【ツイステ】イデア・プラチナジャケットの評価とステータス
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ツイステのイデアプラチナジャケットの評価やステータスを掲載。イデアプラチナジャケットの強い点や弱い点、使用するマジックやバディボーナスなども紹介している。デュオ編成やボイス一覧も載せているため、ツイステッドワンダーランドを遊ぶ際のキャラカードの参考にどうぞ。
イデア・プラチナジャケットの評価とステータス
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総合評価 | S |
| ベーシック | S | |
| ディフェンス | B | |
| アタック | B |
ステータス
| レアリティ | SSR |
| タイプ | バランス |
| 最大HP | 11326 |
| 最大ATK | 5805 |
| グルーヴィ最大HP | 11829(158/500位) |
| グルーヴィ最大ATK | 6063(172/500位) |
マジック
| マジック1 | 効果 |
|---|---|
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フォレストストライク |
Lv1 木属性ダメージ(強)&魔法Lv10で効果が変化 |
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フォレストストライク[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の木属性ダメージ(強) |
| マジック2 | 効果 |
|---|---|
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ウォーターショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(シルバー)&魔法Lv10で効果が変化 |
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アクアウェーブ[Ⅱ] |
Lv10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]シルバーと一緒に選択したとき3連撃に強化 |
| マジック3 | 効果 |
|---|---|
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ボイドショット[Ⅱ] |
Lv1 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| Lv5 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージ UP(小)(味方選択/1T)&魔法Lv10で効果が変化 |
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| Lv10 2連撃の無属性ダメージ(弱)&ダメージUP(中)(味方選択/1T) |
バディボーナス
| キャラ | 効果 |
|---|---|
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ジャック |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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ラギー |
HP UP(小)自身のHPを増加(小) |
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シルバー |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
イデア・プラチナジャケットの強い点
最高で5回攻撃が可能
Magic1にスキルを持っていないため、2回攻撃になる。無凸でも、Magic2のデュオを発動させれば、最大で5回の攻撃が可能だ。
M3にダメージUPスキル持ち
3凸してMagic3を開放すると、味方選択式のダメージUP(中)スキル持ちになる。5ターン制バトルの際の活躍が期待でき、なおかつMagic3の欠点である弱攻撃をリカバリーできる。
不利属性を1つだけにできる
Magic3が無属性であるため、3凸後は不利属性が1つだけの状態にできる。無凸時よりも属性相性や立ち回りに頭を悩ませる必要がなくなる。
完凸時のHPが1万1千越え
完凸させると基礎HPが1万1千越えになる。高HP持ちの基準である1万越えを達成できる。
なお、プラチナイデアはバランスタイプであるため、基礎ATK値も完凸時には6千を越える。火力的にも申し分なく、攻守のバランスが良い。
イデア・プラチナジャケットの弱い点
無凸時にスキルを一切持たない
長所であり弱点でもあるのだが、Magic1にスキルを持っていないため、無凸時は一切バフ/デバフスキルを持たない。試験など、バフ/デバフが重要になってくるバトルには向かないので、収集バトルやストーリーバトルなどの高難易度への投入がおすすめだ。
イデア・プラチナジャケットの相互デュオ編成
シルバーと同時編成がおすすめ
デュオ相手であるシルバーと同時編成がおすすめだ。無凸時はユニオンや寮服、式典服などと相性が良く、3凸後はブルームやおめかしなどとも相性が良くなる
イデア・プラチナジャケットのイラストとボイス
イラスト
イデアの同名カード一覧