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【ツイステ】NRC統一試験のメリットと攻略方法|ルールや報酬一覧も掲載!

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ツイステ攻略班
最終更新日

ツイステッドワンダーランド(ツイステ)のNRC統一試験のメリットと攻略方法をご紹介!各属性の攻略情報やSSSを狙った編成、試験のルールやクロウリーメダルについて、限定ボイス、呪いや凍結の効果と攻略法も掲載しているので、ツイステ攻略の参考にどうぞ。

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NRC統一試験
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NRC統一試験 限定家具詳細

NRC統一試験の開催概要

ツイステ_NRC統一試験17_バナー

開催期間 2026年02月26日(木)17:00〜
2026年03月09日(月)14:59
詳細 ・「火、水、木、無、全」のバトルが楽しめる
・メダルと限定アイテムを交換できる
解放条件 メインストーリー1章「真紅の暴君」クリア

今回開催時の変更点

第17回NRC統一試験開催時の変更点まとめ
難易度EXTRAに特殊ルール設定が追加設定した特別課題(敵のATTACK UP等)の内容に応じて、スコアが加点
NRC統一試験専用のサポートカード設定が追加5種類(火、水、木、無、全)の各バトル専用に、サポートカードが設定できる
S5以上の到達ランクが追加
バトル勝利時の報酬内容が変更
最終ランク報酬の付与がランク到達時に変更ランク到達時に、クロウリーメダル、マドルを獲得できる
クロウリーメダルショップの内容を更新

今回の開催から、難易度EXTRAに特別課題が設定され、敵のATTACK UPなどの内容に応じてスコアが加点される。また、各バトルにサポートカードが設定できるようになったり、ランク到達時にクロウリーメダルやマドルを獲得可能になるといった細かな改修が入った。

NRC統一試験のメリット

クロウリーメダルと限定アイテムを交換可

限定アイテムと交換

NRC統一試験に参加すると、報酬でクロウリーメダルが獲得できる。クロウリーメダルは、期間限定ショップのマジカルキーセットなどのアイテムと交換する際に必要だ。クロウリーメダルを入手し、アイテムと交換しよう。

限定ボイスが手に入る!

NRC統一試験-サムボイス

イベントショップには、マジカルキーや魔法強化セットのほかに、関係者一人の限定ボイスが実装されている。関係者限定ボイスはNRC統一試験でしか手に入らないため、関係者推しの人は限定ボイスとの交換がおすすめ。

限定家具が手に入る

第11回の統一試験から仕様変更があり、イベントショップから限定家具を入手可能になった。学園長室が再現できる家具内容になっているので、すべての家具を交換して学園長室を再現しよう。

大量のマドルが獲得できる

大量のマドル

NRC統一試験の終了時に、到達したスコアによって大量のマドルが獲得できる。最低のFランクでも3万マドルが入手可能で、マドルを稼ぐためにも試験に挑戦すると良い。

S5を獲得するためには

1教科32000スコア以上を狙う

統一試験は全部で5教科の試験のトータルスコアでランクが決まる。S5ランク達成条件であるトータルスコアは160,001以上の総合スコア獲得が条件なため、単純計算すると1教科辺り32,000スコア以上の達成を求められている計算になる。

得意な教科でリカバリーしよう

S5ランクに到達するには、1教科辺り32,000スコア以上の達成を求められている計算になるが、すべてが等倍攻撃になる無属性や大きく運要素が絡む全属性バトルではハイスコアが出づらい。そのため火・水・木の3教科で可能な限りハイスコアを叩き出し、ハイスコアを出しづらい試験の不足得点数をリカバリーしよう。

NRC統一試験の攻略のポイント

統一試験の攻略ポイントまとめ
高スコア獲得にはターン数や敵のスキルも影響する
耐久戦は回復キャラを2名以上編成するべき
敵味方のバフ・デバフの発動タイミングを覚える

