第五人格_野人の性能と立ち回り解説

【第五人格】野人(モウロ)の性能と立ち回り解説

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第五人格攻略班
最終更新日

第五人格(IdentityV)のサバイバー『野人/モウロ』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、野人を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!

野人の評価と入手方法

評価と入手方法

第五人格_野人

名前 モウロ
声優 関智一
誕生日 4/30
タイプ 補助/救援
評価 第五人格_B
入手方法 第五人格_手掛かり 手掛かり×3568
第五人格_エコー エコー×688

野人のユーザー評価

野人の外在特質の解説

外在特質 効果
野生の絆 雄叫びクールタイム:45秒
衝突クールタイム:10秒
相棒のスタミナを使い切らなかった場合の騎乗疲労時間:30秒
相棒のスタミナを使い切った場合の騎乗疲労時間:60秒
森で育った野人には、絶対に自分を裏切らない忠実な相棒がいる。野人は、相棒の状態を付き従う状態か騎乗状態に自ら切り替える事ができる。

【付き従う状態】
この状態では、野人の移動速度が他のサバイバーより遅くなり、相棒に雄叫びを上げさせるとハンターの聴覚を封じて、一時的に耳鳴りさせりッスンの効果を失わせる。継続時間は10秒。

【騎乗状態】
怒り:騎乗状態に入ると60%の怒気値を獲得し、相棒が怒気値を毎秒10%蓄積する。蓄積された怒気値により移動速度も上昇する。怒気値がMaxとなると指定方向に突撃でき、この衝突でハンターを気絶させることはできないが、風船上のサバイバーの抵抗進度を10%増加させる(ハンターが風船を引いた瞬間に衝突されると、風船上のサバイバーが助かる)。衝突によりハンターが他の物体に当たらなかった場合、怒気値を40%まで回復する。衝突によりハンターが他の物体に当たった場合、クールタイムをリセットすると同時に怒気値を80%まで回復する。ハンターに直面すると、相棒の怒気値蓄積速度が60%上昇する。
疲労:野人の相棒は疲労を感じることがある。移動や衝突は相棒の体力値を消費し、騎乗するたびに相棒体力値の基礎消費が速まる。体力値が尽きると騎乗状態が終了する。50/40/25秒以上連続して騎乗することはできない。1試合中に複数の野人の相棒が出現している場合、疲労を感じやすい。
自然守護 騎乗状態下にある野性の相棒は、野人をダメージからガードしてくれる。相棒のHPが尽きる、あるいは一部のハンタースキルが命中すると一時的に離脱し、この期間中野人は相棒を伴い行動することはできず、ハンターが野性の相棒を攻撃した場合、攻撃回復アクションを触発することはない。
野生の勘 騎乗状態時、相棒のサポートにより地形をまたぐ操作速度が10%高まり、一部の低い地形をまたぐことができる。 また相棒は、余分な足跡を残し、野人のステップを2秒延長する。
機械音痴 野人は長期的に野性環境で生活しており、機械製品の扱いに長けていないため、暗号機解読速度が25%下がる。

野生の絆

野人は常に相棒を連れており、付き従う状態と騎乗状態を切り替えられる。騎乗状態に切り替えるには相棒のスタミナが残っている必要があり、スタミナを使い切ると疲労が回復するまでは騎乗状態に移行できなくなる。

付き従う状態

第五人格_付き従う状態

付き従う状態では、相棒は雄叫びを使用できる。雄叫びを使用すると、10秒間ハンターの耳鳴りと補助特質のリッスンを無効化可能だ。ただし、付き従う状態では野人の走る速度が3.65m/秒と遅く、相棒が常に後を付いて来るためハンターに発見されやすい。

騎乗状態

第五人格_騎乗状態

騎乗状態では野人が相棒に乗り、移動速度が上昇する。騎乗中は怒気値が上昇し、最大まで溜まると前方に突進できるようになる。突進をハンターに当てると突進が終わるまでハンターを押し出せるほか、風船担ぎモーション中であれば風船救助も可能だ。

