【第五人格】隠れん坊のルールと立ち回り
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第五人格(IdentityV)のゲームモード「隠れん坊」について掲載。ルールやアイテム、ギミックの効果のほか、立ち回り方についても掲載しているため、第五人格の隠れん坊について知りたい際の参考にどうぞ。
隠れん坊の開催時間
| 開催時間 | ||
|---|---|---|
| 9時〜13時 | 15時〜20時 | 21時〜25時 |
隠れん坊のルール概要
| 隠れん坊のルールまとめ |
|---|
| 「かくれんぼ」をモチーフとしたゲーム8名同時プレイ可能サバイバーは6人で隠れるハンターは2人で隠れたサバを見つける |
| 第一段階は30秒間サバイバーは自由に行動して隠れる場所を探すハンターは動けない |
| 第二段階は5分間ハンターはマップに入って隠れたサバを見つけるサバイバーは見つかると脱落 |
| 残り1分になると両陣営にバフが入るサバイバーは「秘宝」獲得効率が2倍になるハンターは補助特質が強化される |
| サバイバーが1人でも生存していると勝利サバイバーが全員脱落すればハンターの勝利 |
8人プレイのかくれんぼゲーム
隠れん坊は、2人のハンターと6人のサバイバーでプレイするかくれんぼのゲームだ。ハンターは全てのサバイバーを見つけてダウンさせると勝利し、サバイバーは1人でも生き残れば勝利となる。
第一段階でサバイバーが隠れる
隠れん坊は第一段階と第二段階に分かれている。第一段階はサバイバーのみが動ける時間で、30秒の間にマップ内を移動して好きな場所へ隠れよう。
第二段階でハンターがサバを探す
第二段階ではハンターが動けるようになる。ハンターはマップ内を散策して補助特質を駆使してサバイバーを見つけよう。
アイテムを活用して差を付けよう
隠れん坊のサバイバーはハンターの心音範囲内に居ると継続的に獲得できる「秘宝」を消費してアイテムを購入可能だ。アイテムはボタン操作で使用可能で、ハンターから隠れたり逃げ切ったりするために活用できる。
隠れん坊の画面の見方
| サバイバーの画面の見方 | |
|---|---|
|
|
| ① | 補助特質発動ボタン |
| ② | 変身ボタン |
| ③ | アイテム購入画面 |
| ④ | 設定 |
| ⑤ | 段階毎の制限時間 |
| ハンターの画面の見方 | |
|---|---|
|
|
| ① | 「泥ボール」発動ボタン |
| ② | 選択特質発動ボタン |
| ③ | 「巡視者」発動ボタン |
隠れん坊のサバイバーで勝利する立ち回り
| 立ち回り手順 | |
|---|---|
| 1 | 30秒以内に離れた場所で変身しよう |
| 2 | 見つかるまで変身を解除せず隠れよう |
| 3 | 見つかったら即座に逃げよう |
| 4 | 脱落した場合は抜けても大丈夫 |
-
130秒以内に離れた場所で変身しよう
隠れん坊の第一段階では30秒フルで使って遠くへ行き、出来るだけ物が多い場所で変身して隠れよう。ハンターは移動能力を使えず徒歩で探しに来るため、初期位置から距離が遠いほど見つかるまでの時間が長くなる。
-
2見つかるまで変身を解除せず隠れよう
隠れん坊では索敵の方法が「巡視者」しかなく、精度も良くない。よって、ハンターはサバイバーが変身した物を特定するのに時間をかけてくれるため、自分から変身を解除して逃げる必要はない。
-
3見つかったら即座に逃げよう
ハンターから投げられた泥ボールで変身が解除された場合は、すぐに逃げよう。制限時間内にダウンして脱落しなければサバイバーの勝ちとなるため、時間を稼げば稼ぐほど勝利に近付く。
-
補助特質を活かして時間を稼ごう
補助特質の「霧」を使うと自身が逃げた方向を誤魔化せる。ハンターの目線が自身から切れた段階で使用するのがおすすめだ。少し距離を取ってから周りの物に変身すると、余計に探す時間をかけさせられる。
-
4脱落した場合は抜けても良い
ハンターに2度攻撃されて脱落した場合はマッチを抜けて問題ない。マッチ終了後に判定が入り、味方の頑張りによっては勝利して報酬を受け取れる。
隠れん坊のハンターで勝利する立ち回り
| 立ち回り手順 | |
|---|---|
| 1 | できるだけハンター2人で行動しよう |
| 2 | 常に「巡視者」を使い続けよう |
| 3 | 泥ボールは投げまくろう |
| 4 | 見失った場合はすぐ「巡視者」を使おう |
-