高スコアはターン数や敵のスキルも影響

バトル形式 高スコア獲得条件の詳細スコアに影響する敵のバフ・デバフ
BASIC TEST
(5ターン制限)
・合計与ダメージ+オーバーキル
・ターン経過数が少ないと伸びる
┗4または5ターン前半撃破がおすすめ
┗デュオ魔法連発して3ターン撃破も可 バフ 被ダメージDOWN
┗ダメージ量を減少させる
デバフ ダメージDOWN
┗ダメージ量が減少
デバフ 全体ATK DOWN
┗ATKが減少
回復スキル HP回復
┗HPを回復
回復スキル HP継続回復(3ターン継続)
┗毎ターン終了時にHPを回復
DEFENCE TEST
(5ターン耐久)
・バトル終了時のHP残量の多さ
・ターン経過数が多いと伸びる
┗5ターン前半撃破がおすすめ
┗4ターン前半撃破でも可 バフ ATK UP
┗ATKが上昇
バフ ダメージUP
┗ダメージ量が上昇
デバフ 呪い
┗HP回復効果が0
デバフ 凍結
┗バフ効果が付与されなくなる
ATTACK TEST
(速攻勝負)
・少ターンで多ダメージ
┗可能な限り5ターン以内で倒す
┗多デュオ発動編成がおすすめ
┗呪い持ちカードもおすすめ バフ 被ダメージDOWN
┗ダメージ量を減少させる
デバフ ダメージDOWN
┗ダメージ量が減少
デバフ 全体ATK DOWN
┗ATKが減少
回復スキル HP回復
┗HPを回復
回復スキル HP継続回復(3ターン継続)
┗毎ターン終了時にHPを回復

高スコアの獲得条件には、経過ターン数だけでなく、敵のバフ・デバフも影響する。例えば5ターン制限なら、バトル終了時のターン経過数が少ないほどスコアが伸び、対して5ターン耐久は経過ターン数が多いほどスコアが伸びやすい。

また、5ターン制限では、敵から攻撃力を下げたり、被ダメ量を減らすスキル、5ターン耐久では、敵の攻撃力を上げたり、HP回復を妨害される「呪い」を受けると伸び辛い。ただし、5ターン制限で敵がHP回復を使用して、短いターンで撃破するとスコアが伸びやすくなる。

アタックテストは短期決戦で火力を伸ばす

第11回から追加されたアタックテストはいわゆるダメージチャレンジ。少ないターン数で一気に敵HPを削り切るほどスコアが伸びるため、高ATKカードと火力アップバフを組み合わせた編成が重要だ。

ディフェンス試験では「呪い」対策が必須

デバフ名効果 持続ターン数発動ターン
呪い 呪いHP回復無効 2または3ターンランダム

ディフェンステストや高難易度バトルでは、HP回復効果を無効にする「呪い」対策が重要だ。各テストで敵のデバフは変化するが、耐久力を試される場面では呪いを付与される可能性がある。呪いの発動ターンはランダムなため、回復役を1名だけに任せる編成は不安定になりやすい。

回復キャラを採用する場合は2名以上を編成し、呪い発動後も立て直せる形を用意しよう。無効化スキルを持つ寮服イデアなどを組み合わせると、呪いによる回復封じを受けにくくなり、耐久戦の安定感が上がる。

凍結を使ってくる敵の対策必須

デバフ名効果 持続ターン数発動ターン
凍結 凍結バフ効果が付与されなくなる 3ターンランダム

耐久戦では、「凍結」対策も欠かせない。凍結はパーティ全体へ付与され、バフ効果が無効になるため、火力補助や耐久補助が機能しにくくなる。発動ターンはランダムで予測できないため、無対策の編成は安定しづらい。

凍結を使う敵が出現する場合は、凍結無効スキル持ちのカードを編成し、バフ依存の立ち回りを崩されにくい形を用意しよう。また、バディボーナスで火力やHPを底上げすると、凍結中でも最低限の戦力を維持できる。

敵味方のスキル発動のタイミングを覚える

先攻(1・3・5ターン目)の場合 自分①→敵①→自分②→敵②
後攻(2・4ターン目)の場合 敵①→自分①→敵②→自分②

敵味方のバフ・デバフ効果は、先攻と後攻で発動タイミングが変わる。先攻の場合、1枚目にHP回復カードを持ってくれば、敵から「呪い」を受けたとしてもHP回復が無効にならない。HP回復カードを使う際は、先攻(3・5ターン)の1枚目に出すのがおすすめだ。

