【ツイステ】シルバー・くつろぎマイルームの評価とステータス
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ツイステのシルバーくつろぎマイルームの評価やステータスを掲載。シルバーくつろぎマイルームの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
シルバー・くつろぎマイルームの評価とステータス
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総合評価 | A |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | A | |
| アタック | B |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 11349 |
| 最大ATK | 5827 |
| グルーヴィ最大HP | 11853(157/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6086(168/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&HP継続回復(小)(自/3T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 木属性ダメージ(強)&HP継続回復(小)(自/3T)&ATK DOWN(小)(相手/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(エース)&魔法Lv10で効果が変化 |
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アクアウェーブ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]エースと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ファイアショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の火属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(自/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の火属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(中)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の火属性ダメージ(弱)&ダメージUP(大)(自/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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エース |
HP&ATK UP(小)自身のHPとATKを増加(小) |
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アズール |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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ジャミル |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
シルバー・くつろぎマイルームの強い点
M1にHP継続回復とATK DOWNスキル持ち
Magic1にHP継続回復(小)とATK DOWN(小)のスキルを保有している。スキルを発動させた後、3ターンの間攻撃終了時にHPを小程度回復してくれる。
同時に、敵の基礎HPを1ターンの間小程度減少させられる。火力影響スキルの効果はATK>ダメージの順に効果が高くなるので、効果が高い方のスキルが付与されているのも強み。
M3にダメージUPのスキル持ち
3凸してMagic3を解放すると、ダメージ UP(大)のスキル持ちになる。上述の通り、火力影響スキルはATKの方が効果が高くなるが、5段階ある威力のうち大が付与されており、Magic3の特徴である弱攻撃固定の弱点をセルフリカバリーできる。
シルバー・くつろぎマイルームの弱い点
3凸後も不利属性が2つ
魔法構成が「木・水・火」であるため、必ず不利属性が2つ生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
基礎ステータスは可もなく不可もなく
完凸時の基礎ステータスはHPが11853、ATKが6086と、高くもなく低くもない数値。無凸の場合はここからかなり基礎ステータスが下がってしまうため、投入するバトルによって火力補強や耐久補強が必要になる可能性が高い。
3凸推奨の性能
スキル的には無凸でも申し分ないが、無凸時は基礎ステータスが完凸時よりかなり低くなるうえ、Magic3を開放しないと同時編成カードの選択肢が狭くなるため、可能な限り3凸を目指すのがおすすめ。ただし、SSRカードはただでさえ育成にコストがかかる。3凸ともなると無凸で活躍が期待できるカード以上に育成コストがかかるので、手持ちの育成素材が少ない場合は、カードの真価を発揮できるようになるまで時間がかかる。
シルバー・くつろぎマイルームの相互デュオ編成
エースと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるエースと同時編成がおすすめ。無凸であればブルームやクラブ、プレイフル、助アリー、ガラなどと相性が良く、3凸後は婿や寮服などとも相性が良くなる。
シルバー・くつろぎマイルームのイラストとボイス
イラスト
シルバーの同名カード一覧