【FF14】ゾディアーク討滅戦(ノーマル)の攻略
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FF14のゾディアーク討滅戦(ノーマル)を紹介。ゾディアーク討滅戦の攻略ポイントはもちろん、各ギミックの処理法や報酬、解放条件やクエストについても掲載しているので、ファイナルファンタジー14をプレイする際の参考にどうぞ。
ゾディアークの攻略ポイント
ゾディアークの攻略ポイント |
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アストラルフロウの回転を前提に安置へ移動する |
アストラルエクリプスはなるべく動かない |
複合ギミックは1つずつ確認する |
アストラルフロウの回転を前提に安置へ
アストラルフロウは、パラデイグマと同時にギミックが発動するため、床が90°回転することを前提に安置へ移動すると良い。特にパラデイグマの蛇は、安置が縦と横逆になるので、AoEに釣られないように移動しよう。
アストラルエクリプスはなるべく動かない
アストラルエクリプスは、3つの予兆が出てから攻撃が発動するため、1つめの安置と2つ目の安置が被っている場所に行くなど、なるべく動かずに回避するのがおすすめだ。全て違う場所を目指して動くと回避中に敵を攻撃しにくくなり、移動に手一杯になって安置を忘れやすい。
複合ギミックは1つずつ確認する
ゾディアークの複合ギミックは、安置を1つずつ確認して処理しよう。ギミックの安置が重なった場所で回避するため、1つ目の安置を確認してから2つ目の安置を見て移動すると、回避しやすくなる。
ゾディアークのギミック攻略
コキュートス
コキュートスは、味方全員のHPを1まで減らすギミックだ。軽減やバリアは効果がないため、回復効果が上がるバフなどを使用しておくと良い。
エクソーテリコス
三角 | 四角 |
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エクソーテリコスは、フィールド外周に三角か四角のマーカーを設置するギミックだ。三角は扇範囲、四角はマーカー前に攻撃が出るため、それぞれ回避しよう。
アニア
アニアは、MTに強攻撃マーカーを付与するギミックだ。狭い範囲だが、他人にも当たるので、MTは他人を巻き込まない位置に移動して軽減を使うと良い。
パラデイグマ
獣 | 蛇 |
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パラデイグマは、獣または蛇の敵を召喚し、対応した範囲攻撃を行うギミックだ。獣は円範囲、蛇は直線範囲で攻撃するため、AoEの外に移動しよう。
完全接続
完全接続は、詠唱後にムービーが入ってボスの見た目が変化する。攻撃バフなどを使うと秒数を消費してしまうため、ムービーが終わってからシナジーやバーストを使うと良い。
シナジースキルの合わせ方とシナジー一覧 |
バーストの周期と合わせ方 |
アストラルフロウ
アストラルフロウは、矢印が出現している方向にステージが回転する。主にパラデイグマと同時にくるギミックで、パラデイグマで出た敵も床と一緒に回転するため、回転した後の安置に移動しよう。
アディキア
アディキアは、フィールドの左右から円形範囲を出現させるギミックだ。安置はゾディアークの前側になるため、詠唱が見えたら移動しよう。
プレゲトン
プレゲトンは、足元から複数回AoEを出現させるギミックだ。最初に中央に集まってから移動すると、AoEが逃げる場所に出現しにくくなるため、中心から外に向かって移動すると避けやすい。
トライ・エソテリックレイ
トライ・エソテリックレイは、魔法陣から直線範囲で攻撃するギミックだ。最初の1つが出現してから残り2つが出現するため、1つ目のビームが終わってから1つ目の範囲に移動するとビームを避けられる。
アルゲドン
アルゲドンは、ゾディアークが移動した場所から直線範囲攻撃を行うギミックだ。範囲が広いため、移動を確認したら左右の角まで移動すると良い。
アストラルエクリプス
アストラルエクリプスは、ゾディアークがフィールド外から攻撃範囲を3回指定して、順番通りに攻撃していくギミックだ。フィールド外の光っている場所に攻撃を行うため、3回とも確認をして着弾が少ない場所へ移動しよう。
ステュクス
ステュクスは、連続で発動する頭割りだ。バリアや軽減を合わせてHoTなどで回復しながら受けるとHPを保ちながら処理できる。
ゾディアークの解放条件とクエスト
解放条件とクエスト
突入条件 | Lv83〜84(IL-~) |
クエスト名 | 星を救った英雄 |
NPC | 光を帯びた犬 |
開始場所 | 嘆きの海(X:25.2 Y:30.8) |
開放条件 | メインクエスト「泡沫は嘆きて」クリア |
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