【第五人格】探鉱者(ノートン・キャンベル)の能力詳細と立ち回り
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第五人格(IdentityV)のサバイバー『探鉱者/ノートン・キャンベル』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、探鉱者を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
探鉱者の最新情報
| 探鉱者の7月2日調整内容 |
|---|
| 磁石の引き寄せによるスタン効果を調整探鉱者の周囲18メートル以内に他のサバイバーがいる場合、ハンターを引き寄せた際に発生する気絶効果が38% 減少するように調整 |
磁石の引き寄せによるスタン効果を調整
探鉱者の周囲にほかのサバイバーがいる場合、磁石の引き寄せによって発生するスタン効果が調整された。周囲15.2メートルから18メートルに範囲が拡大しており、スタン効果の減少も32%から38%となっている。味方のチェイス補助の難易度が上がり、補助能力が弱体化している。
探鉱者の評価と入手方法
評価と入手方法
| 名前 | ノートン・キャンベル |
| 声優 | 羽多野渉 |
| 誕生日 | 3/19 |
| タイプ | 牽制/補助 |
| 評価 |
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| 入手方法 |
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探鉱者のユーザー評価
探鉱者の外在特質の解説
| 外在特質 | 効果 |
|---|---|
| 隕石の磁石 | チャージ数(初期/上限):1.25/3 チャージ時間:70秒ハンターに向けて磁石を投げると、極性を切り替え、ハンターをフィールド上の物体に反発か吸引させ、気絶させる。 隕石の磁石を携帯し、投げると磁石は周囲の者に吸い付き、その者の極性をNかSにできる。極性は20秒持続する。 磁石を携帯する者は互いに近づくと連結が発生し、更に一定距離まで近づくと同極は弾かれ、異極は引き寄せられる。離れると連結は解ける。 ハンターは同極連結を解かれると極性が消失する。 磁場の磁力は非常に強力で、極性を持つ者が互いに弾かれる、または引き寄せられる途中で物体にぶつかると、気絶状態に陥る。風船を持った状態のハンターの気絶時間は3.47秒、その他の状態のハンターは弾かれるまたは引き寄せられる移動距離が遠いほど、気絶時間も長くなる。 ハンターの付近18メートル以内に他のサバイバーが存在する時、ハンターを引き寄せることで与える気絶効果は38%低下する。 【使用方法】 タップ後その場所で投げ出して、長押しでチャージする後に指定の位置に投げ出せる。 【専用】 探鉱者は永久極性を持ち、磁石に吸い付けられることはない。その他の者の極性は互いに一度弾かれ、または引き寄せられた後消失する。探鉱者はいつでも磁石の極性と自身の極性を切り替えられる。 |
| 生存力 | 野外探索の作業環境は探鉱者の心と体を強くし、治癒速度を10%アップさせる。 |
| 磁場妨害 | 隕石の磁石の磁場は暗号機の正常動作を妨害する。探鉱者が解読すると、調整難易度が30%アップする。 |
| 磁力吸引 | 探鉱者は磁石や鉄製品の扱いに優れており、磁力を利用して移動速度をアップさせることができる。暗号機またはロッカーの一定範囲内に入ると、移動速度50%アップ効果を得て、2秒持続する。この効果は80秒に1回のみ発動できる。 |
隕石の磁石
探鉱者は磁石を所持しており、タップで自身が立っている場所、長押しで任意の場所に磁石を設置可能だ。設置された磁石は探鉱者以外のキャラクターが近づくと吸着し、キャラクターに極性が付与される。
同じ極性を持ったキャラクター同士が近づくと互いに反発し、異なる極性だと引き寄せ合う。反発、または引き寄せられている最中に障害物へ衝突すると、衝突したキャラクターがスタン状態になる。反発や引き寄せによる移動距離が長いほどスタン時間が長くなる仕様だ。
探鉱者はいつでも自身の極性を切り替え可能
探鉱者は常に極性を付与されているため、自身が設置した磁石に吸着されない。また、自身の極性はいつでも切り替えられるため、状況に応じて使い分けてハンターをスタンさせたり距離を取ったりできる。
生存力
仲間への治療速度が10%上昇する効果。仲間の治療をより素早く行えるため、味方との立て直しが行いやすくなる。ただし、自身が味方から受ける治療速度は上昇しない。
磁場妨害
探鉱者が暗号機を解読した際の調整難易度が30%上昇している。調整範囲が狭く、ほかのサバイバーよりも正確な操作が求められるため、調整がきた際は意識して調整を行おう。
