第五人格_祭司の性能と立ち回り解説

【第五人格】祭司(フィオナ・ジルマン)の性能と立ち回り解説

編集者
第五人格攻略班
最終更新日

第五人格(IdentityV)のサバイバー『祭司/フィオナ・ジルマン』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、祭司を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!

祭司の評価と入手方法

評価と入手方法

第五人格_祭司

名前 フィオナ・ジルマン
声優 日笠陽子
誕生日 2/1
タイプ 補助/牽制
評価 第五人格_A
入手方法 第五人格_手掛かり 手掛かり×3568
第五人格_エコー エコー×688 or 99(初心者特売キャラパック)

祭司のユーザー評価

祭司の外在特質の解説

外在特質 効果
扉の鍵 チャージ数(初期/上限):2/3
チャージ時間:70秒
長距離の通路クールタイム:150秒祭司は神聖なる扉の鍵をいつも持ち歩いていて、直線の通路か長距離の通路を選んで生成できる。この2種類の通路は汚染された土地やエリアまで通することできず、ハンターはそれを破壊することもできる。

【直線の通路】
サバイバーとハンターどちらも通過できるが、ハンターが通路を通過した後は圧力がかかり通路は破壊され、同時にハンターが一定時間気絶する。気絶時間は通路が長ければ長いほど増加する。最低1.7秒、最大3.1秒。

【長距離の通路】
通路に入って数秒で向こう側へ辿り着くことができるが、他のサバイバーが長距離の通路を通ると、通路の長さに伴い入り口に一定時間存在する残影を残す。
ハンターは残影を攻撃できる。残影が受けたダメージや特殊効果はサバイバーの本体に伝達し(一定の時間がかかる)、サバイバーを10秒間現像させる。ハンターは長距離の通路を通過できない。

【使用方法】
普通の扉の鍵をタップすると、選択した位置に直線の通路が生成される。
特殊な扉の鍵をタップすると、観察呼び掛けモードに入り、指定された仲間に呼び掛ける。
特殊な扉の鍵を長押しすると、直接呼び掛けモードに入り、全ての仲間に呼び掛ける。
呼び声に反応した仲間がボタンをタップすると、祭司は一定時間後に二人の位置を繋ぐ長距離の通路を開く。
虚弱 虚弱な体質で、体力が持たず、板・窓の操作速度が10%低下する。
唯心 科学技術の産物を使用するのが苦手なため、暗号解読の速度が10%低下し、暗号解読時に調整が発生する確率及び調整の難しさが30%増加する。
神の保護 信仰の加護を受けているため、仲間の治療に必要な時間が10%短縮し、祭司の治療に必要な時間が30%短縮される。

扉の鍵

祭司は扉の鍵を使い、壁にワープを貼れる。最大で3回分までチャージでき、1チャージ増えるまでに70秒かかる。

直線の通路

第五人格_直線の通路

サバイバーとハンターどちらも通過できるワープを壁に設置する。ハンターが通過するとワープが破壊されるが、短い時間スタンさせられる。

長距離の通路

第五人格_長距離の通路

壁に距離の制限がないワープを設置する。使用すると呼び掛けモードに入り、指定した味方、もしくは全員の内誰かが呼び掛けに応じると、二人の間を繋ぐ長距離の通路を設置できる。

長距離の通路はハンターが通れないが、祭司以外の味方が通ると入口に残影が設置される。残影が攻撃を受けるとワープした後の本体もダメージを受けるため、使用する際はハンターが近くにいないタイミングが良い。

虚弱

祭司は板や窓の操作速度が10%低い。扉の鍵でワープを貼れるため板や窓を操作する機会は少ないが、ワープのチャージ数がない場合には恐怖の一撃に注意しよう。

唯心

祭司は暗号解読速度が10%低下している。また、調整の発生確率と難しさが30%増加。ただし、完璧調整を安定して出せる場合にはメリットとなるため、調整を失敗しない自信がある場合は特に影響はない。

神の保護

祭司が味方サバイバーを治療する際は、治療時間が10%短縮される。また、自身が治療を受ける場合は30%時間が短縮されるため、立て直しを素早く行える。

祭司の長所と短所

長所
扉の鍵によるワープが強力自身や味方のチェイス補助も可能
扉の鍵で階段を通らずに地下室の救助を行える
長距離の通路はハンターが通れず、見失わせやすい
治療速度が速い長距離の通路と合わせて立て直しがしやすい
短所
板や窓枠の操作速度が遅い

祭司の立ち回り解説

序盤は隠密しつつ強力な場所へ向かう

祭司は扉の鍵のチャージ数が少ない序盤はチェイス力が低いため、試合序盤は隠密しつつワープを貼って強いポジションへ逃げられる準備をしよう。ハンターに見つかった場合でも、ワープを通ってチェイス場所まで到達できれば時間を稼ぎやすい。

