【ツイステ】デュース・クラブ・ウェアの評価とステータス
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ツイステのデュースクラブ・ウェアの評価やステータスを掲載。デュースクラブ・ウェアの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
デュース・クラブ・ウェアの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | C | |
| ディフェンス | S | |
| アタック | A |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | ディフェンス |
| 最大HP | 12558 |
| 最大ATK | 5267 |
| グルーヴィ最大HP | 13096(81/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 5510(244/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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アクアウェーブ |
Lv1 水属性ダメージ(強)&デバフ解除(味方選択)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 水属性ダメージ(強)&デバフ解除(味方選択)&HP継続回復(小)(自/3T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ファイアショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(ジャック)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]ジャックと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ATK UP(小)(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ATK UP(中)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ATK UP(大)(自/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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ジャック |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
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アズール |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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ルーク |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
デュース・クラブ・ウェアの強い点
M1にデバフ解除とHP継続回復スキル持ち
Magic1に味方選択式のデバフ解除とHP継続回復のスキルを持っている。自陣のメインアタッカーが食らったデバフを解除しつつ、3ターンの間継続的にHPを回復できる。
M3にATK UPのスキル持ち
Magic3を開放すると、ATK UP(大)のバフスキル持ちになる。バフのスキル威力としてはATK UP>ダメージUPの順で効果が高くなるので、効果が高い方のスキルが付いているのは強み。
完凸後の基礎ステータスが高め
完凸するとHPが13000越え、ATKが5500越えになる。ディフェンスタイプのカードながら、ハイステータス基準であるHP1万越え、ATK5千5百越えをクリアしており、完凸時のステータスだけを見るとバランスタイプに近くなる。
3凸すると不利属性を1つにできる
Magic3が無属性であるため、3凸すると不利属性が1つだけの状態になる。属性相性に頭を悩ませる心配がなくなるので、メインで使っていきたい場合は最低でも3凸を目指そう。
デュース・クラブ・ウェアの弱い点
3凸するまでは不利属性が2つ
3凸すると属性相性に悩まず幅広いバトルでの運用が可能。ただし、3凸前までは不利属性が2つの状態なので、属性相性に注意しながら編成や立ち回りを行う必要がある。
真価を発揮するまで時間がかかる
部活デュースは3凸か完凸が推奨のカードである。無凸でもガンガン即戦力で活躍できるタイプのカードと違い、じっくり育てきってから真価を発揮できるようになるタイプのカードだ。
デュース・クラブ・ウェアの相互デュオ編成
ジャックと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるジャックと同時編成がおすすめ。無凸時はポートウェアやユニオン、スケアリーと相性が良く、3凸後は寮服やプラチナなどとも良相性になる。
デュース・クラブ・ウェアのイラストとボイス
イラスト
デュースの同名カード一覧