1できるだけハンター2人で行動しよう
隠れん坊は索敵できる能力が「巡視者」しかなく、「巡視者」使用後のクールタイム中はサバイバーを見つけるヒントがない。そのため、ハンター2人で「巡視者」を交互に使用してクールタイムの隙間を埋め、1人ずつ確実にサバイバーを見つける動きが強力だ。
連携が取れるハンターの場合は、開幕から2人で行動しよう。チェイスになったとしても2人なら即座にダウンさせられる。
-
2常に「巡視者」を使い続けよう
隠れん坊はサバイバーがオブジェクトに変身しているため、目視ではよほど分かりやすくない限り見つけられない。効率良く発見するためには、補助特質の「巡視者」を常に使い続けてサバイバーの居場所のヒントを目印に探そう。
-
2回使うとおおよその位置を特定できる
「巡視者」を一度使って示された方へ向かい、少しズレた箇所でもう一度使おう。すると、2つの異なる場所が交差する場所にサバイバーが居る。
-
3怪しい場所には泥ボールを投げよう
サバイバーの変身解除に使える泥ボールは、使用後すぐ補充される。そのため、怪しいと思った物には即座に投げて確認しよう。
-
4見失った場合はすぐ「巡視者」を使おう
隠れん坊のサバイバーはいつでも物へ変身できるため、見失った場合は目線が切れた段階で変身した可能性が高い。一旦近くの物に泥ボールを投げて見つからない場合は、「巡視者」を使って居る方向を特定しよう。
また、サバイバーは「変わり身」特質によって自身が変身した物と同じ物を出現させつつ位置入れ替えまで行える。そのため、同じ物が近くに複数存在する場合は、念入りに「巡視者」を使いながら泥ボールを当ててみると良い。
隠れん坊のハンター補助特質
標準特質
| 特質名 | 効果 |
|---|---|
|
泥ボール |
タップまたは長押しすることで指定方向に泥ボールを投げることができ、悪い子の変身または変わり身を解除できる |
|
巡視者 |
タップすると巡視者を放ち、一番近くに居る悪い子の方向を指し示す。 悪い子が高い場所にいる場合、巡視者は矢印を上向きに表示する。 |
選択特質
| 特質名 | 効果 |
|---|---|
|
制御端末 |
使用すると四方に仕掛け壁が生成され、悪い子を閉じ込める。仕掛け壁が生成された時、周囲のサバイバーにダメージを与える。 |
|
風域 |
使用後、ランプを中心に下向きの円形の風域が発生し、風域内にいる悪い子のジャンプ力が僅かに減少する。風域内にいる悪い子はジャンプできない。 |
|
鎮魂傘 |
長押しで一定の距離が離れた前方へ鎮魂傘を投げ、その位置に瞬間移動する。クールタイム短縮。 |
隠れん坊のサバイバー補助特質一覧
| 特質名 | 効果 |
|---|---|
|
変わり身 |
変身状態でのみ使用でき、タップするとその場に自分と同じアイテムを残す。このアイテムは悪い子の移動を妨害しないが、「怪物」の移動は妨害できる。変わり身使用後5秒間は代わり身アイテムとモジュール・位置の交換ができる。 |
|
霧 |
霧は「怪物」の視界を遮る。使用後8秒間は移動しても足跡が残らない。 |
隠れん坊のアイテム一覧
| アイテム | 購入個数 価格 |
性能 |
|---|---|---|
|
使い鳥 |
2300 | 使用すると、使い鳥が「怪物」に飛んで行き、30秒間持続的に自身の恐怖半径内の「怪物」の位置情報を通知する。 |
|
鎮静剤 |
1300 | 負傷状態の時、その場で鎮静剤を使用することで自己治癒を行える。アイテムに変身している間は鎮静剤を使用できない。 |
|
マジックステッキ |
2300 | 使用すると脱出マジックが発動し、アイテムに変身する。変身した瞬間、付近のランダムな位置に出現し、さらに周囲に同じアイテムを2つ生成する。 |
|
機械人形 |
1300 | 使用すると機械人形が1体出現し、その機械人形を短い間操作できる。機械人形が存在している間は巡視者と深淵の触手の注意を惹きつけるが、「怪物」に1回攻撃されると消失する。 |
|
鱗の皮 |
1150 | 使用後3秒間、怪物の攻撃が自分を通過し、泥ボールが命中しても変身は解けない。 |
|
野生の絆 |
1200 | 使用後10秒間、野性の相棒の雄叫びが巡視者の判断に影響する。巡視者が比較的遠距離から自分を指定している間は角度のずれが僅かに生じ、比較的近距離の場合、巡視者は自分を指定できなくなる。 |
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