磁力吸引
暗号機やロッカーなどに近づくと、移動速度が50%上昇する。効果は80秒に一度発動し、対象に近づくだけで自動的に発動するため、チェイス中に任意のタイミングで発動しづらいものの、上手く活用できればハンターとの距離を広げたり、板や窓のある場所まで移動したりしやすくなる。
探鉱者の長所と短所
| 長所 |
|---|
| 磁石が時間経過で補充される長期戦に強い |
| 磁石がチェイスや風船救助に使用できる |
| 治療速度が速い |
| 金属製オブジェクト付近を通ると加速できる暗号機やロッカーの付近を通って距離を離せる |
| 短所 |
|---|
| 磁石によるスタンに慣れが必要反発/引き寄せの切り替えが難しい |
| 遠距離攻撃ができるハンターに弱い |
探鉱者の立ち回り解説
初動は暗号機の解読と味方の位置把握
初動は近くの暗号機を解読しながら、味方の位置を把握しておこう。味方の位置を把握しておくと、救助へ向かう味方の暗号機の引き継ぎや粘着に向かう判断を行いやすくなる。
初動でチェイスする場合は磁力吸引を温存
ハンターに追われる可能性が高い位置にスポーンした場合はすぐに暗号機へは近づかず、ハンターの動きを確認すると良い。暗号機に近づくと磁力吸引による加速効果が自動で発動してクールタイムに入るため、チェイス中に活用したい場合は、あえて温存しておくのもおすすめだ。
味方のチェイスに巻き込まれたら磁石で補助
解読時にチェイス中の味方が近くまで来た場合は、磁石で補助するのもおすすめだ。ただし、味方が無傷の状態で補助するとターゲットチェンジされる恐れがあるため、負傷している味方に対してチェイスを補助すると良い。
チェイス時は磁石を利用してスタンさせる
チェイス中はハンターに磁石を吸着させ、反発や引き寄せでスタンさせると良い。反発は発動距離が短くハンターの攻撃後に発動すると硬直を打ち消して不利になる場合がある。そのため、発動距離が長い引き寄せによるスタンを狙おう。
また、反発や引き寄せ時のスタンは自身にも発生する。発動時は障害物に自身の体を密着させておくと、自身のスタン時間を短縮可能だ。
暗号機を1台解読してから粘着判断をする
粘着をする判断は自身の暗号機を1台解読し終えてから行うと良い。解読が終わる前に粘着へ向かうと、味方が暗号機の引き継ぎへ移動する必要があるため、全体の解読効率が落ちてしまう。また、1台解読し終える頃には磁石も2個以上溜まっているため、粘着も行いやすくなる。
ファーストチェイス中の場合は暗号機を解読
自身が暗号機を1台解読し終えた時点で、味方がまだファーストチェイス中の場合は、無理に粘着へ向かわず新しい暗号機の解読を優先しよう。探鉱者は解読速度にデバフが無いため、解読でも十分に試合に貢献できる。
また、無理に粘着して負傷すると治療による解読効率の低下や、ターゲットチェンジのリスクが高まる。そのため、味方が安定してファーストチェイスを続けている場合は、暗号機の解読に専念すると良い。
拘束されている場合は暗号機引き継ぎか粘着
味方が拘束されている場合、救助へ向かう味方の暗号機が近くにあるなら暗号機を引き継ごう。暗号機を引き継ぐと救助後に味方が別の暗号機をすぐ解読できるようになり、全体の解読を進めやすくなる。逆に、拘束されている味方の方が近い場合は、粘着へ向かい味方のチェイスを伸ばそう。
味方が救助された後の場合は粘着に向かう
味方が救助されてセカンドチェイスに入っている場合は、味方のもとへ向かい粘着しよう。ただし、自身が2回目の救助へ向かう場合は、粘着中に負傷しないよう立ち回ると良い。
磁石を利用して粘着を行う
チェイス粘着を行う際は、ハンターに磁石を吸着させ、味方との距離を広げるように磁石を使用するのがおすすめだ。味方とハンターの間に自身がいる場合は反発を行い、間にいない場合は引き寄せを行うと、味方とハンターの距離を離しやすくなる。
風船粘着では、ハンターが持ち上げる直前に磁石を吸着させ、持ち上げたタイミングで障害物を挟み引き寄せスタンを狙おう。成功後は、再度磁石でスタンや吹き飛ばしを行ったり、肉壁でハンターの硬直を発生させたりして味方が逃げる時間を稼ぐと良い。
磁石切れや負傷時は粘着を中止する
粘着中に磁石が無くなったり負傷したりした場合、肉壁でも通電が間に合わない状況であれば粘着を中止し、解読や立て直しを行うと良い。味方が拘束されても脱落しない場合は解読を行い、次の拘束で脱落する場合は味方と合流して立て直しを行おう。
探鉱者で使えるテクニック
高低差を利用した磁石で引き寄せスタン
自身が階段上などの高所にいる際、低所にいるハンターに対して引き寄せスタンを行うテクニック。低所のハンターを高所へ引き寄せると、スタン時間を伸ばしやすく、自身は床に密着しているためスタン時間を短縮できる。
