【第五人格】マイムアーティスト (クレオ・ドクルー)の性能と立ち回り解説
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第五人格(IdentityV)のサバイバー『マイムアーティスト/クレオ・ドクルー』の特徴や立ち回りについて掲載中!外在特質(特殊能力)の効果のほか、長所短所についても記載しているので、マイムアーティストを詳しく知りたいかたはぜひ参考にどうぞ!
マイムアーティスト の最新情報
| テストサーバーからの変更点まとめ |
|---|
| 憂鬱の演目疑似舞台の持続時間が20秒→15秒に減少一部雨傘でショートカット可能なポジションが使えなくなった |
憂鬱の演目に調整が入った
憂鬱の演目で生成される疑似舞台の持続時間が、20秒から15秒へと減少している。チェイスポジションに長時間残り、ハンターへのスタンやチェイスポジションからの離脱など万能に使えたため、より素早い判断が求められるようになった。
一部ショートカットが使えなくなっている
雨傘での強力なショートカットポジションが一部使用できなくなっている。ジャンプする空間が狭い場所や高すぎる場所へは移動できなくなったので、雨傘を利用する際は広く高すぎない場所を目標にしよう。
マイムアーティスト の評価と入手方法
評価と入手方法
| 名前 | クレオ・ドクルー |
| 声優 | 未公開 |
| 誕生日 | 未公開 |
| タイプ | 牽制/補助 |
| 評価 |
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| 入手方法 |
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マイムアーティスト のユーザー評価
マイムアーティスト の外在特質の解説
| 外在特質 | 効果 |
|---|---|
| 即興マイム | 数:3 クールタイム:5秒心から溢れ出す感情に応じて、マイムアーティストは2種類の異なるパントマイムを披露できる。 【愉快な演目】 マイムアーティストが雨傘を広げ、愉快に風の中で傘を振るう動きをする。想像上の強風に煽られ、雨傘に引かれるように前方へ10.1メートル直線移動し、背後に疑似的な壁と木の板を生成する。移動中に障害物にぶつかると、直線移動は途中で停止する。また、移動経路の左右に十分な空間がない場合、壁は生成されない。さらに、停止地点付近に木の板を固定できる障害物または操作可能なマップモジュールが存在しない場合、木の板は生成されない。 ハンターの付近25メートル以内にマイムアーティスト以外のサバイバーがいない場合、疑似的な木の板の破壊速度が15%低下する。 疑似的な壁は、木の板が破壊された10秒後に消失する。木の板が生成されなかった場合、壁は生成された10秒後に消失する。 【憂鬱の演目】 マイムアーティストが雨傘を放り、憂鬱の中で舞台に戻る情景を再現し、雨傘を中心とした半径12.7メートルの円形疑似舞台を生成する。15秒間持続。サバイバーが疑似舞台に入ると、雨傘は舞台中央に最も近いサバイバーの位置に出現し、半径4.2メートルのリハーサルエリアを生成する。雨傘はリハーサルエリア内の対象に応じて異なる行動を行う: リハーサルエリア内にハンターが存在する場合、雨傘は優先的にハンターを攻撃する。 リハーサルエリア内にサバイバーが存在する場合、雨傘は対象を吸い込み、2秒後に指定方向に一定距離飛ばす。なお、サバイバーは事前に自ら離脱することも可能。効果発動後、雨傘は出現しなくなる。 雨傘の再出現には4秒間のクールタイムが発生する。 |
| 感情蓄積 | マイムアーティストは、行動に応じて「愉快」と「憂鬱」、2種類の感情の欠片を集める。両方の感情が最大に達すると、持ち物を使用可能になる。さらに、演目は自由に切り替えられ、切替後は2種類の感情バランスが変化する。 マイムアーティストは移動や各種操作を行うと、時間経過に応じて「愉快」の感情の欠片を獲得する。また、ハンターに木の板を命中させた場合、「愉快」は即座に最大まで蓄積される。 一方、ハンターが周囲10.1メートル範囲内にいる時、自身が解読を行った時、自身または周囲の仲間が負傷している時は、時間経過に応じて「憂鬱」の感情の欠片を獲得する。 さらに、恐怖値が上昇した際は、「憂鬱」が即座に最大まで蓄積される。 マイムアーティストは演目を切り替えるたび、対応する感情の欠片を追加で20%分獲得する。この効果は30秒ごとに1回発動可能。 |
