【ツイステ】シルバー・プラチナジャケットの評価とステータス
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ツイステのシルバープラチナジャケットの評価やステータスを掲載。シルバープラチナジャケットの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
シルバー・プラチナジャケットの評価とステータス
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総合評価 | A |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | C | |
| アタック | B |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 10836 |
| 最大ATK | 6097 |
| グルーヴィ最大HP | 11317(193/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6368(121/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フレイムブラスト |
Lv1 火属性ダメージ(強)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フレイムブラスト[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の火属性ダメージ(強) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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リーフショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の木属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の木属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(アズール)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フォレストストライク[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の木属性ダメージ(強)&[DUO]アズールと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージUP(中)(味方選択/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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エース |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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アズール |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
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フロイド |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
シルバー・プラチナジャケットの強い点
無凸時から最大5回攻撃が可能
Magic1に何もスキルを保有していないが、スキルを持たない代わりに2連続の強攻撃が可能。Magic3を解放しなくても、最大で5連撃が可能になる。
M3にダメージUPスキル持ち
Magic3に味方選択式のダメージUP(中)を保有している。同時にフィールドに出した味方と己のダメージ威力を上昇させられる。
ただし、スキル効果としてはATK>ダメージの順に効果が高くなる。そのため、火力的にはATK UPに一枚劣る。
シルバー・プラチナジャケットの弱い点
無凸時はスキルを持たない
上述の通り、無凸時はバフ/デバフスキルを保有していない。そのため、火力上昇や耐久補強を行いたい場合は、バディボーナスを確実に発動させる必要がある。
無凸時は不利属性が2つ
魔法構成が「火・木・無」であるため、無凸時は不利属性が2つの状態になる。編成時の属性相性やバトル中の立ち回りで属性不利を引き当てないよう、考慮する必要がある。
最低でも3凸推奨な性能
上述の弱点などをふまえると、最低でも3凸してMagic3を解放するのがおすすめな性能である。ただ、SSRカードを3凸させるには、かなりのSSR香水を要求される上に育成コストがかかるため、ゆっくり育成するタイプのカードであると言える。
シルバー・プラチナジャケットの相互デュオ編成
アズールと同時編成がおすすめ
バディ相手であるアズールと同時編成がおすすめ。無凸時はユニオンアズールやブルームアズール、実験着アズールなどと相性が良く、3凸後は豆アズールやツムステ、スケアリーなどとも相性が良くなる。
シルバー・プラチナジャケットのイラストとボイス
イラスト
シルバーの同名カード一覧