また、1試合中の騎乗回数が増えるほど相棒に騎乗していられる時間が短くなる。騎乗時間は回数が増えるごとに50秒→40秒→25秒と減少し、3回目以降は減少しない。

攻略班アイコン
第五人格攻略班
突進での風船救助に失敗した場合でも、サバイバーの抵抗進度(もがきゲージ)が10%上昇します。上手くロケットチェアから引き離せればもがき脱出を狙えるため、突進する際は方向も意識してみましょう。

自然守護

野人が騎乗状態の間は、相棒がダメージを肩代わりしてくれる。相棒は2ダメージ分まで耐えられるが、攻撃された際に硬直がなく存在感も溜まってしまうため、可能な限り攻撃を避ける方が良い。

野生の勘

相棒に騎乗時、板や窓を乗り越える速度が10%上昇する。また、騎乗中は一部の低い障害物を乗り越えられる。ただし、足跡が残る時間が2秒延長されているため、ハンターから発見されやすい。

機械音痴

野人は暗号解読速度が25%遅い。そのため、味方がロケットチェアに拘束された際は、味方に暗号解読を任せて救助に向かう方が良い。

野人の長所と短所

長所
相棒に乗って長時間チェイスできる移動速度がほとんどのハンターより速くなる2ダメージ分肩代わりしてくれる
雄叫びで耳鳴りを一時的に無効化できる索敵の妨害が可能
風船救助狙いの粘着が長時間できる
ロケットチェアまで安全に近づきやすい
短所
通常時の移動速度が遅い相棒騎乗中以外のチェイスが弱い
相棒が後ろをついて来るので見つかりやすい
暗号解読速度が遅い

野人の立ち回り解説

序盤は暗号解読を最優先しよう

第五人格_暗号解読

試合開始直後は、暗号機の解読を最優先で行おう。野人はハンターに追われた場合でも、相棒に騎乗して時間を稼ぎやすい。そのため、スポーン地点最寄りの暗号機へ解読へ向かうと良い。

雄叫びを使っておこう

第五人格_雄叫び

試合が開始したら、すぐ雄叫びを使用すると良い。ハンターの耳鳴りを10秒間無効化できるため、索敵を妨害でき味方が隠密しやすくなる。

救助は積極的に向かおう

味方がダウンしたら、早めにロケットチェアまで救助に向かおう。野人はロケットチェアまで早めに到着しても、相棒に騎乗して救助までの時間を稼ぎやすい。ただし、救助時には相棒から降りる必要があるため、恐怖の一撃には注意しよう。

解読役が足りている場合は粘着を狙おう

味方を救助後、解読役が足りている場合には粘着を狙っても良い。味方がダウンした場合でも、周囲に騎乗状態の野人がいるとハンターは担ぎづらくなる。また、担いだタイミングで突進を当てられれば風船救助も狙えるため、上手く粘着できれば危機一髪以上に時間を稼げる。

通電後は中間位置で待機すると良い

通電後は味方をすぐに救助できる位置で待機しておくと良い。ハンターが脱出ゲートに向かう際は救助でき、向かわなければ騎乗状態で安全にゲートやハッチから脱出できる。

通電が難しい場合はハッチ逃げを狙おう

通電がどうしても難しい場合には、ハッチ逃げを狙うのも手だ。騎乗状態で怒気値が最大になるとハンターよりも速く移動可能となる上、相棒がダメージを2回分肩代わりするため、ハッチまで逃げ切りやすい。

野人で使えるテクニック

相棒の効果時間が切れる直前に突進する

騎乗状態でハンターに追われている場合、相棒の効果時間が切れる直前に突進すると距離を稼ぎやすい。2回ダメージを受けずに騎乗状態を解除できれば、クールタイムを30秒に抑えられるうえ、解除直後にダメージを受ける可能性も減らせる。自身がハンターに追われている際は狙ってみよう。

