【ツイステ】イデア(R/C&Dダイナー)の評価とステータス・専用ボイス
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「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「イデア(R/C&Dダイナー)」について解説!ダイナーイデアの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。
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イデア(R/C&Dダイナー)の評価
| 5ターン制限 | 5ターン耐久 |
|---|---|
| A | C |
| 総合評価点(10点満点) |
|---|
| 8.5 |
ステータス
| レアリティ | タイプ |
|---|---|
| R | アタック |
| HPとATKの数値 | |
|---|---|
| 初期HP | 初期ATK |
| 2390 | 1066 |
| グルーヴィー前最大HP | グルーヴィー前最大ATK |
| ※調査中 | ※調査中 |
| グルーヴィー後最大HP | グルーヴィー後最大ATK |
| ※調査中 | ※調査中 |
| カード全体での基礎数値順位 (グルーヴィー後最大数値の順位です) |
|
|---|---|
| HP | ATK |
| 317位 | 313位 |
マジック
| 属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
|---|---|---|---|
|
火 |
ファイアショット | 1 | 火属性ダメージ(弱)&ATK UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
| 5 | 火属性ダメージ(弱)&ATK UP(小)(味方選択/1T) | ||
| 10 | |||
|
水 |
アクアウェーブ | 1 | 水属性ダメージ(強) |
| 5 | |||
| 10 |
3周年で追加された要素
限界突破時のボーナス追加
3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。
イデア(R/C&Dダイナー)のステータス
| 完凸未グルーヴィーHP | 完凸未グルーヴィーATK |
|---|---|
| 8556 | 4711 |
| 完凸グルーヴィーHP | 完凸グルーヴィーATK |
|---|---|
| 9034 | 4924 |
イデア(R/C&Dダイナー)のバディ
| キャラ | バディボーナス |
|---|---|
|
アズール |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
イデア(R/C&Dダイナー)の強い点・弱い点
イデア(R/C&Dダイナー)の強い点
M1にATK UPスキル持ち
Magic1に味方選択式ATK UP(小)のバフスキルを保有している。スキルの効果としては、ATK>ダメージの順に効果が高くなるので、効果が高い方のスキルが付与されている。また、味方選択式なので、イデアと同時にフィールドに出した味方の基礎ATK値も小程度上昇してくれる。
イデア(R/C&Dダイナー)の弱い点
M1が弱攻撃
Magic1が弱攻撃であるため、ターン制限バトルで敵とダメージゲージが拮抗している場合、後半でMagic1を発動させると、押し負ける可能性がある。可能な限り前半~中盤のターンで使用するのがおすすめだ。
不利属性が2つ
魔法構成が「火・水」であるため、「火・無・全」以外のバトルに投入すると必ず不利属性が2つ生じてしまう。また、全属性バトルでも不利属性とかち合わないように立ち回りを考える必要がある。
基礎ステータスが低い
MAXの基礎ステータスはHPが9034、ATKが4924と低い。高難易度などで活用したいのであれば、火力、耐久値共に厳しい数値なので、他の高火力や耐久向きカードでバランス調整を行う必要がある。MAPバトルであれば、メイン編成温存のために序盤で消費するカードとして捉えておこう。
耐久補強必須
上述の通り基礎HPが非常に低い。バディボーナスもATKバフのみなので、自力でHPを上昇させる手段がない。耐久面の弱点を補うためにも、高HP持ちカードや回復スキル持ちカードと同時編成がおすすめ。
イデア(R/C&Dダイナー)のおすすめ編成
アズールと同時編成がおすすめ
バディ相手であるアズールと同時編成し、ATK UP(中)の恩恵を受けよう。対火属性バトルでの運用が中心になるので、回復スキル持ちの寮服と同時編成が特におすすめ。また、寮服以外にもおめかしやプラチナ、リュクスといったカードとも相性が良い。
ユーザーの意見
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| 点数 | |
| 強い点 | |
| 弱い点 |
イデア(R/C&Dダイナー)のカード画像
| 初期イラスト | グルーヴィ化イラスト |
|---|---|
|
|
|
イデア(R/C&Dダイナー)のカード専用ボイス
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