また、後攻では敵側から先にバフ・デバフ効果が発動する。敵の1枚目が「呪い」持ちキャラの場合、自分が出したHP回復スキルは2枚とも無効化となる。後攻ターンにHP回復カードを出すのは危険だが、敵の手札に呪いスキル持ち以外のキャラが多ければ呪いを受ける心配も少ないので、出してみるのも良い。

NRC統一試験の効率の良い進め方

5種類のバトルを最低1回はプレイする

NRC統一試験の仕組み
火 水 木 無 全
=TOTAL SCORE(ランクS5〜F)

NRC統一試験は、各バトルのハイスコアの合計で到達ランクが決まる仕組みだ。つまり、1つのバトルだけをやっていても高ランクは取れない。高ランクを目指すなら、最低1回は全てのバトルに挑戦しよう。

フレンドのカードを編成する

バトル結果 フレンドカード
未編成
フレンドカード
編成時
勝利 3枚 4枚
敗北 2枚 3枚

バトルに挑戦する際は、フレンドのサポートカードの編成するのがおすすめ。フレンドのカードを編成すると、獲得できるクロウリーメダルが1枚増える。さらに、フレンドの強力なカードを編成すれば高スコアも狙えるので、効率よく試験を進めるために、フレンドのサポートカードの編成を推奨。

強いカードをサポートカードに設定する

サポートカードを設定するなら、手持ちで一番強いカードにしよう。強いカードをサポートに設定すれば、フレンドに自分のカードを使ってもらえる可能性が高まり、実際に使ってもらえた場合、自分もクロウリーメダルが貰える。

NRC統一試験のルール

NRC統一試験のルール
バトルは1日10回まで
科目毎に属性やバトル形式が異なる
報酬でクロウリーメダルが貰える
サポートカードが使える
難易度が高ければ獲得スコアが高くなる

バトルは1日10回まで

1日10回まで

NRC統一試験に挑む際は、通常の試験とは違ってBPや、その他アイテムを消費しない。ただし、1日10回までしか受けられない制限がある。勝っても負けても1日の挑戦回数は減るので、NRC統一試験に挑む際は注意しよう。

科目毎に属性やバトル形式が異なる

バトル形式 高スコア
獲得条件
属性
BASIC TEST
(5ターン制限)
敵に与えたダメージ量 木
DEFENCE TEST
(5ターン耐久)
終了時に残ったHP量 火 無
ATTACK TEST
(速攻勝負)
少ないターンで多ダメージを与えて勝利 水 全

NRC統一試験では、科目毎に属性やバトル形式が異なる。「BASIC TEST」は、通常の試験と同様に5ターン制限バトルだ。「DEFENCE TEST」は5ターン耐久バトル形式だが、終了時に残っているHPが高いほど高スコアを獲得できる。

また、第11回の統一試験からは「ATTACK TEST」という速攻勝負形式の試験が追加になった。ATTACK TESTでは高ATKでより少ないターンで勝利をすると高スコアを獲得できる。

報酬でクロウリーメダルが貰える

報酬でクロウリーメダルが貰える

NRC統一試験に挑戦すると、限定アイテム「クロウリーメダル」がもらえる。クロウリーメダルは、期間限定ショップでアイテム交換をする際に必要だ。敗北時でもメダルは獲得できるので、最後まで諦めずに挑もう。

サポートカードが使える

サポートカード

NRC統一試験では、編成の5枠目にサポートカードが使える。強力なサポートカードを編成すれば勝率も上がり、高スコアの到達が可能だ。

フレンドのカードを使うと獲得メダルが増加

フレンドのサポートカードを編成すれば、クロウリーメダルの獲得数がアップする。NRC統一試験に挑む際は、フレンドのサポートカードの編成を推奨。

フレンド側もクロウリーメダルがもらえる

サポートカードに選択されたフレンドも、フレンド報酬としてクロウリーメダルがもらえる。カードを強化すればフレンドに使用してもらえる確率も高まるため、サポートに設定するカードは強化するのがおすすめ。

