【ツイステ】ジャミル・クラブ・ウェアの評価とステータス
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ツイステのジャミルクラブ・ウェアの評価やステータスを掲載。ジャミルクラブ・ウェアの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
ジャミル・クラブ・ウェアの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | S | |
| ディフェンス | A | |
| アタック | B |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | ※調査中 |
| 最大ATK | ※調査中 |
| グルーヴィ最大HP | 11496(180/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6236(141/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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ゼロレイ |
Lv1 無属性ダメージ(強)&呪い(中)(相手/2T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 無属性ダメージ(強)&呪い(大)(相手/2T)&ダメージUP(小)(自/1T) |
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ゼロレイ |
Lv10 無属性ダメージ(強)&呪い(大)(相手/2T)&ダメージUP(小)(自/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(エース)&魔法Lv10で効果が変化 |
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アクアウェーブ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]エースと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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エース |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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アズール |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
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マレウス |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
ジャミル・クラブ・ウェアの強い点
呪い(大)持ち
クラブジャミルはMAGIC1に呪い(大)を持っている。高確率で2T相手の回復を無効にしてくれるため、敵が継続回復や回復スキルをドカ打ちしてくる高難易度バトルなどでの活躍が期待できる。
ダメージUP持ち
MAGIC1にはダメージUPバフも付いているため、呪い(大)と同時に火力を上昇できる。ただし、バフの恩恵的にはATK UP>ダメージUPである。
不利属性が木のみ
魔法構成が「無・水」であるため、対木属性バトル以外の幅広いバトルで活躍できる。また、婿ッポラとの相性も良いため、婿ッポラ持ちでクラブジャミルを引けた人は優先的に育成しよう。
ジャミル・クラブ・ウェアの弱い点
HPがギリ1万超え
及第点ではあるが、MAX基礎HPが10273と、割とギリで1万を超えているという数値である。敵が非常に高火力であった場合、耐久面に不安が生じる可能性もあるので、高御難易度で使用する場合は高HP持ちやバディボーナスなどで補強しよう。
ジャミル・クラブ・ウェアの相互デュオ編成
エースと同時編成がおすすめ
| おすすめのカード一覧 | ||
|---|---|---|
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エース (SSR/なりきり花婿) |
エース (SSR/クラブ・ウェア) |
エース (SR/実験着) |
DUO相手であるエースと同時編成がおすすめだ。対火属性バトルで運用するのであれば、婿ッポラとの相性が抜群。無属性や全属性バトルであれば、クラブエースと合わせると良い。
ジャミル・クラブ・ウェアのイラストとボイス
イラスト
ジャミルの同名カード一覧