【第五人格】野人の性能と立ち回り解説
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第五人格(IdentityV)のサバイバー『野人/モウロ』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、野人を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
野人の評価と入手方法
評価と入手方法
| 名前 | モウロ |
| 誕生日 | 4/30 |
| タイプ | 補助/救援 |
| 評価 |
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| 入手方法 |
|
野人のユーザー評価
野人の外在特質の解説
| 外在特質 | 効果 |
|---|---|
| 野生の絆 | 雄叫びクールタイム:45秒 衝突クールタイム:10秒 相棒のスタミナを使い切らなかった場合の騎乗疲労時間:30秒 相棒のスタミナを使い切った場合の騎乗疲労時間:60秒 森で育った野人には、絶対に自分を裏切らない忠実な相棒がいる。野人は、相棒の状態を付き従う状態か騎乗状態に自ら切り替える事ができる。 【付き従う状態】 この状態では、野人の移動速度が他のサバイバーより遅くなり、相棒に雄叫びを上げさせるとハンターの聴覚を封じて、一時的に耳鳴りさせりッスンの効果を失わせる。継続時間は10秒。 【騎乗状態】 怒り:騎乗状態に入ると60%の怒気値を獲得し、相棒が怒気値を毎秒10%蓄積する。蓄積された怒気値により移動速度も上昇する。怒気値がMaxとなると指定方向に突撃でき、この衝突でハンターを気絶させることはできないが、風船上のサバイバーの抵抗進度を10%増加させる(ハンターが風船を引いた瞬間に衝突されると、風船上のサバイバーが助かる)。衝突によりハンターが他の物体に当たらなかった場合、怒気値を40%まで回復する。衝突によりハンターが他の物体に当たった場合、クールタイムをリセットすると同時に怒気値を80%まで回復する。ハンターに直面すると、相棒の怒気値蓄積速度が60%上昇する。 疲労:野人の相棒は疲労を感じることがある。移動や衝突は相棒の体力値を消費し、騎乗するたびに相棒体力値の基礎消費が速まる。体力値が尽きると騎乗状態が終了する。50/40/25秒以上連続して騎乗することはできない。1試合中に複数の野人の相棒が出現している場合、疲労を感じやすい。 |
| 自然守護 | 騎乗状態下にある野性の相棒は、野人をダメージからガードしてくれる。相棒のHPが尽きる、あるいは一部のハンタースキルが命中すると一時的に離脱し、この期間中野人は相棒を伴い行動することはできず、ハンターが野性の相棒を攻撃した場合、攻撃回復アクションを触発することはない。 |
| 野生の勘 | 騎乗状態時、相棒のサポートにより地形をまたぐ操作速度が10%高まり、一部の低い地形をまたぐことができる。 また相棒は、余分な足跡を残し、野人のステップを2秒延長する。 |
| 機械音痴 | 野人は長期的に野性環境で生活しており、機械製品の扱いに長けていないため、暗号機解読速度が25%下がる。 |
野人の長所と短所
| 長所 |
|---|
| 相棒に乗ることで長時間チェイスできる移動速度がほとんどのハンターより速くなる2ダメージ分肩代わりしてくれる |
| 雄叫びで耳鳴りを一時的に無効化できる索敵の妨害が可能 |
| 風船救助狙いの粘着が長時間できる |
| ロケットチェアまで安全に近づきやすい |
| 短所 |
|---|
| 通常時の移動速度が遅い相棒騎乗中以外のチェイスが弱い |
| 相棒が後ろをついてくるので見つかりやすい |
| 暗号解読速度が遅い |
野人の基本データ
基本データ
| プレイ難易度 |
|---|
|
|
| 基本データ | |||
|---|---|---|---|
| 暗号解読 | 108.0秒 | ゲート解放 | 18.0秒 |
| 走行速度 | 3.65m/s | 歩行速度 | 2.03m/s |
| しゃがみ 移動速度 |
1.1m/s | ダウン 移動速度 |
0.42m/s |
| 板倒し速度 | 0.73秒 | 椅子耐久 | 60.0秒 |
乗り越え速度
| 板乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 1.17秒 |
| 中速乗り越え | 1.63秒 |
| 低速乗り越え | 2.07秒 |
| 窓枠乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 0.87秒 |
| 低速乗り越え | 1.27秒 |
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