第五人格_傭兵の性能と立ち回り解説

【第五人格】傭兵(ナワーブ・サベダー)の能力詳細と立ち回り

編集者
第五人格攻略班
最終更新日

第五人格(IdentityV)のサバイバー『傭兵/ナワーブ・サベダー』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、傭兵を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!

傭兵の評価と入手方法

評価と入手方法

第五人格_傭兵

名前 ナワーブ・サベダー
声優 岡本信彦
誕生日 7/23
タイプ 救援
評価 第五人格_S
入手方法 第五人格_手掛かり 手掛かり×3048
第五人格_エコー エコー×588 or 99(初心者特売キャラパック)

傭兵のユーザー評価

傭兵の外在特質の解説

外在特質 効果
ダッシュ 数:3
クールタイム:5秒鉄の肘当てを携帯し、壁を走り抜ける時に壁を押し、一定方向にダッシュすることができる。

【使用方法】
タップでオンかオフかを選択できる。オンの状態では壁を走り抜ける時に壁を押しダッシュできる。

【専用】
専門技術によって、傭兵が鉄の肘当てを使用した際の消耗が減少するため、通常より使用できる回数が多くなる(3回)。他人が傭兵の肘当てを拾った場合、最多で2回の使用回数しか保存できない。
長期訓練 長期訓練を経て、身のこなしが敏捷になった。板・窓の操作速度が10%上昇する。
頑強 戦場経験によって傭兵の意志が磨かれ、ロケットチェア発射までの速度が10%低下し、同時に毎回の恐怖値の増加が8秒遅れて有効になり、恐怖値が上限を超えてはじめてダウンする(負傷状態では、1回の通常攻撃でダウンせず、8秒後にダウンする。負傷状態で2回の通常攻撃を受けるとそのままダウンする)。
戦争後遺症 戦争は傭兵に影を残した。暗号機の騒音によってパニックに陥り、解読速度が25%低下する。多くの傭兵が一緒にゲームに入るときに、お互いの思い出はパニックを劇化し、傭兵が一人増えるごとに解読速度が10%低下する。最大で55%の解読速度を低下することができる。過去の戦争は傭兵に癒えない傷を残し、新しく負傷するごとに古傷が痛み、治療に必要な時間が15%増加する。最大で75%増加する。

ダッシュ

第五人格_ダッシュ

傭兵は「鉄の肘当て」が標準装備されており、発動ボタンを押すと発動待機状態になる。発動待機中に壁や障害物と接触すると、バウンドして反対の方向へ加速移動が可能だ。移動の向きを調整すると前方へ高速で移動できるため、チェイスで役立つ。

傭兵は鉄の肘当てを3回使用できる

傭兵は鉄の肘当ての使用回数が1回増えるため、計3回使用可能だ。ほかのキャラだと鉄の肘当てを拾ったとしても2回しか使用できない。

長期訓練

第五人格_長期訓練

傭兵は板と窓枠の乗り越え速度が10%早いため、越えている最中にダメージを受ける可能性が低く、恐怖の一撃を受けづらい。また、板を倒す速度も早いため、倒している最中にも攻撃を受けづらくチェイスで有利に立ち回れる。

頑強

第五人格_頑強

傭兵はほかのサバイバーがダウンする攻撃を受けてもすぐにはダウンせず、8秒間耐えられる。救助やチェイスの時間稼ぎで目的を達成するのに使える優秀な能力だ。

また、ロケットチェア発射までの速度が10%低下している。そのため、ロケットチェアに拘束されたとしても時間を稼ぎやすい。

傭兵攻略班アイコン
第五人格
攻略班
自身の恐怖値と受けたダメージの合計が2ダメージを上回ると、頑強は発動せず即座にダウンします。また、写真家の写真世界崩壊時に受けるダメージでも頑強は発動せず、即座にダメージが反映されます。

戦争後遺症

第五人格_戦争後遺症

傭兵は解読速度が25%低く、味方に傭兵が増えるとさらに10%ずつ低下していく。また、治療を受ける速度も負傷するごとに15%ずつ遅くなるため、暗号解読や自己の回復が苦手なキャラだ。