難易度が高ければ獲得スコアが高くなる

ツイステ _難易度が高ければ獲得スコアが高くなる

難易度 スコアのボーナス
EASY 0.8倍
NORMAL 1.0倍
HARD 1.2倍
EXTRA 1.5倍

試験の難易度は、「EASY・NORMAL・HARD・EXTRA」の4種類だ。EXTRAの敵はHPやATKも高く非常に強いが、クリア時の獲得スコアが1.5倍になるという利点がある。高ランクを目指すなら、カード強化をしてEXTRAをクリアしよう。

火属性試験の攻略

ツイステ_火属性バトルの攻略

バトル形式 難易度 敵のHP 推奨カード
平均レベル
ATTACK TEST
(10ターン制限)
EASY 50800 20〜
NORMAL 100700 30〜
HARD 171900 50〜
EXTRA 217000 80〜

バトル攻略のコツ

レオナはダメージUPなどのバフを自身へ付与したうえで攻撃してくる。レオナが確定で出現する場面では、有利属性のカードを優先して選択し、被ダメージを抑えながら立ち回ろう。

編成おすすめカード

カード おすすめ理由
ケイト_トリックキングジャケット
ケイト
(SSR/トリックキングジャケット)
・無凸から水二枚持ち
・最大で5回攻撃が可能
・フィニッシャーとして優秀
・相互デュオ可能な新春ラギーと同時編成がおすすめ
デュース_ナイトメアクーリエ
デュース
(SSR/ナイトメアクーリエ)
・基礎ATK値が高い
・ケイト、フロイドと同時編成でHPとATKが上昇
・相互デュオ可能なユニオンフロイドと同時編成がおすすめ
フロイド_ユニオンバースデー
フロイド
(SSR/ユニオンバースデー)
・クリスマスデュースと水相互デュオが可能
・デュース、ジャックと同時編成でHPとATKが上昇

おすすめ編成例

火ATK編成例
ケイト
ケイト
デュース
デュース
フロイド
フロイド
ジャック
ジャック
ラギー
ラギー
M1&M2 M2&M3 M2&M3 M2&M3 M2&M3

上記編成例は、全キャラがデュオ魔法を発動できる構成だ。編成難度は高いが、特別課題なしでもダメージ期待値は約33000程度まで伸びるため、S5狙いの場合は組んでみよう。

おすすめ編成報告所

火属性の試験の攻略

水属性試験の攻略

ツイステ_水属性バトルの攻略

バトル形式 難易度 敵のHP 推奨カード平均レベル
DEFENCE TEST
(5ターン耐久)
EASY 17300 20〜
NORMAL 38200 30〜
HARD 85500 50〜
EXTRA 98000 80〜

バトル攻略のコツ

アズールがフィールドに出るたびに三連撃の攻撃を発動し、フロイドがやけどのデバフをかけてくる。やけどを食らうと毎ターンターン終わりにHPを減らされてしまうので、最低1枚はタンク役のカードを投入するのがおすすめ。

編成おすすめカード

カード おすすめ理由
トレイン(SSR/ストリクトスーツ)
トレイン
(SSR/ストリクトスーツ)
・無凸時から5回攻撃可能
・5ターン継続全体被ダメDOWN持ち
・木属性3枚持ち
・バディボーナスがHP特化
・全体1位の高HPタンクカード
アズール(SSR/深海の商人)
アズール
(SSR/深海の商人)
・継続回復持ち
・ATK DOWNデバフ加点が獲得できる
・フィニッシャーで寮服レオナを使う場合は相性が良い
オルト(SSR/アウトドア・ギア)
オルト
(SSR/アウトドア・ギア)
・継続回復持ち
・ダメージDOWNデバフ加点が獲得できる
・全体2位の高HPタンクカード
・編成にアズールを投入するとデュオが打てる

おすすめ編成例

水DEF編成例
レオナ
レオナ
ケイト
ケイト
ジャミル
ジャミル
アズール
アズール
オルト
オルト
M2&M3 M1&M3 M1&M3 M1&M3 M1&M3

