【ツイステ】シルバー(SSR/クラブ・ウェア)の評価とステータス・専用ボイス
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「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「シルバー(SSR/クラブ・ウェア)」について解説!クラブシルバーの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。
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シルバー(SSR/クラブ・ウェア)の評価
| 5ターン制限 | 5ターン耐久 |
|---|---|
| S | C |
| 総合評価点(10点満点) |
|---|
| 9 |
ステータス
| レアリティ | タイプ |
|---|---|
| SSR | アタック |
| HPとATKの数値 | |
|---|---|
| 初期HP | 初期ATK |
| 2322 | 1366 |
| グルーヴィー前最大HP | グルーヴィー前最大ATK |
| ※調査中 | ※調査中 |
| グルーヴィー後最大HP | グルーヴィー後最大ATK |
| ※調査中 | ※調査中 |
| カード全体での基礎数値順位 (グルーヴィー後最大数値の順位です) |
|
|---|---|
| HP | ATK |
| 218位 | 65位 |
マジック
| 属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
|---|---|---|---|
|
木 |
フォレストストライク | 1 | 木属性ダメージ(強)&木属性ダメージ UP(小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| 5 | 木属性ダメージ(強)&木属性ダメージ UP(中)(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 | ||
| 10 | 木属性ダメージ(強)&木属性ダメージUP(大)(味方選択/1T) | ||
|
火 |
ファイアショット[Ⅱ] | 1 | 2連撃の火属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| 5 | 2連撃の火属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(リドル)&魔法Lv10で効果が変化 | ||
| フレイムブラスト[ II ] | 10 | 2連撃の火属性ダメージ(強)&[DUO]リドルと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
3周年で追加された要素
限界突破時のボーナス追加
3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のステータス
| 完凸未グルーヴィーHP | 完凸未グルーヴィーATK |
|---|---|
| 10065 | 6372 |
| 完凸グルーヴィーHP | 完凸グルーヴィーATK |
|---|---|
| 10530 | 6645 |
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のマジック3
| 属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
|---|---|---|---|
|
|
ウォーターショット[Ⅱ] | 1 | 2連撃の水属性ダメージ(弱)&凍結無効(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| 5 | 2連撃の水属性ダメージ(弱)&凍結無効(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 | ||
| 10 | 2連撃の水属性ダメージ(弱)&凍結無効(味方選択/1T)&ATK DOWN(小)(相手/1T) |
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のバディ
| キャラ | バディボーナス |
|---|---|
|
リドル |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
|
ケイト |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
|
オルト |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)の強い点・弱い点
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)の強い点
M1に木属性ダメージUPスキル持ち
Magic1に味方選択式の水属性ダメージUP(大)スキルを保有している。Magic1を切る際に、同時に任意の木属性カードをフィールドに出せば、同時にフィールドに出したカードのダメージ威力も上昇できる。
M3に凍結無効とATK DOWNスキル持ち
3凸してMagic3を解放すると、味方選択式の凍結無効バフとATK DOWN(小)のデバフスキル持ちになる。自身と同時にフィールドに出した味方が凍結による火力デバフを食らうのを無効化しつつ、敵の基礎火力値を低下させられる。
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)の弱い点
不利属性が2つ
魔法構成が「木・火・水」であるため、3凸後であっても必ず不利属性が2つ生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
高難易度投入時は火力や耐久調整推奨
MAXの基礎ステータス値は完凸後でもHP値10530、ATK値6645と決して高くない。火力に関しては自前で補強できるものの、基本的にメインでアタッカーを担うというより、サポートカードとしての立ち回りが得意なカードであるため、メインアタッカーや耐久補強要員は別で用意してバランス調整を行おう。
3凸必須の性能
上述の通り、サポートカードの側面が強いカードであり、相性が良いリドルと同時編成運用を行う場合、凸を進めないと相性の噛み合うカード選択肢が非常に少なくなってしまう。上述の基礎ステータス値や保有バフなどを見ても、可能な限り3凸してからバトル投入がおすすめなカードだ。
ただし、SSRカードはただでさえ育成にコストがかかる。3凸ともなると無凸で活躍が期待できるカード以上に育成コストがかかるので、手持ちの育成素材が少ない場合は、カードの真価を発揮できるようになるまで時間がかかる。
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のおすすめ編成
リドルと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるリドルと同時編成がおすすめ。無凸時は寮服や花婿、制服と相性が良く、3凸後からはシフォンやプラチナといったカードとも合わせやすくなる。
ユーザーの意見
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| 点数 | |
| 強い点 | |
| 弱い点 |
シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のカード画像
| 初期イラスト | グルーヴィ化イラスト |
|---|---|
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シルバー(SSR/クラブ・ウェア)のカード専用ボイス
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