傭兵の長所と短所

長所
頑強によりダウンを8秒間耐えられる負傷状態でも救助に行ける恐怖の一撃を受けても救助できる
肘当てを所持しており、チェイス能力が高い初手でハンターに追われづらい
短所
解読速度が非常に遅い
ダメージを受けるほど治療時間が遅くなるダブルダウンを取られると行動不能時間が長い
肘当てのコントロールが難しい

傭兵の立ち回り解説

初動は弱ポジや中央の暗号機を解読

第五人格_初動は弱ポジや中央の暗号機を解読

傭兵は鉄の肘当てによるチェイス能力が高い。そのため、初動は弱いポジションやマップ中央にある暗号機を解読するのがおすすめだ。

味方がダウンした場合は救助へ向かおう

第五人格_救助

傭兵は外在特質の頑強と「鉄の肘当て」によって救助が得意なサバイバーだ。しかし、救助に向かう途中でハンターに見つかると負傷しやすいため、味方がダウンした段階で救助へ向かおう。

救助時は鉄の肘当てによる加速移動を活用してハンターの隙を突くと良い。救助後はハンターの動きや解読の状況に合わせて味方のカバーやチェイスを行うのがおすすめだ。

チェイス中は「鉄の肘当て」で距離を取る

第五人格_肘当て

傭兵でチェイスになった場合は、「鉄の肘当て」を使い加速移動でハンターと距離を取ろう。傭兵は負傷すると治療を受ける際の回復速度が低下するため、負傷しないように惜しみなく使用するのがおすすめだ。

また、傭兵は板や窓枠の乗り越え速度がほかのキャラよりも早いため、オブジェクトを使ったチェイスでも時間を稼げる。チェイス中は周辺を見渡して板や窓枠の方向へ向かおう。

「頑強」発動時はできるだけ距離を取ろう

第五人格_頑強

傭兵はダウンする攻撃を受けても即座にはダウンせず、8秒後にダウンする。そのため、頑強が発動した際はハンターやロケットチェアから距離を取ると良い。ハンターに追われている間やロケットチェアへ運ばれている間は、味方が解読を進められるため、脱出の確率が上がる。

傭兵で使えるテクニック

肘当てで意表を突いて無傷で救助する

傭兵の肘当ては一気に距離を詰められるため、ハンター側から気づかれていない状況から意表を突いて救助を狙える。ダメージを受けずに救助できると戦況が大幅に有利になるため、ハンターに隙がある場合は肘当てを活用すると良い。

使用時は肘当てを「オフ」にしよう

肘当ては障害物へ当たると自動で発動するため、オンのままだと救助でロケットチェアへ近寄った際に暴発しやすい。そのため、使う必要がなくなった段階で再度肘当てのボタンを押してオフにしよう。

地下救助も成功しやすい

傭兵の肘当てはデフォルトで3回使用できるため、地下から救助する際のロケットチェア接近時と救助後の逃走で2回使うと、ほかのキャラよりも安全に救助へ行ける。地下救助を行うと戦況が良くなる場合は試すと良い。

「頑強」を活かして負傷状態で救助へ行く

傭兵は「頑強」によって負傷状態で攻撃を受けても8秒間耐えられるため、負傷状態で救助へ行ける数少ないキャラだ。ほかの人が救助に向かえない状態でも、勝ちが狙える場合は救助へ行こう。特に「中治り」発動の準備ができている場合には、有効だ。

通電後にゲートに来た味方を肉壁で守る

ハンターの「引き留める」が発動した攻撃を受けても、無傷状態であれば頑強が発動し即座にダウンしない。そのため、通電後は脱出ゲートに向かってきている味方をかばうように肉壁を行うのがおすすめだ。上手く肉壁に成功すれば、味方や自身も脱出ができ、引き分けや勝利を狙える。

