【第五人格】「神童」(カイ)の能力詳細と立ち回り
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第五人格(IdentityV)のサバイバー『「神童」/カイ』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、「神童」を詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
「神童」の最新情報
| 11月6日テストサーバーでの調整内容 |
|---|
| 能力調整泥団子を押し出した際のモジュール衝突判定およびスライドロジックを調整ハンターの恐怖半径範囲外にいる時、齧歯類パートナーの体力消費量が40%減少するように変更玉転がし状態における方向転換感度を向上 |
齧歯類パートナーの体力消費量が減少
ハンターの恐怖半径範囲外にいる間は、泥団子を作る際に齧歯類パートナーの体力消費が40%減少する調整が行われた。試合開始直後のハンターから追跡されていない間に泥団子を作りやすくなり、チェイス前から大きな状態の泥団子を用意しやすくなっている。
「神童」の評価と入手方法
評価と入手方法
| 名前 | カイ |
| 声優 | 未公開 |
| 誕生日 | 未公開 |
| タイプ | |
| 評価 |
|
| 入手方法 |
|
「神童」のユーザー評価
「神童」の外在特質の解説
| 外在特質 | 効果 |
|---|---|
| 服従実験 | 生成体力消費:8% 増大体力消費:0.3%/メートル 維持体力消費:0.14%/メートル「神童」はハーモニカを奏でて齧歯類パートナーに指示を出し、泥団子を転がすことができる。泥団子は移動しながら徐々に体積が増加し、経路上に5秒間持続する痕跡を残す。ハンターが痕跡の上にいる間、塵埃値が1秒ごとに8増加する。「神童」は泥団子を勢いよく押し出すことができる。泥団子がモジュールやキャラに命中すると破裂し、破裂エリアを生成する。泥団子の体積が一定以上になると、体積に応じてハンターをさらにノックバックさせる。ハンターの通常攻撃または攻撃系スキルが静止中の泥団子、または移動中の比較的大きな泥団子に命中すると、泥団子は破裂する。他のサバイバーは静止中の比較的大きな泥団子を自ら破裂させることができ、破裂後は小さな泥団子になる。耐久値が0になると、泥団子の体積は回転するにつれて減少し、徐々に消滅する。ハンターの恐怖半径範囲外にいる間、齧歯類パートナーの体力消費が40%減少する。 【塵埃値】 塵埃値が100に達すると、ハンターは齧歯類パートナーに妨害され、行動不能になる。その後10秒間、塵埃値は増加しない。8秒間塵埃値が増加しなかった場合、その後は毎秒15の速度で減少する。 【破裂】 押し出した泥団子がモジュールやキャラに命中すると、体積に応じて破裂の中心から1.5~3メートル以内にいるハンターの塵埃値が30~75増加し、10秒間持続する半径1~2メートルの破裂エリアを生成する。エリア内にいるハンターは、塵埃値が1秒ごとに18増加し、1.5秒間、移動速度が55%低下する。泥団子がハンターの攻撃によって破裂した場合、その攻撃が通常攻撃1回分のダメージ未満であるかどうかに応じて、体積が上限値の60%/40%分減少し、範囲内にいるハンターの塵埃値が35増加する。 |
| 玉乗り公演 | 泥団子の体積が一定以上になると、「神童」と齧歯類パートナーは玉転がし状態に移行する。その間、「神童」は自ら泥団子に飛び乗り、公演状態に入ることができる。 【玉転がし状態】 玉転がし状態では、齧歯類パートナーの協力により、「神童」の基礎移動速度が毎秒3.92メートルまで上昇する一方、泥団子の影響で方向転換速度が低下する。 【公演状態】 公演状態の「神童」の移動速度は毎秒3.8メートルに固定され、泥団子を制御して木の板や窓を乗り越えたり、高所から落下したりできる。ただし、これらの行動を行うたびに、泥団子の体積が上限値の15%分減少する。ハンターの通常攻撃および一部のスキルは、優先的に泥団子に命中する。「神童」は自ら飛び降りることで、玉転がし状態に戻ることができる。 |
