ジェイド_クラブ・ウェア

【ツイステ】ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)の評価とステータス・専用ボイス

編集者
ツイステ攻略班
最終更新日

「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)」について解説!クラブジェイドの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。

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ジェイドのカード一覧
ジェイド
ジェイド
(SR/実験着)
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(R/制服)
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(SSR/クラブ・ウェア)
ジェイド
ジェイド
(SSR/マーメイド・フィン)
ジェイド
ジェイド
(SR/ナイトメアースーツ)

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)の評価

5ターン制限 5ターン耐久
S C
総合評価点(10点満点)
9

ステータス

レアリティ タイプ
SSR アタック
HPとATKの数値
初期HP 初期ATK
2155 1471
グルーヴィー前最大HP グルーヴィー前最大ATK
9341 6862
グルーヴィー後最大HP グルーヴィー後最大ATK
9772 7156
カード全体での基礎数値順位
(グルーヴィー後最大数値の順位です)
HP ATK
234位 17位

マジック

属性 マジック名 Lv Lvごとの効果
木
フォレストストライク 1 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(極小)(味方選択/1TT)&魔法Lv5で効果が変化
5 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(小)&魔法Lv10で効果が変化
10 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(味方選択/1T)
火
フレイムブラスト[Ⅱ] 1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化
5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(マレウス)&魔法Lv10で効果が変化
10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]マレウスと一緒に選択したとき3連撃に強化

3周年で追加された要素

限界突破時のボーナス追加

限界突破毎のボーナス追加

3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のステータス

完凸未グルーヴィーHP 完凸未グルーヴィーATK
9341 6862
完凸グルーヴィーHP 完凸グルーヴィーATK
9772 7156

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のマジック3

属性 マジック名 Lv Lvごとの効果
無 ボイドショット[Ⅱ] 1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化
5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(中)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化
10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージUP(大)(自/1T)

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のバディ

キャラ バディボーナス
ジャミル
ジャミル
ATK UP(中)自身のATKを増加(中)
ヴィル
ヴィル
HP UP(小)自身のHPを増加(小)
マレウス
マレウス
HP UP(小)自身のHPを増加(小)

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)の強い点・弱い点

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)の強い点

M1にダメージUPのスキル持ち

Magic1に味方選択式のダメージUP(中)のバフスキルを保有している。バフ効果としてはATK>ダメージの順に効果が高くなるため、付与されているのは効果が低い方のバフだ。だが、フィールドに同時に出したキャラカードにも、バフの効果をかけられる。

M3にもダメージUPのスキル持ち

3凸後に解放されるMagic3にも、ダメージUP(大)のバフスキルを保有している。こちらはMagic1と違って自分にしか適用できないが、五段階ある威力のうち、上から2番目の(大)が付与されている。

3凸すると無属性持ちになる

3凸してMagic3を解放すると、無属性持ちになる。火属性以外の幅広いバトルで活躍が期待できるようになる。

完凸時のATK値が高い

完凸すると、MAXの基礎ATK値が7100を超える。全カードの中でも非常に高い数値に化けるので、高ATK持ちが欲しい人は完凸を目指して育成していこう。

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)の弱い点

3凸推奨の性能

無凸状態だと不利属性が二つあり、属性愛称や立ち回りに工夫が必要になるため、最低でも3凸させての運用がおすすめな性能である。ただ、SSRは3凸させるまで、かなり育成コストがかかるので、育成素材のストックが少ない人は、育成に時間がかかる。

耐久面に不安が残る

完凸させても基礎HPが9000台と低く、耐久面に不安が残る。また、アタックタイプのカードであるため、HPに作用するバフが欲しい場合はバディボーナスに頼るしかない。そのため、編成時には高HPカードは回復持ちカードを同時編成して、耐久面を補強しよう。

無属性は評価が分かれやすい

MAGIC2が無属性なので、よくも悪くも等倍攻撃、等倍ダメージという特徴がある。無属性カードに関しては、強い!弱い!という論争が巻き起こりやすい。

ツイステに限らず大概のコマンドカードゲームの宿命だが、基本的に等倍攻撃/等倍ダメージのカードは、バフや組み合わせでの底上げが出来るかによって「化ける」のがお約束。そのため手持ちカードの相性、育成具合によって使いやすさや評価が大きく変わる。

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のおすすめ編成

マレウスと同時編成がおすすめ

マレウスのカード一覧
マレウス
マレウス
(SR/実験着)
マレウス
マレウス
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マレウス
マレウス
(R/制服)
マレウス
マレウス
(R/運動着)
マレウス
マレウス
(SR/スケアリー・ドレス)
マレウス
マレウス
(SSR/おめかしバースデー)
マレウス
マレウス
(SR/ヤーサミーナシルク)
マレウス
マレウス
(SSR/ユニオンバースデー)
マレウス
マレウス
(SR/見習いシェフ)
マレウス
マレウス
(SSR/マスカレードドレス)
マレウス
マレウス
(SSR/ブルームバースデー)
マレウス
マレウス
(SSR/寮服)
マレウス
マレウス
(SSR/プラチナジャケット)
マレウス
マレウス
(SSR/ツムステ)
マレウス
マレウス
(R/ナイトメアースーツ)
マレウス
マレウス
(SSR/クラブ・ウェア)

デュオ相手であるマレウスとの同時編成がおすすめ。無凸の場合はマスカレードや寮服、ユニオンなどと相性が良く、3凸後はブルームやスケアリーなどとも合わせやすくなる。

ユーザーの意見

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ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のカード画像

初期イラスト グルーヴィ化イラスト
ジェイド_クラブ・ウェア ジェイド_クラブ・ウェア(グルーヴィー化)

ジェイドのカード一覧

ジェイド(SSR/クラブ・ウェア)のカード専用ボイス

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