第五人格_「心の獣」の性能と立ち回り解説

【第五人格】「心の獣」(エミール)の能力詳細と立ち回り

編集者
第五人格攻略班
最終更新日

第五人格(IdentityV)のハンター『「心の獣」/エミール』の情報について掲載中!最新情報を随時更新して紹介しているので、「心の獣」を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!

「心の獣」の最新情報

「心の獣」の9月3日の調整内容まとめ
追襲移動速度をわずかに減少サバイバーの救助を中断できないように変更クールタイムを14秒から16秒に延長
追跡探知範囲を30メートルから25メートルに減少感知による追襲のクールタイム短縮効果を6秒から4秒に調整アクション速度上昇効果をわずかに下方修正攻撃命中時の回復アクション速度が上昇しなくなった
飛びかかり攻撃距離を3.12メートルから2.78メートルに減少溜め攻撃距離を3.2メートルから2.87メートルに減少引っ掻き攻撃の攻撃前アクション時間が0.4秒から0.5秒に増加襲撃溜め攻撃による最大ジャンプ高度をわずかに下方修正引っ掻き攻撃の命中判定継続時間をわずかに短縮襲撃と引っ掻き攻撃の繋がりの操作感を調整

「心の獣」の評価と入手方法

評価と入手方法

第五人格_「心の獣」

名前 エミール
声優 小林裕介
誕生日 未公開
評価 第五人格_S
入手方法 第五人格_手掛かり 手掛かり×4508
第五人格_エコー エコー×858

「心の獣」のユーザー評価

「心の獣」の外在特質の解説

外在特質 効果
獣性覚醒 通常、「心の獣」は人間形態を維持している。この形態では感覚過負荷を発動し、自身の付近36メートルから48メートル以内にいるサバイバーを感知できる。スキル使用・通常攻撃・木の板の破壊などの行動を行うと、獣形態に切り替わる。獣形態は8秒間持続する。
飛びかかり 「心の獣」の通常攻撃による飛びかかりは、2段階に分かれている。第1段階では一定の高さまで跳躍し、落下時に対象を襲撃する(長押しでより高く跳躍できる)。この攻撃ではダメージを与えず、命中後に追加の回復アクションも発生しない。4.5秒以内に再度攻撃を行うと、第2段階の引っ掻き攻撃が発動し、通常攻撃の半分に値するダメージを与える。
獲物マーク 「心の獣」の飛びかかりまたは追襲がサバイバーに命中すると、対象に獲物マークを付与する。獲物マークは40秒間持続し、「心の獣」がその後に行う飛びかかりまたは追襲が獲物マークを持つサバイバーに命中した場合、追加で通常攻撃の半分に値するダメージを与える。獲物マークは2回発動すると解除される。
存在感0
追襲 待ち時間:16秒スキルボタンをタップすると、指定方向に7メートル突進し、追襲を行う。長押しすると、その場で力を溜めてから追襲できる。長押し時間が長いほど追襲の距離も増加する(最大14メートルまで)。1段目の追襲発動から5秒以内に、再度追襲を使用できる。
存在感1000
追跡 待ち時間:45秒スキルボタンをタップすると、25メートル範囲内にいるサバイバーを探知する。探知されたサバイバーは18秒ごとにその場に痕跡を残す。痕跡は最大3回分まで表示され、それぞれ30秒間持続する。
「心の獣」が痕跡を感知する(痕跡を踏む)と、10秒間移動速度が8%上昇し、飛びかかりと追襲の性能が強化される(速度上昇、アクション時間短縮)。さらに、追襲のクールタイムが4秒短縮される。
存在感2500
獲物マーク-追撃 獲物マークの発動回数上限が2回から3回に増加する。

獣性覚醒

第五人格_獣性覚醒

「心の獣」は、通常人間形態になっている。人間形態では自身を中心とした36~48メートル以内にいるサバイバーを感知できる。また、スキル使用/通常攻撃/板の破壊を行うと獣形態に切り替わる。獣形態で8秒間経過すると、再び人間形態に戻る。

飛びかかり

「心の獣」は、通常攻撃が特殊な挙動となっており、1段階目は低い障害物を飛び越えながら攻撃できる。1段階目の攻撃では硬直が発生せず、4.5秒以内に再度攻撃を行うと0.5ダメージを与える2段階目の攻撃を行う。

攻略班アイコン
第五人格攻略班
飛びかかりは2段階目の攻撃にしか攻撃硬直がありません。そのため追襲と飛びかかりで1ダメージ分を与えておき、4.5秒待った後に飛びかかりから連続攻撃すれば、すぐにダウンを取れます。

獲物マーク

第五人格_獲物マーク

飛びかかりか追襲をサバイバーに当てると、対象のサバイバーに獲物マークを付与する。獲物マークがついているサバイバーに飛びかかり/追襲を当てると、0.5ダメージを追加で与えられる。また、獲物マークは2回発動すると解除される。

追襲

スキルボタンを押すと前方へ高速で突進する。長押しするとその場で力を溜め、溜めている時間が長いほど追襲で突進できる距離が長くなる。追襲は2回まで連続使用可能なため、連続で当てられれば0.5ダメージを与えられる。

追跡

スキルボタンを押すと25メートル以内のサバイバーを探知できる。サバイバーの探知に成功すると、18秒ごとに足元へ痕跡を残す。「心の獣」が痕跡に触れると獣形態になり移動速度が8%上昇、さらに飛びかかりと追襲の性能が強化される。