ターゲットを変えられたら自分で降りよう

騎乗中にハンターが追う対象を変更した場合は、疲労を待たず自分から騎乗状態を解除しよう。解除するとクールタイムのカウントダウンが始まるため、次に騎乗状態になれるまでの時間を短縮できる。チェイス補助や粘着もしやすくなるため、騎乗状態の間はハンターの動きに注意しておこう。

野人のおすすめ人格構成

新人格構成は順次対応中
7月2日のアップデートに伴い、新人格を含めたおすすめ構成は順次更新中です。反映まで今しばらくお待ちください。

救助型構成

第五人格_救助型構成

救助職向けの構成。「一蓮托生」を採用しており、味方のチェイス補助や粘着をしやすくしている。また、救助役として立ち回るため、「危機一髪」は最優先でつけておこう。

主要人格の詳細

人格 詳細
危機一髪
危機一髪
・味方をロケットチェアから救助後20秒間ダウンしない
・救助型構成の場合は必須
第五人格_一蓮托生
一蓮托生
・18メートル以内にいる負傷状態の味方の位置が分かる
・騎乗状態でチェイス補助や粘着がしやすい

野人の相性

相性の良いサバイバー

サバイバー 詳細
第五人格_「心理学者」
「心理学者」
・野人が負傷しても感情転移で治療しやすい
第五人格_「少女」
「少女」
・野人に記憶同期できればチェイス時間を大幅に伸ばせる
・騎乗中の野人には記憶同期できない点に注意
第五人格_心眼
心眼
・雄叫びで耳鳴りを無効化でき、初動で隠密しやすい
・野人の遅い解読速度をカバーできる
第五人格_冒険家
冒険家

相性の良いマップ

マップ 詳細
第五人格_聖心病院
聖心病院
・一部の低いオブジェクトを騎乗状態で乗り越えられる
・チェイス補助をして味方を中央病院エリアに逃がす動きが強力
第五人格_赤の教会
赤の教会
・マップが狭く救助や粘着に向かいやすい

野人への対策

初動では追わない

試合開始直後は、初動で野人を発見しても追わない方が良い。チェイス中に騎乗されてしまうと解読時間を稼がれやすいためだ。また、放置していても解読速度が遅いため、野人よりもほかの解読型サバイバーを追うのがおすすめだ。

断罪狩人を使用する

相手に野人がいる場合は、断罪狩人を使用する対策も有効だ。断罪狩人のチェーンクロウは、騎乗状態の野人に当てると強制的に降ろせる。また、粘着に対してもトラバサミで対応できるため、野人に対して能力の相性が良い。

救助狩りを狙う

野人はロケットチェアから味方を救助する際、必ず騎乗状態を解除する必要がある。そのため、相棒から降りたタイミングでスキルによる攻撃を当てるほか、恐怖の一撃を狙うのもおすすめだ。

野人の基本データ

基本データ

プレイ難易度
1 0.5 0
基本データ
暗号解読 108.0秒 ゲート解放 18.0秒
走行速度 3.65m/s 歩行速度 2.03m/s
しゃがみ
移動速度
1.1m/s ダウン
移動速度
0.42m/s
板倒し速度 0.73秒 椅子耐久 60.0秒

乗り越え速度

板乗り越え速度
高速乗り越え 1.17秒
中速乗り越え 1.63秒
低速乗り越え 2.07秒
窓枠乗り越え速度
高速乗り越え 0.87秒
低速乗り越え 1.27秒

野人の背景ストーリー

野人の背景ストーリー
モウロは森の中で野人のように育ったが、他人に見つけられて現代社会に戻され、紳士になる方法を習っていた。しかし、彼は新たな「ジャングルルール」に対して疲れを感じた。全てを捨てて大自然に戻ろうとしていた彼は一体このジャングルルールから解放できるのか?

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