【ツイステ】ジェイド・クラブ・ウェアの評価とステータス
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ツイステのジェイドクラブ・ウェアの評価やステータスを掲載。ジェイドクラブ・ウェアの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
ジェイド・クラブ・ウェアの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | S | |
| ディフェンス | C | |
| アタック | A |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | アタック |
| 最大HP | 9341 |
| 最大ATK | 6862 |
| グルーヴィ最大HP | 9772(302/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 7156(32/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(極小)(味方選択/1TT)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(小)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 木属性ダメージ(強)&ダメージUP(味方選択/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(マレウス)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]マレウスと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(中)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージUP(大)(自/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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ジャミル |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
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ヴィル |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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マレウス |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
ジェイド・クラブ・ウェアの強い点
M1にダメージUPのスキル持ち
Magic1に味方選択式のダメージUP(中)のバフスキルを保有している。バフ効果としてはATK>ダメージの順に効果が高くなるため、付与されているのは効果が低い方のバフだ。だが、フィールドに同時に出したキャラカードにも、バフの効果をかけられる。
M3にもダメージUPのスキル持ち
3凸後に解放されるMagic3にも、ダメージUP(大)のバフスキルを保有している。こちらはMagic1と違って自分にしか適用できないが、五段階ある威力のうち、上から2番目の(大)が付与されている。
3凸すると無属性持ちになる
3凸してMagic3を解放すると、無属性持ちになる。火属性以外の幅広いバトルで活躍が期待できるようになる。
完凸時のATK値が高い
完凸すると、MAXの基礎ATK値が7100を超える。全カードの中でも非常に高い数値に化けるので、高ATK持ちが欲しい人は完凸を目指して育成していこう。
ジェイド・クラブ・ウェアの弱い点
3凸推奨の性能
無凸状態だと不利属性が二つあり、属性愛称や立ち回りに工夫が必要になるため、最低でも3凸させての運用がおすすめな性能である。ただ、SSRは3凸させるまで、かなり育成コストがかかるので、育成素材のストックが少ない人は、育成に時間がかかる。
耐久面に不安が残る
完凸させても基礎HPが9000台と低く、耐久面に不安が残る。また、アタックタイプのカードであるため、HPに作用するバフが欲しい場合はバディボーナスに頼るしかない。そのため、編成時には高HPカードは回復持ちカードを同時編成して、耐久面を補強しよう。
ジェイド・クラブ・ウェアの相互デュオ編成
マレウスと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるマレウスとの同時編成がおすすめ。無凸の場合はマスカレードや寮服、ユニオンなどと相性が良く、3凸後はブルームやスケアリーなどとも合わせやすくなる。
ジェイド・クラブ・ウェアのイラストとボイス
イラスト
ジェイドの同名カード一覧