【ツイステ】マレウス・くつろぎマイルームの評価とステータス
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ツイステのマレウスくつろぎマイルームの評価やステータスを掲載。マレウスくつろぎマイルームの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
マレウス・くつろぎマイルームの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | A | |
| ディフェンス | B | |
| アタック | S |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 11286 |
| 最大ATK | 5863 |
| グルーヴィ最大HP | 11787(161/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6124(163/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フレイムブラスト |
Lv1 火属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 火属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/3T) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(ヴィル)&魔法Lv10で効果が変化 |
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アクアウェーブ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]ヴィルと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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リーフショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の木属性ダメージ(弱)&呪い(中)(相手/2T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&ATK DOWN(中)(相手/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の木属性ダメージ(弱)&呪い(大)(相手/2T)&ダメージUP(小)(自/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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ジャック |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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カリム |
ATK UP(小)自身のATKを増加(小) |
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ヴィル |
HP&ATK UP(小)自身のHPとATKを増加(小) |
マレウス・くつろぎマイルームの強い点
M1に凍結無効スキル持ち
Magic1に3ターン継続の凍結無効スキルを保有している。バフ効果を無効にしてしまう凍結のデバフスキルを敵が多様してくるバトルでは、凍結無効スキルが非常に重宝する。
M3に呪いとダメージUPスキル持ち
3凸すると、Magic3に付与された呪い(大)とダメージUP(小)のスキルが解放される。呪いは2ターンの間敵のHP回復を阻害できるので、回復スキルを多用してくる敵が出て来るバトルでは活躍が期待できる。
なお、火力バフはATK>ダメージの順に効果が高くなるので、呪いスキルと同時に発動されるダメージUP(小)は効果が低い方の火力バフである。ただ、Magic3はカードの仕様として弱攻撃で固定されているので、弱攻撃というデメリットを自分で補える状態になっている。
マレウス・くつろぎマイルームの弱い点
3凸しても不利属性が2つ
魔法構成が「火・水・木」であるため、3凸後でも必ず2つの不利属性が生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
3凸推奨の性能
3凸するまでは保有スキルが凍結無効のみという状態であり、基礎ステータスもかなり低くなるため、可能な限り3凸を目指すのがおすすめ。ただし、SSRカードはただでさえ育成にコストがかかる。3凸ともなると無凸で活躍が期待できるカード以上に育成コストがかかるので、手持ちの育成素材が少ない場合は、カードの真価を発揮できるようになるまで時間がかかる。
マレウス・くつろぎマイルームの相互デュオ編成
ヴィルと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるヴィルと同時編成がおすすめ。無凸時はおめかしやスケアリー、式典服などと相性が良く、3凸後はブルームやユニオン、実験着などとも相性が良くなる。
マレウス・くつろぎマイルームのイラストとボイス
イラスト
マレウスの同名カード一覧