上記編成例は、アズールやオルトの継続回復とユニオンケイトのMagic1の回避で耐久しつつ、レオナ以外のメンバーで相互にデュオ魔法を発動する構成だ。必要な凸数が多く編成難度は高いが、特別課題なしでもスコア期待値は約40000程度まで伸びるため、S5狙いなら採用候補になる。

おすすめ編成報告所

水属性の試験の攻略

木属性試験の攻略

ツイステ_木属性バトルの攻略

バトル形式 難易度 敵のHP 推奨カード平均レベル
ATTACK TEST
(10ターン制限)
EASY 53500 20〜
NORMAL 104750 30〜
HARD 178200 50〜
EXTRA 226000 80〜

バトル攻略のコツ

エースとデュースが凍結を使用してくる。凍結無効持ちのサポートカードを編成に入れてフィニッシャ―を守りつつ、可能であれば2~3ターン目までにHPの大半を削り切って、3~4ターン目に最大火力をぶつけてフィニッシュさせる動き方を意識しよう。

編成おすすめカード

カード おすすめ理由
ラギー(SSR/新春の衣)
ラギー
(SSR/新春の衣)
・3ターン継続の味方選択凍結無効持ち
・ATK UP(中)バフで火力アップ可能
・Magic3のダメージUP(大)で火力アップ可能
・バフ加点を獲得できる
ロロ(SSR/会長服)
ロロ
(SSR/会長服)
・ATK UP(大)バフで火力アップ可能
・Magic3を使用すると火属性ダメージUP(極大)バフで火力アップ可能
・バフ加点を獲得できる
・火属性3枚持ち
リドル(SSR/寮服)
リドル
(SSR/寮服)
・全体4位の高ATKカード
・火属性3枚持ち
・アズールと同時編成すると無凸でMAX5連撃が可能
イデア(SSR/冥府の番人)
イデア
(SSR/冥府の番人)
・全体3位の高ATKカード
・M3にデバフ解除持ち
・クリティカルバフによる加点が獲得できる

おすすめ編成例

木ATK編成例
イデア
イデア
ヴィル
ヴィル
フロイド
フロイド
ジャック
ジャック
イデア
イデア
M2&M3 M1&M2 M1&M3 M1&M3 M2&M3

上記編成例は、オバブロイデアのMagic3のデバフ解除を軸に凍結を解除しつつ、ジャックやヴィルで火力を伸ばす構成だ。必要な凸数が多く編成難度は高いが、特別課題なしでもスコア期待値は約40000程度まで伸びるため、S5狙いなら採用候補になる。

おすすめ編成報告所

木属性の試験の攻略とおすすめ編成

無属性試験の攻略

ツイステ_無属性バトルの攻略

バトル形式 難易度 敵のHP 推奨カード平均レベル
BASIC TEST
(5ターン制限)
EASY 17300 20〜
NORMAL 36700 30〜
HARD 81000 50〜
EXTRA 94000 80〜

バトル攻略のコツ

攻撃回数は2連撃や単発攻撃が中心だが、カリムとジャミルはATK UPやダメージUPを多用し、HPを削りにくる。そのため、タンク役か回復スキル持ちのカードを1枚編成すると安定する。

編成おすすめカード

カード おすすめ理由
イデア_冥府の番人
イデア
(SSR/冥府の番人)
・全体3位の高ATKカード
・3ターン継続のクリティカル(極大)が優秀
・ヴィルと同時編成でデュオ魔法を発動できる
ヴィル(SSR/リュクスクチュール)
ヴィル
(SSR/リュクスクチュール)
・継続ダメージUP(中)バフをMagic1と3に保有
・3凸している場合は自前のATK UP(中)で更に自己火力上昇
・アズールと同時編成でデュオ魔法を発動できる
ジャミル_熱砂の策謀家
ジャミル
(SSR/熱砂の策謀家)
・Magic1のスキルが強い
・ヴィルと同時編成で基礎HP値が上昇
・アズールとのバディボーナスあり
アズール(SSR/寮服)
アズール
(SSR/寮服)
・上記のジャミルやヴィルをメインで使う際の耐久要員
・Magic1のATK UPの自己バフで自身の火力補正もできる