| 虚言 | 虚言と偽装は、もはや「神童」の生存本能と化している。人を信用できず、他人からの信頼も得にくいため、他のサバイバーと共同で治療を行う際、調整発動確率が50%上昇する。 |
服従実験
「神童」は能力を使用すると泥団子を生成できる。泥団子は移動するほど体積が増加し、移動経路には5秒間持続する痕跡を残す。ハンターが痕跡の上にいる間は塵埃値が毎秒8増加するため、チェイスルート上に痕跡を残してハンターを妨害しよう。
塵埃値
ハンターの塵埃値が100に達すると、ハンターを一時的に行動不能にできる。ハンターの塵埃値が100に達した後は10秒間増加しない。また、8秒間塵埃値が増加しなかった場合は毎秒15ずつ減少するため、チェイス中はハンターに痕跡を踏ませるように逃げると良い。
破裂
押し出した泥団子が障害物やキャラに命中すると破裂し、周囲のハンターに塵埃値を付与する。破裂時の塵埃値は泥団子の体積に応じて30〜75増加し、破裂地点には10秒間持続する破裂エリアが生成される。エリア内ではハンターの塵埃値が毎秒18増加し、移動速度も1.5秒間55%低下する。
玉乗り公演
泥団子の体積が一定以上になると、「神童」が玉転がし状態へ移行する。さらに、「神童」が泥団子へ飛び乗る公演状態へ切替可能になり、泥団子を利用したチェイスが可能だ。玉転がし状態と公演状態では移動速度や操作性が異なるため、移動したい距離や周囲の地形に応じて使い分けよう。
玉転がし状態
玉転がし状態では、「神童」の基礎移動速度が毎秒3.92メートルまで上昇する。ただし、泥団子の影響で方向転換速度が低下するため、障害物が多い場所よりも直線を移動できる場所で使おう。
公演状態
公演状態では移動速度が毎秒3.8メートルに固定され、泥団子に乗ったまま板や窓を乗り越えたり、高所から落下したりできる。また、ハンターの通常攻撃や一部のスキルは泥団子へ優先的に命中するため、攻撃を防ぎながらチェイスを継続できる。
ただし、板や窓枠の乗り越えや高所からの落下を行うたび、泥団子の体積が上限値の15%減少する。体積を使い切らないよう、攻撃を防ぎたいタイミングで切り替えよう。
虚言
「神童」がほかのサバイバーと共同で治療を行う際、調整の発動確率が50%上昇する。調整に失敗すると治療が遅れるため、共同治療中は調整の発生に備えよう。調整を安定して成功できれば影響はないため、ほかの外在特質と比べて立ち回りへの影響は小さい。
「神童」の長所と短所
| 長所 |
|---|
| 泥団子でハンターを妨害できる塵埃値が100になったハンターをスタンさせられる |
| 泥団子を押して加速できる公演状態では泥団子で攻撃を防げる |
| 公演状態での板や窓の乗り越えで恐怖の一撃を受けない |
| スキルにクールタイムがない |
| 短所 |
|---|
| 泥団子を大きくするまで時間が必要 |
| 泥団子の体積管理が必要 |
| 狭い場所では玉転がし状態を扱いづらい |
「神童」の立ち回り解説
発見されたらすぐに泥団子を作る
ハンターに発見されたら、すぐに泥団子を作ろう。接近されてから泥団子を作っても、玉乗り公演へ移行する前に攻撃を受けやすいためだ。もし泥団子を作るのが遅れた場合は、泥団子が未成長でもハンターへ当ててノックバックさせ、距離を離してから再度作り直そう。
チェイス中はハンターに痕跡を踏ませる
ハンターとのチェイスに入ったら、作っておいた泥団子を転がし痕跡を作ろう。ハンターに痕跡を踏ませながらチェイスすれば、塵埃値を付与して追撃を妨害できる。特に狭い通路や板の間などに痕跡を作るのがおすすめだ。
玉転がし状態で距離を離そう
泥団子が一定以上まで成長したら、玉転がし状態の移動速度上昇を利用しよう。直線上では移動速度の高さを活かしやすいため、次の板や窓があるポジションまで移動する際に有効だ。板や窓枠を乗り越える際は、公演状態に切り替えておけば恐怖の一撃を受けずに済む。
塵埃値が50以上なら泥団子を当てよう
ハンターの塵埃値が50以上溜まっている場合は、追いつかれる前に泥団子を押し出しハンターに当てよう。泥団子破裂による塵埃値付与によりハンターをノックバックさせつつスタンさせられる。ハンターとの距離を大きく離せるため、再度泥団子を作り追撃に備えると良い。
