【ツイステ】エペル・クラブ・ウェアの評価とステータス
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ツイステのエペルクラブ・ウェアの評価やステータスを掲載。エペルクラブ・ウェアの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
エペル・クラブ・ウェアの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | S | |
| ディフェンス | B | |
| アタック | A |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | アタック |
| 最大HP | 9927 |
| 最大ATK | 6465 |
| グルーヴィ最大HP | 10385(253/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6742(71/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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ゼロレイ |
Lv1 無属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 無属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&ATK UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 無属性ダメージ(強)&凍結無効(大)(味方選択/1T)&ATK UP(小)(味方選択/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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リーフショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の木属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の木属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(ラギー)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フォレストストライク[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の木属性ダメージ(強)&[DUO]ラギーと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージUP(小)(味方選択/1T) |
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| Lv10 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ダメージUP(中)(味方選択/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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トレイ |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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レオナ |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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ラギー |
HP UP(中)自身のHPを増加(中) |
エペル・クラブ・ウェアの強い点
M1に凍結無効とATK UPスキル持ち
Magic1に凍結無効とATK UP(小)のバフスキルを保有している。どちらも味方選択式なので、エペルのMagic1と同時にフィールドに出すと、フィールドに出したカードも凍結無効とATK UPの恩恵を受けられる。
無凸時から不利属性が1つだけ
魔法構成が「無・木・水」であるため、無凸時から不利属性が1つだけの状態である。属性相性や立ち回りの際のコマンド相性に振り回されずにバトルに挑めるのは強み。
3凸するとダメージUPスキル持ちになる
3凸してMagic3を開放すると、ダメージUP(中)のバフスキル持ちになる。ダメージUPスキルもMagic1と同様に味方選択式なので、一緒にフィールドに出したカードもダメージUPの恩恵を受けられる。
エペル・クラブ・ウェアの弱い点
良くも悪くも補佐に特化している
上述の通り、クラブエペルは全ての保有スキルが味方にも作用するバッファータイプのカードである。完凸時の基礎ステータス的にも悪くない数値ではあるのだが、クラブエペル単体で強力ダメージを与えるというよりは、同時編成したメインアタッカーの火力補強に特化しているため、メインアタッカーに据えられるカードを別で用意するのがおすすめ。
耐久面がやや不安
基礎HPが、完凸すれば1万を超えるといった数値であるため、3凸状態などで使用する場合は耐久面に若干不安が生じる。例えば無凸状態時から即戦力としてバトル投入する場合は、高HP持ちや回復持ちと同時編成して耐久補強を図ろう。
エペル・クラブ・ウェアの相互デュオ編成
ラギーと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるラギーと同時編成がおすすめ。無凸時も3凸後も、アウトドアやブルーム、ポートウェアなどと相性が良い。特にクラブエペルの魅力を活かすのであれば、アウトドアラギーとの相性は抜群と言える。
エペル・クラブ・ウェアのイラストとボイス
イラスト
エペルの同名カード一覧