【ツイステ】グリム・プラチナジャケットの評価とステータス
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ツイステのグリムプラチナジャケットの評価やステータスを掲載。グリムプラチナジャケットの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
グリム・プラチナジャケットの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | S | |
| アタック | B |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 11263 |
| 最大ATK | 5841 |
| グルーヴィ最大HP | 11764(163/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6100(166/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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ゼロレイ |
Lv1 無属性ダメージ(強)&HP回復(小)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 無属性ダメージ(強)&HP回復(小)&呪い無効(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 無属性ダメージ(強)&HP回復(小)&呪い無効(味方選択/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ファイアショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(マレウス)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]マレウスと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&暗闇無効(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&暗闇無効(味方選択/1T)&無属性ダメージUP(小)(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&暗闇無効(味方選択/1T)&無属性ダメージUP(中)(味方選択/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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カリム |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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イデア |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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マレウス |
HP&ATK UP(小)自身のHPとATKを増加(小) |
グリム・プラチナジャケットの強い点
M1HP回復と呪い無効スキル持ち
Magic1に回復(小)と味方選択式の呪い無効スキルを持っている。Magic1を発動させれば、自陣のHPを回復させつつアタッカーが呪いのデバフを食らっても攻撃が通るようにできる。
M3に暗闇無効と無属性ダメージUPスキル持ち
3凸してMagic3を開放すると、味方選択式の暗闇無効と無属性ダメージUP(中)のスキル持ちになる。自陣のアタッカーが暗闇のデバフを食らっても攻撃が通るようにしつつ、無属性持ちの味方のダメージ威力を上昇させられる。
無凸時点から不利属性が1つだけ
魔法構成が無・火なので、カード入手時から不利属性が1つだけである。入手時点から属性相性で頭を悩ませず幅広いバトルで活躍させられるのは強み。
完凸するとハイステータスになる
完凸するとステータスがHP1万千越え、ATK6千越えになる。基本的にプラチナグリムは高性能バッファーだが、ハイステータスの領域となる基準である1万越え、6千越えを満たしているので、プラチナグリム自体も十分アタッカーや耐久要員として活躍が期待できる。
グリム・プラチナジャケットの弱い点
完凸推奨ステータス
完凸でハイステータスになるが、無凸時はHP/ATK共に大幅に数値が下がるため、バッファーとしての役割に徹する運用がおすすめ。完凸させれば高難易度でも十分活躍できるスペックなので、可能であれば完凸させるのが望ましい。
グリム・プラチナジャケットの相互デュオ編成
マレウスと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるマレウスと同時編成がおすすめ。特に、プラチナグリムを3凸させて寮服マレウスと同時編成すると、寮服マレウスの火力を上げてくれる。
グリム・プラチナジャケットのイラストとボイス
イラスト