【ツイステ】マレウス・プラチナジャケットの評価とステータス
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ツイステのマレウスプラチナジャケットの評価やステータスを掲載。マレウスプラチナジャケットの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
マレウス・プラチナジャケットの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | C | |
| ディフェンス | S | |
| アタック | C |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | ディフェンス |
| 最大HP | 12768 |
| 最大ATK | 5215 |
| グルーヴィ最大HP | 13315(70/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 5455(252/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&ダメージDOWN(小)(相手/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 木属性ダメージ(強)&ダメージ DOWN(中)(相手/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 木属性ダメージ(強)&ダメージDOWN(大)(相手/1T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(デュース)&魔法Lv10で効果が変化 |
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アクアウェーブ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]デュースと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&HP回復(小)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&HP回復(小)&ダメージDOWN(小)(相手/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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デュース |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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ケイト |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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アズール |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
マレウス・プラチナジャケットの強い点
M1にダメージDOWNのスキル持ち
Magic1にダメージDOWN(大)のスキルを持っている。スキルの効果としてはATK>ダメージであるが、5段階ある威力範囲の中でも上から2番目に強い(大)が付いている。
M3にHP回復とダメージDOWNスキル持ち
3凸してMagic3を開放すると、HP回復(小)とダメージDOWN(小)のスキルを追加で獲得する。Magic3に付与されているダメージDOWNは(小)なので、Magic1のものより威力は落ちる。
敵のダメージ威力を大幅に削げるカードなので、5ターン耐久バトルでの運用が理想的。なお、後述するが可能な限り3凸してから本格運用しよう。
3凸すると不利属性を1つにできる
魔法属性が木・水・無であるため、3凸してMagic3を開放すると不利属性が1つだけの状態にできる。属性相性やバトル中の立ち回りに頭を悩ませる心配を軽減できるので、3凸を目指そう。
マレウス・プラチナジャケットの弱い点
最低でも3凸推奨
カードのトータル的性能を考えると、耐久パで本格運用するのであれば、最低でも3凸してからがおすすめ。無凸時は基礎ステータスも低く、不利属性が2つある状態で属性相性や立ち回りの難易度も上がる。
火力面に不安がある
完凸させても基礎ATK値が5400台で、なおかつ自前で火力を上げる方法がバディボーナスしかない。火力面に不安があるタイプのカードなので、同時編成のカードで火力を補おう。
マレウス・プラチナジャケットの相互デュオ編成
デュースと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるデュースと同時編成がおすすめ。デュースは基本的に無凸時から水と木の魔法構成のカードが多く、寮服や星送りなど、耐久パ向きのカードが目立つ。
マレウス・プラチナジャケットのイラストとボイス
イラスト
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