【ツイステ】ジャック・クラブ・ウェアの評価とステータス
- 最終更新日
ツイステのジャッククラブ・ウェアの評価やステータスを掲載。ジャッククラブ・ウェアの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
ジャック・クラブ・ウェアの評価とステータス
|
|
総合評価 | SS |
| ベーシック | S | |
| ディフェンス | C | |
| アタック | S |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 10773 |
| 最大ATK | 6129 |
| グルーヴィ最大HP | 11251(198/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6401(115/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
|
フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&デバフ解除(味方選択)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 木属性ダメージ(強)&デバフ解除(味方選択)&ATK UP(小)(自/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
|
ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(デュース)&魔法Lv10で効果が変化 |
|
|
ゼロレイ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の無属性ダメージ(強)&[DUO]デュースと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
|
ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(中)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
|
| Lv10 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージUP(大)(自/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
|
デュース |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
|
フロイド |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
|
イデア |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
ジャック・クラブ・ウェアの強い点
M1にデバフ解除とATK UP持ち
Magic1にデバフ解除とATK UPスキルを保有している。デバフ解除は味方選択式なので、自分の同時にフィールドに出したカードもデバフが解除できる。
また、バフ威力敵にはATK UP>ダメージUPなので、バフ威力の高い方のバフが付いている。効果規模は大・中・小・極小の中で下から2番目の小だが、威力効果が高い方のバフが付いているのは強み。
M3にダメージUPバフ持ち
Magic3を開放すると、ダメージUP(大)のバフ持ちになる。上述の通り、バフの威力的にはATK UPに1枚劣るものの、効果規模は大・中・小・極小の中で最も高い大が付いている。
無凸でも不利属性が1つだけ
魔法構成が木・無であるため、無凸時から不利属性が1つだけである。3凸しなくても最初から幅広いバトルでの活躍が可能であり、3凸すれば更に活躍の幅が広がる。
完凸時の基礎ステータスが高め
完凸時の基礎ステータスは11251/6401と高め。基礎ステータスの高いラインとして、HP1万越え、ATK値6000越えという基準があるので、完凸クラブジャックは十分基準を満たしている。
ジャック・クラブ・ウェアの相互デュオ編成
デュースと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるデュースと同時編成がおすすめ。無凸であればブルームデュースや星送り、実験着などと相性が良い。3凸後は寮服デュースや式典服、マスカレードとも好相性になる。
ジャック・クラブ・ウェアのイラストとボイス
イラスト
ジャックの同名カード一覧