余裕がある場合はチェイス補助を狙う
通電が見込めそうな場合は、泥団子を使って味方のチェイス補助を狙おう。チェイス場所に泥団子を押し出し、破裂エリアを生成するだけで移動速度低下効果を付与できるため、味方のチェイス時間を引き延ばせる。
ハンターによって状態を切り替えよう
ハンターによって玉転がし状態と公演状態を切り替えながらチェイスするのがおすすめだ。公演状態でも「神童」本体にダメージを与えたり、強制的に泥団子から降ろせるハンターもいるため、相手によってはあえて玉転がし状態を維持し、ハンターへ泥団子を向けた状態でチェイスする対策も必要となる。
ハンター別の個別挙動検証一覧
| ハンター | 検証結果 |
|---|---|
|
復讐者 |
影、パペットの攻撃:泥団子だけに当たる |
|
道化師 |
ロケットダッシュ:泥団子だけに当たり、装着しているパーツがなくなる |
|
断罪狩人 |
トラバサミ:公演状態では泥団子だけに当たり、本体は拘束されないチェーンクロウ:公演状態中は神童本体を引き寄せる |
|
リッパー |
霧の刃:公演状態では「神童」本体だけに当たる |
|
結魂者 |
クモの巣:公演状態では糸に触れても絡まず、設置した糸が消える糸を吐く:公演状態では「神童」本体だけに当たる |
|
芸者 |
刹那生滅:公演状態では注視できない 玉転がし状態で後ろ向きで移動している間は、カメラが芸者の方を向いていなくても注視状態となる |
|
白黒無常 |
吸魂:公演状態でも「神童」本体に効果があり、板や窓枠を乗り越えられなくなる洗魂の鈴:公演状態では泥団子だけに当たり、調整は発生しない |
|
写真家 |
写真世界:撮影時に公演状態でも、写真世界では泥団子に乗っていない状態になる 写真世界内でも泥団子を作れるが、世界間は本体のみ移動できる |
|
狂眼 |
仕掛け壁:公演状態でも「神童」本体と泥団子の両方に当たり、壁を乗り越えられない |
|
黄衣の王 |
触手:公演状態では「神童」本体だけに当たる |
|
泣き虫 |
怨霊消滅:公演状態では「神童」本体だけに当たる |
|
魔トカゲ |
落下攻撃:公演状態では泥団子だけに当たる |
|
血の女王 |
鏡像攻撃:公演状態では泥団子だけに当たり、鏡像による遠距離攻撃でも破裂による塵埃値蓄積は血の女王本体に入る |
|
ガードNo.26 |
時限爆弾:公演状態では泥団子だけに当たる |
|
「使徒」 |
麻痺エリア:スタンすると公演状態の「神童」を泥団子から降りる |
|
ヴァイオリニスト |
戦慄の弦楽、無窮動:公演状態では泥団子だけに当たる |
|
彫刻師 |
彫像:公演状態では挟んでも攻撃判定にならない崇高の形:公演状態では泥団子だけに当たる |
|
「アンデッド」 |
エネルギー衝撃:公演状態では泥団子だけに当たる溜め重叩き:公演状態では溜めないと当たらず、溜めた状態では泥団子のみに当たり「神童」は吹き飛ばない |
|
破輪 |
穿刺:公演状態でも突刺を付与できる寡黙:突刺の有無にかかわらず泥団子だけに当たるが、突刺が付与されていても「神童」本体は拘束されない道化:公演状態でも「神童」本体だけに当たる |
|
漁師 |
湿気:公演状態でも「神童」本体に蓄積し、100に達するとダメージとなる驚波:公演状態でも「神童」本体に当たる |
|
蝋人形師 |
打設:公演状態では「神童」本体に蝋が付与され、100に達すると泥団子から降りスタンする 玉転がし状態で後ろ向きでチェイスすると蝋が当たらない |
|
書記官 |
記録:公演状態では板や窓枠の乗り越えを記録でき、再生中は乗り越え操作を行えない無効:公演状態でも操作停止時間は発生する |
|
隠者 |
奇跡:公演状態でも極性は付与できるが、磁場での引き寄せ時は泥団子のみに当たり本体はスタンしない |
|
夜の番人 |
風域:公演状態では無効化する風域-捕食:公演状態では「神童」本体だけを引き寄せる 玉転がし状態で後ろ向きチェイスをしている場合は泥団子で引き寄せを止められる |
|
「フールズ・ゴールド」 |
崩壊:公演状態では泥団子だけに当たる |
|
時空の影 |
