【新信長の野望】新武将「角隈石宗」の先行情報【第三弾】
- 最終更新日
新信長の野望(シンノブ)の 新武将「角隈石宗」の性能を予想。角隈石宗のステータスや性能の予想について掲載しているため、角隈石宗の性能を調べる際の参考にどうぞ!
| 先行情報を元に記事を作成 |
|---|
| 実装時には内容が異なる可能性があります。 実装後、記事の更新を行いますので、予めご了承ください。 |
角隈石宗の実装日
実装日は未定
角隈石宗の実装日は未定なので、公式Xの情報を待とう。新武将は主に「英傑訪問」と「勇猛精進」で追加されるので、月初か月中に実装される可能性が高い。
角隈石宗のステータス
| タイプ | レアリティ | 適正 | |
|---|---|---|---|
|
智略 |
SSR |
参謀 |
忍者 |
| ステータス | レベル140 |
|---|---|
| 戦闘力 | 257676 |
| 兵数上限 | 2622 |
| 統率 | 458 |
| 武勇 | 378 |
| 智略 | 887 |
| 政治 | 366 |
11体目の忍者参謀
角隈石宗は、11体目のSSR忍者参謀だ。忍者参謀はサポート能力が高い武将が多いため、火力とサポートを両立した武将が実装されれば入手してもよいだろう。
忍者参謀一覧
| 忍者参謀一覧 | ||
|---|---|---|
|
尼子経久 |
浅井初 |
服部半蔵 |
|
宇喜多直家 |
帰蝶 |
本多正信 |
|
嶺松院 |
千利休 |
三浦按針 |
|
碓井貞光 |
||
角隈石宗の評価
| 戦闘 | 攻城 | 内政 |
|---|---|---|
|
|
- | - |
| 性能 |
|---|
| ・自身軍団に攻撃力に応じたバリア付与 ・敵3部隊にシールド無視のダメージを与える ・対象が治療不可状態の場合、重傷効果を付与 |
自身軍団にバリア付与
角隈石宗は、自身軍団に攻撃力に応じたバリアを付与する。バリアはシールド無視の効果を受けないため、直接攻撃系のダメージを軽減できる。
角隈石宗の奥義
奥義1
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義1 | 現在の部隊の忍者攻撃力が6%上昇 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義1 | 現在の部隊の忍者攻撃力が12%上昇 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義1 | 現在の部隊の忍者攻撃力が18%上昇 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義1 | 現在の部隊の忍者攻撃力が24%上昇 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義1 | 現在の部隊の忍者攻撃力が30%上昇 |
奥義2
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義2 | 第3ターンから2ターンおきに以下の効果を発動する。 ①自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力の19%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ②いずれかの敵3部隊に19%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義2 | 第3ターンから2ターンおきに以下の効果を発動する。 ①自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力の38%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ②いずれかの敵3部隊に39%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義2 | 第3ターンから2ターンおきに以下の効果を発動する。 ①自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力の64%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ②いずれかの敵3部隊に66%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義2 | 第3ターンから2ターンおきに以下の効果を発動する。 ①自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力の93%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ②いずれかの敵3部隊に96%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
| 奥義 | 効果 |
|---|---|
| 奥義2 | 第3ターンから2ターンおきに以下の効果を発動する。 ①自身軍団の各部隊に自身部隊の攻撃力の120%に応じたバリアを1ターンの間付与する。バリアの上限値は自身部隊の現在兵力となる。 ②いずれかの敵3部隊に124%のダメージをシールドを無視して与え、攻撃対象が治療不可状態だった場合、重傷効果を1ターンの間付与する。 |
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