獲物マーク-追撃

獲物マークの効果発動回数が3回に増加する。そのため、追襲を2回当ててから飛びかかり攻撃を当てれば、合計2ダメージ分を連続で与えられる。

「心の獣」の長所と短所

長所
飛びかかりで障害物を飛び越えながら攻撃できる
追襲からの連続攻撃で1.5ダメージを与えられる
追跡で30メートル範囲内のサバイバーの場所が分かる
短所
板の読み合いに弱い
救助狩りは難しい存在感が2500になると可能
粘着に弱い

「心の獣」の立ち回り解説

追襲でサバイバーの元へ向かおう

試合開始後は、追襲を2回使いサバイバーの元へ向かおう。追襲のクールタイムは16秒なので、試合開始直後に使用しても索敵中に回復できる。

追襲を当ててから攻撃しよう

サバイバーを発見したら、まず追襲を当ててから飛びかかりを当てよう。上手く連続攻撃に成功すると、1.5ダメージを与えられる。

追襲を当てづらい場合は飛びかかりを当てる

障害物や板が多いなど追襲を当てづらい場合は、まず飛びかかり攻撃を狙おう。飛びかかりは低い障害物や板/窓枠を飛び越えながら攻撃できるため、板を倒された後に狙うと良い。

存在感が溜まったら追跡を使おう

存在感が溜まったら、追跡を使用しながらサバイバーを追おう。痕跡に触れながらチェイスをすると、移動速度が8%上昇するためサバイバーに追いつきやすくなる。

キャンプ時に使うのもおすすめ

追跡はキャンプ時に使うのもおすすめだ。救助役のサバイバーがいる場所が分かる上、救助後も追撃をしやすくなり、救助役の位置を18秒ごとに把握できる。

「心の獣」で使えるテクニック

溜め攻撃で飛びかかりの高度上昇

「心の獣」の飛びかかりは溜め攻撃を行うと、飛び上がる高度が上昇する。通常攻撃では高度が足りない場所でも溜め攻撃であれば飛び越えられる場合があるため、ショートカットできるポジションを覚えてサバイバーとの距離を詰めよう。

「心の獣」のおすすめ人格構成

右下おすすめ人格構成

第五人格_右下おすすめ人格

「心の獣」は倒された板を飛びかかりで越えられるため、「破壊欲」が必要ない。0.5ダメージを多く与えられるため、通電後にダウンペースを上げられる「臨界点」を採用している。

主要人格の詳細

人格 詳細
第五人格_臨界点
臨界点
・0.5ダメージを連続で与えられるため、通電後にダウンを取りやすくなる
引き留める
引き留める
・通電後に逆転しやすい
・通電前に1人脱落させておけば、引き分け以上を狙える
裏向きカード
裏向きカード
・試合後半でも補助特質を切り変えて対応できる
・監視者や移形から切り替えると良い

おすすめの補助特質

補助特質 詳細
第五人格_監視者
監視者
・板を使ったチェイスポジションで追いつきやすくなる
・飛びかかりで板や窓枠を飛び越えられるため相性が良い
第五人格_移形
移形
・攻撃を当てたあと追いつくために使用するのがおすすめ
第五人格_瞬間移動
瞬間移動
・試合後半の暗号解読妨害のために切り替えるのがおすすめ
・「引き留める」と合わせて通電後に逆転も狙いやすい

「心の獣」の相性

相性の良いサバイバー

サバイバー 詳細
第五人格_傭兵
傭兵
・肘当てを使われても追襲で追いかけられる
・1.5ダメージを与えやすいため、頑強を無視してダウンさせられる
第五人格_占い師
占い師
・使い鳥を追襲と飛びかかりで硬直無く無効化できる
第五人格_「心理学者」
「心理学者」
・1.5ダメージを連続で与えられるため、ストレス反応の回復を待たずにダウンを取れる
第五人格_「脱出マスター」
「脱出マスター」
・0.5ダメージに二重フェイクが発動しない

相性の良いマップ

マップ 詳細
第五人格_赤の教会
赤の教会
・格子がついた窓や低い壁を溜め飛びかかり攻撃で乗り越えられる
第五人格_湖景村
湖景村
・飛びかかりで飛び越えられる障害物が多い
・一方通行の窓枠を飛びかかりで飛び越えられる
第五人格_月の河公園
月の河公園
・ジェットコースターの駅にある柵を飛びかかりで越えてショートカットできる
・滑り台の上から飛びかかりで降りられる
・飛びかかりで越えられる低い障害物が多い

「心の獣」への対策

高い障害物がある場所でチェイスする

「心の獣」は飛びかかりで障害物を飛び越えられるため、高い障害物がある場所でチェイスすると良い。目安として、サバイバーの身長の1.5倍程度の壁であれば飛び越えられる。

板を倒さずに板裏で読み合う

「心の獣」の通常攻撃である飛びかかりは、攻撃判定の発生が遅く板を当てやすい。また、相打ちになっても獲物マークがつくだけでダメージは受けないため、板の裏で待機して板当てを狙うのがおすすめだ。板を先に倒してしまうと、飛びかかりで破壊せずに飛び越えられてしまう。

「心の獣」の基本データ

基本データ

プレイ難易度
1 0.5 0
基本データ
移動速度 4.64m/s 恐怖半径 32.07m
通常攻撃
距離
3.12m 溜め攻撃
距離
3.37m
板破壊
時間
2.49秒 窓乗り越え
時間
2.67秒
板気絶
時間
3.49秒

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