侵蝕度:状態に関わらず「神童」本体に蓄積し、100に達すると泥団子から降りて引き寄せられる |
|
「足萎えの羊」 |
戸惑いの檻:公演状態でも泥団子に乗ったまま檻越えができる |
|
「フラバルー」 |
パニックマーク:公演状態では色を付与できず、代わりに泥団子に当たるダブルサプライズ:遠距離で当てても破裂による塵埃値蓄積は「フラバルー」本体に入る |
|
雑貨商 |
地表吸収:公演状態では泥団子だけに当たり、「神童」本体はスタンしない砕石売買:公演状態では泥団子だけに当たる自然取引:公演状態でも「神童」本体に当たり、泥団子から降りる |
|
「ビリヤードプレイヤー」 |
手玉:公演状態でも「神童」本体を吸収する |
|
「女王蜂」 |
虫の群れ:公演状態でもエネルギーを吸収できる毒針:公演状態でも「神童」本体だけに当たる |
|
「歯医者」 |
紫外線放射:公演状態では泥団子だけに当たる光線療法:菌類攻撃の高さによっては「神童」本体に当たる |
|
「心の獣」 |
追襲:公演状態でも「神童」本体に獲物マークが付き、ダメージも本体だけに入る飛びかかり:公演状態では泥団子だけに当たる |
「神童」で使えるテクニック
体力を使い切ったらアイテム補充できる
「神童」は体力ゲージ消費型のアイテムを持っているが、使い切った場合には箱を開けたり味方から渡されたアイテムと交換できる。ただし、箱を開ける際に「緊急備蓄」は発動しないため、ハンターが近くにいる時に箱を開ける際は注意しよう。
泥団子をハンター側へ向ける
玉転がし状態でカメラを背面へ向けると、加速効果を維持したままハンターの方向へ泥団子を向けられる。遠距離攻撃スキルを持つハンターや、特に蝋人形師が相手の場合は蝋を防ぎながらチェイスが行えるため、有効なテクニックだ。
「神童」のおすすめ人格構成
救助型構成
「神童」は公演状態でロケットチェアまでダメージを受けずに接近しやすく、救助後に破裂エリアで追撃の妨害を行えるため、救助型の構成がおすすめだ。「神童」は泥団子に乗っている間、板や窓枠を乗り越えても「膝蓋腱反射」の加速効果を得られないため、チェイス型の構成は相性が悪い。
主要人格の詳細
| 人格 | 詳細 |
|---|---|
|
起死回生 |
・ダウン放置されても一度だけ起き上がれる |
|
中治り |
・通電と同時に1段階回復する ・最後の暗号機解読進捗を寸止めにし、ダウンと同時に発動させるのが基本 |
|
危機一髪 |
・味方をロケットチェアから救助後20秒間ダウンしない ・救助型構成の場合は必須 |
「神童」の相性
相性の良いハンター
| ハンター | 詳細 |
|---|---|
|
リッパー |
・泥団子で霧の刃を防げる ・公演状態の場合は霧の刃が本体に当たるので注意 |
|
蝋人形師 |
・後ろ向きチェイスで打設を防げる ・開けた場所でも蝋を付与されづらく、チェイス時間を伸ばしやすい |
|
オペラ歌手 |
・影域に泥団子を設置して暗影の跳躍を防ぎやすい ・泥団子を何度も生成できるため複数のチェイスルートを防ぎやすい |
相性の良いマップ
| マップ | 詳細 |
|---|---|
|
月の河公園 |
・メリーゴーランドの周囲を玉転がし状態で周回するだけで時間を稼げる ・お化け屋敷や滑り台など泥団子で道を塞げる場所がある |
|
永眠町 |
・直線が多く玉転がし状態で移動しやすい ・線路上で玉転がしと破裂を繰り返しながらチェイス時間を稼げる |
「神童」の衣装一覧
| 「神童」の衣装一覧 | ||
|---|---|---|
| UR 嘘 |
SR 亡命の地の語り手 |
R ボロい服(「神童」) |
「神童」の基本データ
基本データ
| キャラ性能 |
|---|
※ゲーム内レーダーチャートを掲載 |
| プレイ難易度 |
|---|
|
|
| 基本データ | |||
|---|---|---|---|
| 暗号解読 | 81.0秒 | ゲート解放 | 18.0秒 |
| 走行速度 | 3.8m/s | 歩行速度 | 2.11m/s |
| しゃがみ 移動速度 |
1.14m/s | ダウン 移動速度 |
0.44m/s |
| 板倒し速度 | 0.73秒 | 椅子耐久 | 60.0秒 |
