第五人格_バッツマンの性能と立ち回り解説

【第五人格】バッツマン(ガンジ・グプタ)の性能と立ち回り解説

編集者
第五人格攻略班
最終更新日

第五人格(IdentityV)のサバイバー『バッツマン/ガンジ・グプタ』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、バッツマンを詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!

バッツマンの評価と入手方法

評価と入手方法

第五人格_バッツマン

名前 ガンジ・グプタ
声優 未公開
誕生日 5/29
タイプ 補助/救援
評価 第五人格_B
入手方法 第五人格_手掛かり 手掛かり×3568
第五人格_エコー エコー×688

バッツマンのユーザー評価

バッツマンの外在特質の解説

外在特質 効果
クリケットバット 数(初期/上限):3/3
ヒットクールタイム:12秒(ブーストに入ると即時使用可能)
ブーストクールタイム:50秒
クリケットバットを携帯し、タップまたは長押しすることで指定方向にクリケットボールを打ち出す。溜め時間が長いほど、クリケットボールを打ち出す力が大きくなる。

【ヒット】
クリケットボールは0.4秒飛行後少しずつパワーが減少する。クリケットボールがハンターに当たるとハンターをノックバックできる。クリケットボールのパワーが大きいほど、ハンターのノックバック距離が遠くなる。
バッツマンは落ちたクリケットボールを拾うことでクリケットバットの使用回数を増加させることができる。

【ブースト】
集中することで15秒間持続するブースト状態に入ることができる。ブーストが終了すると次のブーストに入るまで50秒の時間がかかる。
ブースト状態で打ち出されたボールがハンターをノックバックさせた後、ハンターが障害物にぶつかると一定時間気絶させられる。ハンターが退く残り距離が長いほど、気絶時間が長くなる。
ブースト状態でボールを打ち出すと、クリケットボールは障害物にぶつかった後に破裂するため、拾うことは出来ない。
運動天賦 優れた運動天賦を持っている。板・窓を乗り越える速度が20%上昇し、板を落とす速度が20%上昇する。

【ブースト】
ブースト状態では板・窓を乗り越える速度が40%増加し、板を落とす速度が40%増加する。
使命感 他人を救うことに対して強い使命感を持っており、危機を見過ごせない。15.2メートル以上離れた場所でサバイバーが攻撃を受け、自分が追撃されていない状態の場合、自身の移動速度が50%上昇する。10秒間持続。発動する度、次に発動するまで60秒時間がかかる。
機械音痴 不器用で、機械製品を扱うのが苦手である。暗号機解読速度が20%低下する。

クリケットバット

バッツマンはクリケットバットを持っており、ボタンを長押しするとパワーを溜めて前方にクリケットボールを打ち出せる。ボールは3個所持しており、溜め時間が長いほど強く打ち出す。

ヒット

第五人格_ヒット

打ち出したクリケットボールをハンターに当てると、ノックバックさせられる。また、溜めた時間が長いほどハンターをノックバックさせる距離が長くなる。ボールはハンターに当てたあと落下し、バッツマンが拾うと再使用可能だ。

ブースト

第五人格_ブースト

ボタンを押すと15秒間持続するブースト状態に入れる。ブースト状態で打ち出したボールをハンターに当てて壁にぶつけると、ハンターをスタンさせられる。ただし、ブースト状態で打ち出したボールは破裂してしまい、再使用は不可能となる。

運動天賦

第五人格_運動天賦

バッツマンは、通常状態で板や窓の操作速度が20%上昇している。さらに、ブースト状態になると速度上昇効果が40%になる。

使命感

15.2メートル以上遠くのサバイバーが攻撃を受けた際、バッツマン自身の移動速度が50%上昇する。効果は10秒間持続するため、味方のチェイス補助や風船状態の救助に向かいやすい。

機械音痴

バッツマンは解読速度が20%遅い。そのため、使用する際はほかのサバイバーの構成に合わせて解読速度が遅くなりすぎないようにしよう。

バッツマンの長所と短所

長所
クリケットボールでハンターを押し返せるボールを拾えば再利用できる
中距離から風船救助ができる
短所
ハンターにボールを避けられやすい
バットを構えてる最中は後ろ向きになる
ボールをすべて破壊されると能力を使えなくなる
解読速度が遅い

バッツマンの立ち回り解説

序盤は暗号解読を優先

第五人格_暗号解読を優先

試合序盤は暗号解読を優先しよう。バッツマンは暗号解読速度が遅いがチェイス能力は高いため、ハンターの注意を引き付けられれば味方の解読時間を稼ぎやすい。味方の補助や粘着に向かうのは、ロケットチェアからの救助後で問題ない。