傭兵のおすすめ人格構成

救助型構成

第五人格_救助型構成

傭兵は救助に秀でた能力を持っているため、救助型の構成がおすすめだ。「危機一髪」を採用すると、自身と救助された味方に一定時間の無敵を付与するため、救助後に時間を稼ぎやすい。また、傭兵は自己治療の速度が遅いため、「癒合」で治療を受ける時の速度を上昇させるのも強力だ。

主要人格の詳細

人格 詳細
第五人格_起死回生
起死回生
・ダウン放置されても一度だけ起き上がれる
第五人格_中治り
中治り
・通電と同時に1段階回復する
・頑強中でダメージ反映されていないと回復されないため、ダメージ反映されて負傷状態になった後に通電がおすすめ
第五人格_危機一髪
危機一髪
・味方をロケットチェアから救助後20秒間ダウンしない
・救助型構成の場合は必須
第五人格_癒合
癒合
・治療を受ける時間が10%減少し、負傷した際に治療進捗が自動的に上昇
・救助で負傷しやすいため恩恵を受けやすく、自身の治療デバフを軽減できる

傭兵の相性

相性の良いサバイバー

サバイバー 詳細
第五人格_祭司
祭司
・「長距離の通路」で暗号機の引き継ぎがしやすい
・傭兵と素早く合流して治療しやすい
第五人格_「心理学者」
「心理学者」
・傭兵の回復速度デバフを無視して「感情転移」で高速回復可能
第五人格_バーメイド
バーメイド
・傭兵の回復速度デバフを無視して「ドーフリン酒」で高速回復可能

相性の良いハンター

ハンター 詳細
第五人格_血の女王
血の女王
・水鏡を発動した際に肘当てを使って鏡像からの攻撃を回避しやすい
・鏡像攻撃は攻撃硬直が発生するため救助狩りやダブルダウンを取られづらい
第五人格_蝋人形師
蝋人形師
・移動に使用できるスキルが無いため肘当てによる距離チェイスが行いやすい
・無傷状態であれば熱蝋による救助狩りをされても救助可能

相性の良いマップ

マップ 詳細
第五人格_軍需工場
軍需工場
・傭兵が初手で追われづらいため、中央の暗号機を強気に解読できる
・味方の救助に中央から素早く向かいやすい
第五人格_赤の教会
赤の教会

傭兵への対策

肘当てを使わせてからタゲチェンしよう

傭兵は肘当てを使用したチェイスが非常に強力なため、長時間追いかけると暗号機の解読が進んでしまう。ただし、肘当てを早い内に消費させられると後々楽になる。そのため、もし見つけた場合は軽くチェイスして肘当てを1〜2個使わせた段階で、ほかのサバイバーにターゲットを変えよう。

キャンプ中は常にロケットチェアを見る

傭兵は肘当てによって中距離から急接近して救助できるため、少し目を離すと安全に救助される危険がある。特に無傷の状態で救助されると、次の救助にもロスなく来られてしまう。キャンプ中は常にロケットチェアを見ておき、救助へ来た時は最低でも負傷させてから救助者を追いかけると良い。

傭兵の基本データ

基本データ

プレイ難易度
1 0.5 0
基本データ
暗号解読 108.0秒 ゲート解放 18.0秒
走行速度 3.8m/s 歩行速度 2.11m/s
しゃがみ
移動速度
1.14m/s ダウン
移動速度
0.44m/s
板倒し速度 0.66秒 椅子耐久 66.67秒

乗り越え速度

板乗り越え速度
高速乗り越え 1.06秒
中速乗り越え 1.48秒
低速乗り越え 1.88秒
窓枠乗り越え速度
高速乗り越え 0.79秒
低速乗り越え 1.15秒

傭兵の背景ストーリー

傭兵の背景ストーリー
ナワーブはかつて東インド会社に貢献したグルカの傭兵だった。大部分のグルカ兵と同様、彼は背が低く、体格がいい方ではない。しかし、グルカの戦士は規律に忠実で勇敢に戦うことでよく知られている。退役した一傭兵として、ナワーブ・サべダーは血生臭い生活に慣れていた。この危険なゲームは、彼は戦場と同じような体験をさせてくれるかもしれない。

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