板窓操作や極性切り替えで磁石発動を中断
板窓の操作や極性切り替えを行うと、磁石の発動を中断できる。中断後もキャラクターに吸着した磁石はそのまま保持されるため、反発や引き寄せを発動したくない場合は、板窓の操作や極性切り替えを活用しよう。
探鉱者のおすすめ人格構成
フライホイール効果型構成
探鉱者は、風船救助や味方のチェイスを補助する粘着を得意とするサバイバー。粘着を行う際はハンターの攻撃を受ける場面が多くなるため、「フライホイール効果」を採用し、ハンターの一撃を回避できるようにすると良い。
膝蓋腱反射型構成
磁石のチャージ時間は70秒と長く、ファーストチェイスでは磁石を1個しか所持していないため、チェイス中に磁石を使い切ってしまいやすい。そのため、「膝蓋腱反射」を採用した人格構成もおすすめだ。
主要人格の詳細
| 人格 | 詳細 |
|---|---|
|
フライホイール効果 |
・ハンターの攻撃やスキルに合わせて使用すると効果を無効化できる ・粘着時に攻撃を受けそうになった際の緊急回避におすすめ |
|
膝蓋腱反射 |
・板や窓の乗り越え時、3秒間加速 ・板や窓を乗り越えるだけで加速するため、初心者でも発動しやすい |
|
愛着効果 |
・負傷状態の味方を治療する速度が上昇 ・探鉱者の治療速度バフと組み合わせると、立て直しを素早く行える |
探鉱者の相性
相性の良いサバイバー
| サバイバー | 詳細 |
|---|---|
|
「心理学者」 |
・遠距離回復が可能なため、粘着中に受けたダメージを回復後すぐに粘着へ復帰できる |
|
祭司 |
・粘着や立て直しに必要な移動距離を長距離ワープで確保できる ・治療バフが重なるため探鉱者が味方を治療する速度がさらに上昇する |
相性の良いマップ
| マップ | 詳細 |
|---|---|
|
赤の教会 |
・マップが狭いため味方の粘着に向かいやすい ・障害物が多いため磁石によるスタンを狙いやすい |
|
聖心病院 |
・マップが狭いため味方の粘着に向かいやすい ・病院エリアで高低差を利用したスタンが可能 |
探鉱者への対策
磁石が吸着した場合は障害物に近づく
自身に磁石が吸着した場合は、障害物へ近づこう。引き寄せスタンを受ける際に障害物へ密着しておくと、スタン時間を短縮できる。
風船持ち上げ中は磁石によるスタンを警戒
風船持ち上げ中は、探鉱者の磁石によるスタンに警戒すると良い。風船でサバイバーを運んでいる最中にスタンを受けると、ダウン状態のサバイバーが負傷状態まで回復するためだ。
風船持ち上げを行う前に自身へ磁石が吸着した場合は、探鉱者へ近づいて磁石を発動させよう。また、風船持ち上げ後に磁石が発動しそうな場合は一度サバイバーを下ろして磁石を発動させるか、探鉱者とは反対方向にあるロケットチェアへ向かい磁石の発動を避けると良い。
補助特質の興奮でスタンを無効化する
補助特質の興奮を使用すると、探鉱者による磁石のスタンを無効化可能だ。特に風船粘着によってサバイバーを風船状態にしづらい状況で使用すると、探鉱者の妨害を受けなくなるため、ダウンしたサバイバーを拘束しやすくなる。
| 興奮の性能と効果解説 |
探鉱者の基本データ
基本データ
| プレイ難易度 |
|---|
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| 基本データ | |||
|---|---|---|---|
| 暗号解読 | 81.0秒 | ゲート解放 | 18.0秒 |
| 走行速度 | 3.8m/s | 歩行速度 | 2.11m/s |
| しゃがみ 移動速度 |
1.14m/s | ダウン 移動速度 |
0.44m/s |
| 板倒し速度 | 0.73秒 | 椅子耐久 | 60.0秒 |
乗り越え速度
| 板乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 1.17秒 |
| 中速乗り越え | 1.63秒 |
| 低速乗り越え | 2.07秒 |
| 窓枠乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 0.87秒 |
| 低速乗り越え | 1.27秒 |
探鉱者の背景ストーリー
| 探鉱者の背景ストーリー |
|---|
| キャンベルは恐ろしい鉱山事故から奇跡的に生還したが、彼の友人達はそんなに幸運ではなかった。彼は災難に打ち勝ったが、それまで以上に暗く、寡黙な人となった。彼は鉱山事故で手に入れた隕石の磁石で、一人の鉱夫から探鉱地質者に転職した。以前より多くの報酬を稼ぐ事以外に、鉱山の暗闇から遠く離れたかったんだ。 |
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