【ツイステ】ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の評価とステータス・専用ボイス
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「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「ジャミル(SSR/プラチナジャケット)」について解説!プラチナジャミルの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。
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ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の評価
5ターン制限 | 5ターン耐久 |
---|---|
SS | A |
総合評価点(10点満点) |
---|
9.5 |
ステータス
レアリティ | タイプ |
---|---|
SSR | アタック |
HPとATKの数値 | |
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初期HP | 初期ATK |
2143 | 1470 |
グルーヴィー前最大HP | グルーヴィー前最大ATK |
グルーヴィー後最大HP | グルーヴィー後最大ATK |
カード全体での基礎数値順位 (グルーヴィー後最大数値の順位です) |
|
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HP | ATK |
240位 | 18位 |
マジック
属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
---|---|---|---|
火 |
フレイムブラスト | 1 | 火属性ダメージ(強)&ATK DOWN(小)(相手/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
5 | 火属性ダメージ(強)&ATK DOWN(中)(相手/1T)&魔法Lv10で効果が変化 | ||
10 | 火属性ダメージ(強)&ATK DOWN(中)(相手/1T)&ATK UP(小)(自/1T) | ||
水 |
ウォーターショット[Ⅱ] | 1 | 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
5 | 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(イデア)&魔法Lv10で効果が変化 | ||
アクアウェーブ[Ⅱ] | 10 | 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]イデアと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
3周年で追加された要素
限界突破時のボーナス追加
3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のステータス
完凸未グルーヴィーHP | 完凸未グルーヴィーATK |
---|---|
9289 | 6857 |
完凸グルーヴィーHP | 完凸グルーヴィーATK |
---|---|
9718 | 7151 |
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のマジック3
属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
---|---|---|---|
リーフショット[Ⅱ] | 1 | 2連撃の木属性ダメージ(弱)&木属性ダメージ UP(小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 | |
5 | ※準備中 | ||
10 | 2連撃の木属性ダメージ(弱)&木属性ダメージUP(大)(味方選択/1T) |
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のバディ
キャラ | バディボーナス |
---|---|
アズール |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
ヴィル |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
イデア |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の強い点・弱い点
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の強い点
M1にATK DOWNとATK UP持ち
Magic1にATK DOWN(中)とATK UP(小)のバフ/デバフを持っている。バフ/デバフの威力としてはATK UP&DOWN>ダメージUP&DOWNなので、効果の高い方のバフ/デバフが同時発動する。
また、大・中・小・極小と4段階ある効果のうち、それぞれ上から2番目と3番目のバフ/デバフ威力なので、敵の基礎ATK値をしっかりと減少させながら自分の火力を上昇させられる。
M3に木属性ダメージUP持ち
3凸してMagic3を開放すると、味方選択式の木属性ダメージUP(大)が開放される。上述の通り、4段階の効果の中で最大の威力のものなので、同時にフィールドに出した木属性コマンドのダメージ威力を大幅に上昇させられる。
完凸時のATK値が7000越え
カードを完凸させた際のATKの値が7000を越えている。更に、上述の通り自前バフで火力の底上げが可能なので、育成次第では非常に高い火力を誇るアタッカーカードに仕立て上げられる。
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の弱い点
完凸前提な性能
後述するが、耐久面的な問題を考えても完凸させるのを前提とした性能のカードと言える。香水を使って限界突破するにしても、非常に育成コストがかかるので、長期間の育成が必要になる。
M3開放後も不利属性が2つ
MAGIC3を開放したとしても、魔法構成が火・水・木なので、必ず不利属性が2つになってしまう。3凸すれば自由に組み合わせられる分、組み合わせの選択肢は増えるものの、不利属性が1つだけにできるカードと比較すると、編成時の配慮が必要になってくる。
完凸してもHPが低め
完凸しても基礎HPの数値が9000代と1万を越えない。3周年以降、耐久面で不安を抱えずに済む基礎HPのラインは1万なので、完凸しても耐久面に不安が残る。
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のおすすめ編成
イデアと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるイデアと同時編成がおすすめだ。寮服イデアやマスカレードイデアなど、イデアのカードは耐久向きなものが多いので、プラチナジャミルの欠点を補ってくれる。
ユーザーの意見
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ジャミル(SSR/プラチナジャケット)の評価は?
点数 | |
強い点 | |
弱い点 |
ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のカード画像
初期イラスト | グルーヴィ化イラスト |
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ジャミル(SSR/プラチナジャケット)のカード専用ボイス
ホーム設定 | 100周年か。凄いな |
ホーム遷移1 | デュースが眉間にしわを寄せて絵を見ていた。真面目に見学はしているが、芸術鑑賞は苦手そうだな |
ホーム遷移2 | ランプの魔人に願いを叶えてもらう時は、慎重に言葉を選ばないと。望みを誤解なく、正確に伝えられるように |
ホーム遷移3 | 美術館では騒ぎを起こすなよ?君の心配はしてないが、いつも一緒だろ?にぎやかな奴と |
ホーム遷移 ログイン直後 |
絵については多少解説してやれる。絵画専門の商人の説明を聞く機会は過去に何度かあったんでね |
ホーム遷移 グルーヴィ |
イデア先輩、大勢に囲まれたら本当に気絶するんだろうか? 今度、寮生をけしかけて試してみよう……なんてな |
ホームタップ1 | 砂漠の魔術師の相棒だったというオウムの絵を見る度に思うが、なんとも間抜け……ンンッ、愛嬌のある顔だ |
ホームタップ2 | 黎明の国の美術館でも、魔法のランプの複製品が売られているとは。なに、地元じゃ定番の土産物なんでね |
ホームタップ3 | 茨の魔女の絵を見ていたら、セベクに声を掛けられて、彼女がどれだけ素晴らしいかを延々と語られた |
ホームタップ4 | フロイドが絵を見るのに飽きたのか、色んな人にちょっかいをかけていた。視界に入らないようにしないと |
ホームタップ5 | カリムの付き添いでパーディーに出席する時は、この手のフォーマルな格好もする。意外だったか? |
ホームタップ グルーヴィ |
君、さっきから同じ絵を見てるな。そんなに気に入ったなら、ショップでポストカードでも買ったらどうだ? |