乗り越え速度
| 板乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 1.17秒 |
| 中速乗り越え | 1.63秒 |
| 低速乗り越え | 2.07秒 |
| 窓枠乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 0.87秒 |
| 低速乗り越え | 1.27秒 |
「神童」の背景ストーリー
| 「神童」の背景ストーリー |
|---|
| ほとんどの島民が知らないことだが、日々北の海岸にある墓標の傍らに座り、旧友に語りかけている子供は、かつて幾度も新聞の一面を飾り、「神童」と呼ばれた少年だった。短い人生の中で幾つもの名を与えられてきたせいか、どんな名で呼ばれようとも、彼はすぐに顔を上げるようになっていた。 母親は、彼をカスパーと呼んだ。ハンブルク港の湿った部屋で、母はいつも優しい声でその名を呼んでいた。 だが、成長するにつれて、あどけない顔立ちに別の面影が重なり始めた。つり上がった目は、母親の記憶に刻まれた恐怖を呼び覚ました。それ以来、スープを飲む時にほんの少し目を伏せただけでも、母親から罵声を浴びせられるようになった。感情の起伏が激しい母と暮らすうちに、彼は生き延びる術を身につけていった。愚かで無害な幼子を演じれば、母親の罪悪感と優しさを引き出せる――そう学んだのだ。 それでも彼は、母親は自分を愛しているのだと信じていた。感情をぶつけた後には彼を抱きしめ、「ごめんなさい」と謝ってくれる。目元が見えない暗い夜には、子守歌を聞かせてくれる。母親が家を出て行った夜でさえ、彼は彼女を憎むことができなかった。母親が残したハーモニカを握りしめ、いつか再会できる日を信じて、それを肌身離さず持ち歩いた。一方で、常に彼を空気のように扱っていた継父――あの夜の異変によって命を落とした男に対して、彼は何の感情も抱かなかった。 やがて、愚かなふりをすることに慣れきった彼は、知的障害者と認定され、救貧院に送られた。 そこから彼を連れ出したのが、アン博士だった。彼は新たな名――実験番号「K」を与えられた。 最初の頃、博士は確かに善意をもって彼に接していた。何かと世話を焼き、もう一人の同僚が担当していた被験者「フィフィ」のことも彼に紹介した。そこでカスパーは、もう一度「家」の温もりを感じることができた。 だからこそ、博士の研究が行き詰まり、生活が苦しくなり始めた時、彼はこの「家」の安定を守るため、自ら博士に協力した。「知的障害児」が「神童」へと変わったという奇跡を、二人で作り上げたのだ。 潮のように押し寄せた名声と利益は、すべて博士の懐へ流れ込んだ。博士はさらに多くの子供を選び、特訓を施すようになった。そして、かつて自分がスポットライトの下で「神童の公演」を成功させたように、子供たちにも指示どおりに振る舞わせるため、その訓練を「K」に任せた。 だが、やがてペテンは暴かれ、博士は証拠を隠滅するために火を放った。それまでずっと博士の言いつけに従ってきた「K」は、そこで初めて気づいた。何もせず、ただ炎を見つめている今の自分は、記憶の中にいる冷淡な継父と――あるいは、母の口から聞かされていた冷酷な生みの父と、同じなのではないか。 もし、母親のトラウマを呼び覚ましたのが、生まれつきの凶悪な顔立ちだったのだとしたら。長きにわたる恐怖と罰、そして服従の果てに、我が子が母親でさえ最も恐れる存在へと成長してしまったのは、果たして血脈の呪いか、それとも偏見が招いた代償か。 それは母親にとっても、彼自身にとっても、何より恐ろしいことだった。 だからこそ、彼は火災現場に引き返し、子供たちを救い出した。 ――彼は、フィフィを迎えに来た者たちにそう言った。言うことを何でも聞く「良い子」だと思われれば、もう一度「家」を持てる。彼は、そう信じていたのだろう。 その保護者は、彼の嘘を見抜いていた。それでも、彼を受け入れた。 「これもまた、神童のような才能ではないか」その者はこう続けた。「ムーンフォーグ島へようこそ、カイ」 |
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