【ツイステ】ジャミル・くつろぎマイルームの評価とステータス
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ツイステのジャミルくつろぎマイルームの評価やステータスを掲載。ジャミルくつろぎマイルームの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
ジャミル・くつろぎマイルームの評価とステータス
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総合評価 | SS |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | SS | |
| アタック | C |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 11835 |
| 最大ATK | 5580 |
| グルーヴィ最大HP | 12361(119/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 5828(207/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&HP回復(小)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 木属性ダメージ(強)&HP回復(小)&呪い無効(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 木属性ダメージ(強)&HP回復(小)&呪い無効(中)(味方選択/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ファイアショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(オルト)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]オルトと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ DOWN(小)(相手/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ DOWN(小)(相手/3T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージDOWN(中)(相手/3T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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レオナ |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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アズール |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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オルト |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
ジャミル・くつろぎマイルームの強い点
M1にHP回復と呪い無効スキル持ち
Magic1にHP回復(小)と味方選択式の呪い無効スキルを持っている。HP回復は基礎ATKの数値に依存するので、可能であれば完凸を目指すのがおすすめ。
なお、同時発生する呪い無効スキルは味方選択式である。回復させたい任意の自陣カードを回復できるので、バッファーカードとして活躍できる。
M3にダメージDOWNスキル持ち
3凸してMagic3を解放すると、3ターン継続のダメージDOWNデバフスキル持ちになる。3ターンの間、空いてのダメージ威力を軽減させられるので、5ターン制限性のバトルへの投入がおすすめ。
ジャミル・くつろぎマイルームの弱い点
最低3凸推奨な性能
上述の通り、保有スキルや基礎ステータス、後述の無凸時は不利属性が二つの状態である点などもふまえると、最低でも3凸前提の性能であると言える。特に、基礎ステータスに関しては完凸時でも全カードの中で決して高くない数値なので、可能な限り完凸を目指すのが望ましいと言える。
SSRカードは育成コストが高く、凸をするとそれがより顕著となる。手持ちの育成素材が豊富な人は別だが、そうでない場合は戦力として育て上げるまでにかなりの時間を要する可能性がある。
無凸時の不利属性が二つ
魔法構成が「木・火・无」であるため、3凸するまでは「木・無・全」以外のバトルに投入すると不利属性が生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
火力不足
完凸しても基礎ATK値が5828と決して高くない。火力不足に陥る可能性が高いので、高ATK持ちや高火力編成で火力不足を補う必要がある。
ジャミル・くつろぎマイルームの相互デュオ編成
オルトと同時編成がおすすめ
デュオ相手のオルトと同時編成がおすすめ。無凸時はケルベロスやフェアリー、プラチナと相性が良く、3凸後はイグニハイドやプレイフルなどとも相性が良くなる。
ジャミル・くつろぎマイルームのイラストとボイス
イラスト
ジャミルの同名カード一覧