チャージが溜まったらワープを設置する

第五人格_ワープを設置する

扉の鍵のチャージが余っている場合や味方がチェイスしている場合は、チェイス補助のためにワープを設置しておくと良い。短い直線の通路でも、距離が長ければ3秒ほどスタンを与えられるため、ワープ距離が長くなる場所に設置しておくと良い。

救助役と長距離ワープを繋ぐ

救助役が解読をやめて救助に向かう場合は、途中で長距離ワープを繋いでおくと良い。救助役の暗号機を素早く引き継げる上、トンネル対象者が長距離ワープに入れればロケットチェアへ拘束するまでの時間を稼げる。

通電後は残っている味方に呼び掛ける

第五人格_通電後

通電後は、ゲートから出る前に残っている仲間へ直接呼び掛けを行ってみよう。長距離のワープはゲートの外から設置できるため、上手くワープを繋げられれば脱出人数を増やせる。

祭司で使えるテクニック

ワープで確定救助

第五人格_確定救助

ロケットチェアの後ろ側が壁の場合、ハンターが拘束する前にワープを貼っておけば、拘束直後にハンターがワープを通り確定救助ができる。ロケットチェアの耐久時間は稼げないが、救助狩りが強力なハンターなどの場合には安全に救助できるため、狙ってみよう。

縦のワープで地下救助

第五人格_地下救助

ワープは縦にも貼れ、特に地下室に味方が拘束された場合には、階段を通らず裏側から救助可能だ。ハンターが地下で待機している場合はメリットにはならないが、地上で警戒している場合には裏から安全に救助できる。

祭司のおすすめ人格構成

救助型右下構成

第五人格_救助型右下構成

救助役が1人しかいない時などに、救助の補助枠を担う構成。特に縦のワープを利用した地下救助や一部のロケットチェアからの確定救助を利用して、救助狩りが強力なハンター相手にも救助できるのが強みだ。

チェイス型左右構成

第五人格_チェイス型左右構成

救助役が十分いる場合には、チェイスを強化するために左右構成がおすすめ。扉の鍵のチャージがない序盤に追われた場合でも、加速効果を活かして時間を稼ぎやすい。

主要人格の詳細

人格 詳細
第五人格_危機一髪
危機一髪
・味方をロケットチェアから救助後20秒間ダウンしない
・救助型構成の場合は必須
第五人格_膝蓋腱反射
膝蓋腱反射
・板や窓の乗り越え時、3秒間加速
・ハンターとの距離を離しやすくなる
・扉の鍵のチャージがない間でも時間を稼げる
第五人格_中治り
中治り
・通電と同時に1段階回復する
・最後の暗号機解読進捗を寸止めにし、ダウンと同時に発動させるのが基本

祭司と相性の良いキャラとマップ

相性の良いサバイバー

サバイバー 詳細
第五人格_調香師
調香師
・香水で長距離のワープを通った際の残像ダメージを打ち消せる
・短距離のワープを通る前に香水を使い、ハンターと入れ替われる
第五人格_占い師
占い師
・使い鳥で長距離のワープを通った際の残像ダメージを打ち消せる

相性の良いマップ

マップ 詳細
第五人格_月の河公園
月の河公園
・中央の河をワープでショートカットできる
・縦のワープで地下救助がしやすい
第五人格_永眠町
永眠町
・ワープでショートカットできる建物が多い
・直線のワープを使い、ゲート間を最短距離で真っ直ぐ移動できる

祭司への対策

試合開始直後に追う

祭司が編成に含まれている場合は、試合開始直後に追うのがおすすめ。扉の鍵のチャージが2しかないため、ワープを2回使わせればチェイスに使える能力がなくなる。板や窓の操作速度も遅いため、ダウンを取りやすい。

ポジションによっては追わない判断も必要

聖心病院の中央病院エリアや湖景村の船など、特に複数階層があるポジションでは縦のワープで時間を稼がれやすい。祭司の初期スポーン位置や逃げ込んだ場所によっては、追わない判断も必要となる。

祭司の基本データ

基本データ

プレイ難易度
1 1 0
基本データ
暗号解読 90.0秒 ゲート解放 18.0秒
走行速度 3.8m/s 歩行速度 2.11m/s
しゃがみ
移動速度
1.14m/s ダウン
移動速度
0.44m/s
板倒し速度 0.81秒 椅子耐久 60.0秒

乗り越え速度

板乗り越え速度
高速乗り越え 1.3秒
中速乗り越え 1.81秒
低速乗り越え 2.3秒
窓枠乗り越え速度
高速乗り越え 0.97秒
低速乗り越え 1.41秒

祭司の背景ストーリー

祭司の背景ストーリー
神秘主義者のフィオナ・ジルマンは、常に変わった形をした金属の環を持ち歩いている。自分がこの荘園にやってきたのは神の導きによるものだと主張するが、彼女の言葉を信じる者はいない。

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