チェイス時はクリケットボールを活用する

第五人格_チェイス時はクリケットボールを活用する

チェイス時は、クリケットボールを活用しながら時間を稼ごう。ハンターをノックバックさせる際はできるだけ近くでボールを当てた方が距離を離せるが、外してしまった時のリスクが大きいため、窓枠を越えようとしているタイミングなど確実に当てられる場面で狙うのがおすすめだ。

通電が見込める場合は粘着する

第五人格_通電が見込める場合は粘着する

暗号解読が終わりそうな場面では、味方がハンターに担がれないよう粘着を狙おう。風船担ぎモーション中であれば通常状態のノックバックでも風船救助でき、既に風船状態の場合はブースト状態のスタンで風船救助できる。

ボールを外したらブースト状態になろう

通常状態でのクリケットボールを外してしまった場合は、すぐにブースト状態へ移行しよう。ブースト状態になるとクリケットボールのクールタイムがリセットされるため、連続してボールを打てる。

バッツマンのおすすめ人格構成

フライホイール採用右上構成

第五人格_フライホイール採用右上構成

バッツマンはチェイス補助が得意なサバイバーなので、フライホイール効果を採用し粘着時の安定性を上げるのがおすすめ。味方の救助に向かう際は「危機一髪」がないため、救助後に粘着し20秒以上の時間を稼ごう。

主要人格の詳細

人格 詳細
第五人格_フライホイール効果
フライホイール効果
・ハンターの攻撃やスキルに合わせて使用すると効果を無効化できる。
・さまざまなハンターとのチェイスに対応しやすくなる
第五人格_共感
共感
・使命感と合わせ、ダウンした味方の元へ向かいやすい

バッツマンと相性の良いキャラとマップ

相性の良いサバイバー

サバイバー 詳細
第五人格_「心理学者」
「心理学者」
・ダメージを受けた場合でも感情転移で回復しやすい
第五人格_人形師
人形師
・「ルイ」になれるため風船救助のメリットが大きい

相性の良いマップ

マップ 詳細
第五人格_永眠町
永眠町
・背が低い障害物が多く、壁越しにボールを当てられる
・直線が多くチェイス補助がしやすい

バッツマンへの対策

左右移動でボールを避ける

バッツマンを追う際は、クリケットボールを左右移動で避けよう。ボールに当たってしまうとノックバックしてしまうが、避けられればボールを無駄にさせられる。また、避けたボールは破壊できるため、再利用されないよう余裕がある時に破壊しておくと良い。

壁に追い詰める

バッツマンがバットを構えている間は、ハンターの方を向くため後ろを見られない。そのため、後ろに壁がある方向へ追うと追い詰めやすくなる。

バッツマンの基本データ

基本データ

プレイ難易度
1 1 0.5
基本データ
暗号解読 101.25秒 ゲート解放 18.0秒
走行速度 3.8m/s 歩行速度 2.11m/s
しゃがみ
移動速度
1.14m/s ダウン
移動速度
0.44m/s
板倒し速度 0.61秒 椅子耐久 60.0秒

乗り越え速度

板乗り越え速度
高速乗り越え 0.98秒
中速乗り越え 1.36秒
低速乗り越え 1.73秒
窓枠乗り越え速度
高速乗り越え 0.73秒
低速乗り越え 1.06秒

バッツマンの背景ストーリー

バッツマンの背景ストーリー
バッツマンのガンジ・グプタは長年粗末で薄暗い湿った部屋に住んでおり、年中外出することもほとんどなく、家族や友人がいる気配もない。常に近寄りがたい顔つきをしているため、彼の周辺に住む人たちでさえ彼の素性を知り得ることはなかった。しかし、こんな捻じれた人間が、なぜか近所の話題の中心になっていた。時々部屋から聞こえてくる大きな物音も、出かける時は決まって顔を隠しているのも、怖い顔からでは想像もできない、近所たちの取るに足らない善意に小声で述べる感謝の言葉も。ガンジがこうなってしまったのは、きっと悔しさが残っているからなのだと言う人がいる。彼らはガンジの部屋の破れた窓の近くでクリケットのボールをよく拾うそうだ。彼は昔、ロイヤルクリケットチームに所属していたのだが、その訓練隊が謎の大火事で姿をくらましたらしい。もちろん、彼が故郷を離れ、慣れない土地で暮らしているから、他人を警戒するのも仕方ないと思っている人もいる。憶測はそれぞれだったが、彼が多くの秘密を抱えていることは確かだ。この静かな町で変なトラブルを起こしてもらっては困るから、ガンジには近づかないでおくというのが共通の認識だった。

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