おすすめ編成例

無属性BS編成例
リリア
リリア
カリム
カリム
ジャミル
ジャミル
シルバー
シルバー
クルーウェル
クルーウェル
M1&M2 M2&M3 M2&M3 M1&M2 M2&M3

上記編成例は、クルーウェル以外のメンバーで相互デュオを発動しつつ、クルーウェルのMagic3でクリティカルを付与し、デュオ魔法でクリティカル発動を狙う構成だ。必要な凸数が多く編成難度が高いうえ、クリティカル発動のために試行回数も増えやすい。

安定してスコアを伸ばすには粘り強い挑戦が求められるが、特別課題なしでもスコア期待値は約33000程度まで伸びるため、S5狙いなら採用候補になる。また、カリムとジャミルの枠はクロウリー、ブレイジンググリムで代用可能だ。

おすすめ編成報告所

無属性の試験の攻略

全属性試験の攻略

ツイステ_全属性バトルの攻略

バトル形式 難易度 敵のHP 推奨カード平均レベル
DEFENCE TEST
(5ターン耐久)
EASY 16700 20〜
NORMAL 37300 30〜
HARD 84000 50〜
EXTRA 95000 80〜

バトル攻略のコツ

ヴィルは呪いのデバフを付与してくるため、ヴィルが出てくる際は、回復役を選択しないように立ち回ろう。呪い対策として、デバフ解除持ちの編成も候補になる。

また、エペルはATK UPやダメージUPで火力を底上げしつつ、火属性魔法で攻めてくる。属性が判明している場合は、水属性魔法を合わせて被ダメージを抑えよう。

編成おすすめカード

カード おすすめ理由
トレイ(SSR/寮服)
トレイ
(SSR/寮服)
・全体14位の高HPカード
・Magic1に回復スキル持ち
・Wトレイ編成が強力
イデア(SSR/寮服)
イデア
(SSR/寮服)
・デバフ解除持ち
・全体11位の高HPカード
・寮服アズールを投入する場合はバディボーナスが付く
トレイン(SSR/ストリクトスーツ)
トレイン
(SSR/ストリクトスーツ)
・全体1位の高HP持ちタンクカード
・Magic3の味方全体被ダメDOWNが強力

おすすめ編成例

全属性DEF編成例
イデア
イデア
アズール
アズール
ケイト
ケイト
トレイ
トレイ
ジェイド
ジェイド
M1&M3 M1&M2 M1&M2 M1&M2 M1&M3

上記編成例は、寮服イデアのデバフ解除を軸に呪いデバフの対策をしつつ、寮服トレイや渚ジェイドの回復で耐久する構成だ。編成難度は比較的低く、スコア期待値も約45000程度まで伸びるため、S5狙いの場合は組んでみよう。

おすすめ編成報告所

全属性の試験の攻略とおすすめ編成

NRC統一試験の到達ランク報酬一覧

ランク スコア メダル マドル
S7_icon
ランクS7
250001〜 200累計:1800 50000累計:500000
S6_icon
ランクS6
200001〜 200累計:1600 50000累計:450000
S5_icon
ランクS5
160001〜 200累計:1400 50000累計:400000
S4_icon
ランクS4
135001〜 200累計:1200 50000累計:350000
S3_icon
ランクS3
110001〜 200累計:1000 50000累計:300000
S2_icon
ランクS2
90001〜 200累計:800 50000累計:250000
S1_icon
ランクS1
70001〜 100累計:600 50000累計:200000
ランクSSS
ランクA
53571〜 100累計:500 30000累計:150000
ランクSS
ランクB
40001〜 100累計:400 30000累計:120000
ランクS
ランクC
30001〜 100累計:300 30000累計:90000
ランクA
ランクD
20001〜 100累計:200 15000累計:60000
ランクB
ランクE
10001〜 50累計:100 15000累計:45000
ランクC
ランクF
1〜 50 30000

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