【ツイステ】バルガス・ハンサムジャージの評価とステータス
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ツイステのバルガスハンサムジャージの評価やステータスを掲載。バルガスハンサムジャージの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
バルガス・ハンサムジャージの評価とステータス
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総合評価 | SS |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | A | |
| アタック | SS |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | アタック |
| 最大HP | 7769 |
| 最大ATK | 8656 |
| グルーヴィ最大HP | 8157(385/494位) |
| グルーヴィ最大 ATK | 9002(1/494位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フォレストストライク[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の木属性ダメージ(強) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ファイアショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(トレイン)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]トレインと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ガッツ(自/3T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ガッツ(味方選択/3T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ガッツ(味方全体/3T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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ケイト |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
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ジャック |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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トレイン |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
バルガス・ハンサムジャージの強い点
基礎ATK値が9000超え
完凸時の基礎ATK値が9000を超えている。現状、歴代最高の基礎ATK値を誇っており、アタッカーとして優秀。
M3にガッツスキル持ち
3凸してMagic3を解放すると、味方全体3ターン継続のガッツスキル持ちになる。発動するとHPが0になる攻撃を食らった際、残HPが1の状態で耐えられる。また、バルガスだけでなく自陣全体にガッツを付与してくれる。
無凸時から最大で5回攻撃が可能
Magic1が2回攻撃であるため、無凸時から最大で5回攻撃が可能である。デュオ魔法の発動が必須ではあるが、3凸しなくても5回の攻撃が可能である点は強み。
バルガス・ハンサムジャージの弱い点
不利属性が2つ
魔法構成が「木・火・水」であるため、バトルに投入時に必ず不利属性が2つ生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
耐久面に難あり
完凸しても基礎HPが8157と非常に低い。バディボーナスもATKバフのみなので自力で耐久値を上昇させる手段がない。耐久面の弱点を補うためにも、高HP持ちカードや回復スキル持ちカードと同時編成がおすすめ。
3凸必須の性能
3凸するまでは保有スキルが全くなく、基礎ステータスも完凸時よりかなり低くなるため、3凸しないとカードの真価を十分に発揮できない。ただし、SSRカードはただでさえ育成にコストがかかる。3凸ともなると無凸で活躍が期待できるカード以上に育成コストがかかるので、手持ちの育成素材が少ない場合は、カードの真価を発揮できるようになるまで時間がかかる。
バルガス・ハンサムジャージの相互デュオ編成
トレインと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるトレインと同時編成がおすすめ。トレインは高耐久カードであるため、バルガスの弱点である耐久面を補ってくれる。
| トレイン(SSR/ストリクトスーツ)の評価 |
バルガス・ハンサムジャージのイラストとボイス
イラスト
ボイス
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