イデア_クラブ・ウェア

【ツイステ】イデア(SSR/クラブ・ウェア)の評価とステータス・専用ボイス

編集者
ツイステ攻略班
最終更新日

「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「イデア(SSR/クラブ・ウェア)」について解説!クラブイデアの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。

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イデアのカード一覧
イデア
イデア
(SR/実験着)
イデア
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(SR/式典服)
イデア
イデア
(R/制服)
イデア
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(R/運動着)
イデア
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(SR/星送りの衣)
イデア
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(R/スケアリー・ドレス)
イデア
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(SSR/おめかしバースデー)
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(SSR/なりきり花婿)
イデア
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(SSR/ユニオンバースデー)
イデア
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(SSR/寮服)
イデア
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(SR/アップル・ボア)
イデア
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(SSR/マスカレードドレス)
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(SSR/ブルームバースデー)
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(SR/見習いシェフ)
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(SSR/プラチナジャケット)
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(SSR/ツムステ)
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(SR/ナイトメアースーツ)
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(SSR/くつろぎマイルーム)
イデア
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(SSR/クラブ・ウェア)
イデア
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(SSR/冥府の番人)
イデア
イデア
(R/C&Dダイナー)

イデア(SSR/クラブ・ウェア)の評価

5ターン制限 5ターン耐久
SS C
総合評価点(10点満点)
10

ステータス

レアリティ タイプ
SSR アタック
HPとATKの数値
初期HP 初期ATK
2258 1406
グルーヴィー前最大HP グルーヴィー前最大ATK
※調査中 ※調査中
グルーヴィー後最大HP グルーヴィー後最大ATK
※調査中 ※調査中
カード全体での基礎数値順位
(グルーヴィー後最大数値の順位です)
HP ATK
244位 51位

マジック

属性 マジック名 Lv Lvごとの効果
無
ゼロレイ 1 無属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化
5 無属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&ATK UP(小)(自/1T)&魔法Lv10で効果が変化
10 無属性ダメージ(強)&凍結無効(味方選択/1T)&ATK UP(中)(自/1T)
水
ウォーターショット[Ⅱ] 1 2連撃の水属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化
5 2連撃の水属性ダメージ(弱)&DUO発動時に3連撃に強化(アズール)&魔法Lv10で効果が変化
アクアウェーブ[Ⅱ] 10 2連撃の水属性ダメージ(強)&[DUO]アズールと一緒に選択したとき3連撃に強化

3周年で追加された要素

限界突破時のボーナス追加

限界突破毎のボーナス追加

3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。

イデア(SSR/クラブ・ウェア)のステータス

完凸未グルーヴィーHP 完凸未グルーヴィーATK
9788 6558
完凸グルーヴィーHP 完凸グルーヴィーATK
10240 6840

イデア(SSR/クラブ・ウェア)のマジック3

属性 マジック名 Lv Lvごとの効果
木 リーフショット[Ⅱ] 1 2連撃の木属性ダメージ(弱)&呪い(中)(相手/2T)&魔法Lv5で効果が変化
5 ※準備中
10 2連撃の木属性ダメージ(弱)&呪い(大)(相手/2T)&ダメージUP(小)(自/1T)

イデア(SSR/クラブ・ウェア)のバディ

キャラ バディボーナス
リドル
リドル
HP UP(中)自身のHPを増加(中)
エース
エース
ATK UP(小)自身のATKを増加(小)
アズール
アズール
ATK UP(小)自身のATKを増加(小)

イデア(SSR/クラブ・ウェア)の強い点・弱い点

イデア(SSR/クラブ・ウェア)の強い点

無凸時から不利属性が1つだけ

魔法構成が「無・水・木」であるため、カード入手時から不利属性が一つだけの状態である。そのため、カード入手直後から、属性相性や立ち回りで頭を悩ませる心配を軽減できる。

M1に凍結無効とATK UPスキル持ち

Magic1に味方選択式の凍結無効とATK UP(中)のスキルを保有している。フィールドに出すと、敵から付与されたバフ無効効果を打ち消せる。また、一緒にフィールドへと出した味方もバフ無効打ち消しが適用されるので、メインアタッカーなどがバフ無効を食らってしまった際に活躍できる。

また、1ターンの間自身の基礎ATK値を中程度上昇させるバフが同時発動する。バフ効果としては、ATK>ダメージの順に効果が高くなるため、効果が高い方のバフが付いているのは嬉しい。

M3に呪いとダメージUPスキル持ち

3凸してMagic3を解放すると、呪い(大)のデバフとダメージUP(小)のバフスキルが解放される。敵のHP回復を無効化させる呪いのデバフスキルを2ターンの間付与しつつ、自身のダメージ威力をアップさせるバフが発動する。

上述の通り、火力アップバフはATK>ダメージのの順に効果が高くなるのだが、Magic3は攻撃威力が弱攻撃で固定されているため、弱点をある程度セルフリカバリーできる点は強み。

イデア(SSR/クラブ・ウェア)の弱い点

耐久補強必須

サブアタッカー兼バッファーの側面が強いカードなので、火力面については高難易度でも活躍が期待できるが、HPに関しては完凸でようやく10240と低い。特に魔法実践授業など、火力だけでなく耐久面も重要になってくるバトルに投入する際は、必ず高HPカードや回復スキル持ちを同時編成してパーティのバランス調整を行おう。

無属性は評価が分かれやすい

MAGIC1が無属性なので、よくも悪くも等倍攻撃、等倍ダメージという特徴がある。無属性カードに関しては、強い!弱い!という論争が巻き起こりやすい。

ツイステに限らず大概のコマンドカードゲームの宿命だが、基本的に等倍攻撃/等倍ダメージのカードは、バフや組み合わせでの底上げが出来るかによって「化ける」のがお約束。そのため手持ちカードの相性、育成具合によって使いやすさや評価が大きく変わる。

イデア(SSR/クラブ・ウェア)のおすすめ編成

アズールと同時編成がおすすめ

アズールのカード一覧
アズール
アズール
(SR/実験着)
アズール
アズール
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アズール
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(R/制服)
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(SSR/ビーンズカモ)
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(SSR/ツムステ)
アズール
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(R/スイスイ・ウェア)
アズール
アズール
(SSR/プラチナジャケット)
アズール
アズール
(SR/リュクスクチュール)
アズール
アズール
(SR/見習いシェフ)
アズール
アズール
(R/ナイトメアースーツ)
アズール
アズール
(SSR/くつろぎマイルーム)
アズール
アズール
(SSR/クラブ・ウェア)
アズール
アズール
(SR/C&Dダイナー)
アズール
アズール
(SSR/深海の商人)

デュオ相手であるアズールと同時編成がおすすめ。無凸の場合は寮服やスイスイ、プラチナ、おめかしといったカードと相性が良く、3凸後はビーンズやクラブ、式典服、スケアリーといったカードとも相性が良くなる。

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イデア(SSR/クラブ・ウェア)のカード画像

初期イラスト グルーヴィ化イラスト
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イデアのカード一覧

イデア(SSR/クラブ・ウェア)のカード専用ボイス

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