマージの最強装備と装備可能な武具
最強装備
武器 | グリンガムのムチ |
よろい | ダークローブ |
盾 | ダークシールド |
かぶと | サタンヘルム |
装飾品 | エルフのおまもり |
ステータスの高い装備が無難
コロマージの最強装備は、ステータスの高い武器や防具を装備させたパターンが無難だ。ただし、MPを多様するなら呪文被弾時に確率でMPが回復する「ふしぎなボレロ」もおすすめ。
装備可能な武器
武器 | 攻撃力 | 効果 |
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ひのきのぼう | 2 | - |
たけのヤリ | 5 | - |
かしのつえ | 9 | - |
てつのつえ | 22 | - |
どくがのナイフ | 24 | 攻撃した相手を6回に1回の割合でマヒさせる |
いかずちのつえ | 29 | 使うとベギラマの効果 |
てんばつのつえ | 35 | 使うとバギの効果 |
まふうじのつえ | 40 | 使うとマホトーンの効果 |
モーニングスター | 45 | 敵1グループを攻撃できる |
りりょくのつえ | 55 | 戦闘中に使用するとマホトーンの効果 |
マグマのつえ | 63 | 戦闘中に使用するとイオの効果 |
はがねのムチ | 65 | 敵1グループを攻撃できる |
ふっかつのつえ | 66 | 道具として使うとザオラルの効果 |
グリンガムのムチ | 100 | 敵1グループを攻撃できる |
装備可能な防具
防具 | 守備力 | 効果 |
---|---|---|
ぬののふく | 4 | - |
たびびとのふく | 7 | - |
けがわのマント | 18 | - |
みかわしのふく | 28 | 6回に1回の割合で攻撃を回避する |
やすらぎのローブ | 33 | 眠り・マヒ状態時に受けるダメージを減らす |
ふしぎなボレロ | 37 | 敵の呪文で受けたダメージを6回に1回の割合で、呪文のMP分自身のMPを回復する |
まどうしのローブ | 37 | メラ・ギラ系のダメージを15減らす |
みずのはごろも | 55 | メラ・ギラ・炎系のダメージを25減らす |
ダークローブ | 55 | メラ・ギラ・ヒャド・バギ系のダメージを20減らす |
装備可能な盾
盾 | 守備力 | 効果 |
---|---|---|
かわのたて | 4 | - |
うろこのたて | 7 | - |
ダークシールド | 37 | 戦闘中に使用すると自分にマホテキ効果 |
装備可能な兜
かぶと | 守備力 | 効果 |
---|---|---|
かわのぼうし | 2 | - |
けがわのフード | 11 | - |
シルクハット | 20 | - |
サタンヘルム | 30 | - |
装備可能な装飾品
装飾品 | 効果 |
---|---|
ほしふるうでわ | すばやさが2倍 |
きぼりのめがみぞう | うんのよさ+15 |
メガンテのうでわ | チカラ尽きるとメガンテ発動 |
エルフのおまもり | ザキ系/マホトーン系/眠り/混乱にとても強くなる |
コロマージの攻撃耐性
良く効く | ほぼ全部(ザキ系、ニフラム系、ラリホー系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系、マホトーン系、マホトラ系をのぞく) |
効きにくい | マホトラ系、1ターン休み系 |
効かない | ニフラム系 |
コロマージの経験値とドロップ
経験値 | 23 |
ゴールド | 18 |
ドロップ | すごろくけん |
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