【ツイステ】アズール(R/ナイトメアースーツ)の評価とステータス・専用ボイス
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「ツイステッドワンダーランド(ツイステ)」の「アズール(R/ナイトメアースーツ)」について解説!ナイトメアアズールの評価やステータス、強い点・弱い点、おすすめ編成、バディ情報などをはじめ、カード専用ボイス一覧も掲載しているので、ツイステを攻略する際や、推しキャラの情報を確認する際にどうぞ。
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アズール(R/ナイトメアースーツ)の評価
5ターン制限 | 5ターン耐久 |
---|---|
A | C |
総合評価点(10点満点) |
---|
8.5 |
ステータス
レアリティ | タイプ |
---|---|
R | アタック |
HPとATKの数値 | |
---|---|
初期HP | 初期ATK |
1552 | 1135 |
グルーヴィー前最大HP | グルーヴィー前最大ATK |
グルーヴィー後最大HP | グルーヴィー後最大ATK |
カード全体での基礎数値順位 (グルーヴィー後最大数値の順位です) |
|
---|---|
HP | ATK |
407位 | 246位 |
マジック
属性 | マジック名 | Lv | Lvごとの効果 |
---|---|---|---|
木 |
リーフショット | 1 | 木属性ダメージ(弱)&木属性ダメージ UP(極小)(味方選択/1T)&魔法Lv5で効果が変化 |
5 | 木属性ダメージ(弱)&木属性ダメージUP(小)(味方選択/1T) | ||
10 | |||
木 |
リーフショット[Ⅱ] | 1 | 2連撃の木属性ダメージ(弱)&魔法Lv5で効果が変化 |
5 | 2連撃の木属性ダメージ(弱)&ダメージUP(極小)(自/1T) | ||
10 |
3周年で追加された要素
限界突破時のボーナス追加
3rdアニバーサリーで限界突破にボーナスが追加された。4回目にステータスアップ、3回目にSSR限定でマジック3の解放ボーナスが入る。
アズール(R/ナイトメアースーツ)のステータス
完凸未グルーヴィーHP | 完凸未グルーヴィーATK |
---|---|
5556 | 5016 |
完凸グルーヴィーHP | 完凸グルーヴィーATK |
---|---|
5866 | 5243 |
アズール(R/ナイトメアースーツ)のバディ
キャラ | バディボーナス |
---|---|
ヴィル |
ATK UP(中)自身のATKを増加(中) |
アズール(R/ナイトメアースーツ)の強い点・弱い点
アズール(R/ナイトメアースーツ)の強い点
M1に木属性ダメージUPスキル持ち
Magic1に味方選択式の木属性ダメージUP(小)のバフを保有している。自身のダメージ威力を上昇させると共に、フィールドに同時に出した木属性魔法のダメージ威力を上昇させられるので、アタッカーのバフ要因としての活躍が理想的。
M2にダメージUPスキル持ち
Magic2にダメージUP(極小)のバフスキルを保有している。ただ、スキル効果はATK>ダメージの順で効果が高くなる上に、5段階ある威力のうち、一番下の極小のものが付与されているので、火力上昇は本当に気持ち程度のものであると認識しておこう。
不利属性が1つだけ
魔法構成が「木・木」であるため、火属性以外の不利属性を持たない。そのため、属性相性や立ち回りで頭を悩ませる心配を軽減できる。
アズール(R/ナイトメアースーツ)の弱い点
弱攻撃2枚持ち
Magic1、2共に弱攻撃であるため、ターン制限バトルで敵とダメージゲージが拮抗している場合、後半でカードを切ると、押し負ける可能性がある。可能な限り前半~中盤のターンで使用するのがおすすめだ。
基礎ステータスが低い
完凸しても基礎HP/ATK値共に6000に満たない。バディボーナスのATKバフがあるので、ヴィルと同時編成すれば多少は基礎火力が上がるが、耐久面に関しては自力で耐久値を上昇させる手段が全くない。弱点を補うためにも、高HP持ちカードや回復スキル持ちカードと同時編成がおすすめ。
アズール(R/ナイトメアースーツ)のおすすめ編成
ヴィルと同時編成がおすすめ
ATK UP(中)のボーナスが付与されるので、バディ相手であるヴィルと同時編成がおすすめ。慮服やプレイフル、新春、アウトドア、ヤーサミーナなどと相性が良い。
ユーザーの意見
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点数 | |
強い点 | |
弱い点 |
アズール(R/ナイトメアースーツ)のカード画像
初期イラスト | グルーヴィ化イラスト |
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アズール(R/ナイトメアースーツ)のカード専用ボイス
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先ほど、魚の尾ひれがデザインされたアコーディオンを見かけました。この町は楽器の見た目も独特ですね |
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