| サイドステップ | マイムアーティストはパントマイムで特殊なステップを使用する。「愉快な演目」を演じている間、疑似的な壁の付近での移動速度が3%上昇する。「憂鬱の演目」を演じている間、疑似舞台内での移動速度が3%上昇する。 |
| 深き契り | マイムアーティストにとって、仲間はかけがえのない存在である。仲間がダメージを受けるたび、マイムアーティストの解読速度が10%低下する。20秒間持続。効果が重複して発動した場合、持続時間がリセットされる。なお、解読速度低下効果は重複しない。 |
即興マイム
マイムアーティストは雨傘を使用して2種類の演目を行える。「愉快」ではハンターとの距離を離しつつ壁と板を生成でき、「憂鬱」ではエリア内のハンターに対してスタン、サバイバーに対しては補助ができるため様々な状況に対応可能だ。
愉快な演目
スキルを使用すると前方を高速で移動し、移動した経路上に疑似的な壁と板を生成する。壁を生成するためには周囲に十分なスペースが必要となり、板を生成するには高速移動の到着地点が障害物である必要がある。
憂鬱の演目
15秒間持続する疑似舞台を生成する。サバイバーが疑似舞台の範囲内に入ると、最も中央に近いサバイバーの位置にリハーサルエリアが出現。エリア内にサバイバーがいる場合、雨傘がサバイバーを吸い込んで無敵状態にし、1.5秒後に指定した方向へ打ち出す。
リハーサルエリア内にハンターがいる場合は、雨傘がハンターを優先して攻撃する。スタン時間は約2秒ほどだが、足止めが可能だ。
|
第五人格攻略班 |
サイドステップ
「愉快な演目」の間、生成した壁付近での移動速度が上昇する。また、「憂鬱の演目」の間は疑似舞台内での移動速度が上昇。使用中ハンターに追いつかれづらくなるスキルだ。
感情蓄積
「愉快」と「憂鬱」2種類の感情を切り替える。画面中央には感情のアイコンが表示されており、感情の欠片を集めて両方のゲージが最大になるとスキルが使用可能となる。
感情の欠片の獲得条件
| 感情 | 欠片の獲得条件 |
|---|---|
| 愉快 | ・移動する ・各種操作をする ・ハンターに板を当てる(最大まで溜まる) |
| 憂鬱 | ・ハンターの10.1メートル以内にいる ・暗号解読を行う ・自身または周囲の仲間が負傷している ・ダメージを受ける(最大まで溜まる) |
深き契り
仲間がダメージを受けると、マイムアーティストの解読速度が10%低下する。解読速度の低下効果は20秒で解除されるが、再度仲間が負傷した場合には持続時間がリセットされる。なお、解読速度の低下効果は重複しないため、最大でも10%までしか低下しない。
マイムアーティスト の長所と短所
| 長所 |
|---|
| 愉快な演目で疑似的な壁や板を生成できる |
| 憂鬱の演目によりハンターへの牽制や味方の補助ができる |
| 特定のポジションをショートカットできる |
| 短所 |
|---|
| 感情蓄積が溜まるまでスキルを使用できない |
| 味方が負傷すると解読速度が低下する |
マイムアーティスト の立ち回り解説
序盤は暗号解読を最優先
マイムアーティストはチェイスに使える能力があるため、序盤から積極的に暗号解読を行おう。特に仲間がダメージを受けると解読速度が10%低下してしまうため、ダメージを受ける前になるべく解読を進めておくと良い。
ハンターに追われたら愉快な演目を使う
自身がハンターに追われた場合は、即興マイムを使用して距離を離そう。特に「愉快な演目」が強力で、障害物に向けてダッシュすると移動経路に壁と板を生成できる。板を破壊されるまで壁は存在し続けるため、ほかの板と組み合わせれば強力なチェイスポジションを作れる。
救助は救助型サバイバーに任せる
仲間の救助は救助型サバイバーに任せるのが基本だ。ただし、救助型サバイバーがダメージを受けている場合や、自身が近くにいる場合は代わりに救助を行える。即興マイムの「憂鬱の演目」を使用すれば、ロケットチェアまで無傷で接近しやすいため、救助を行う場合は狙ってみよう。
マイムアーティスト で使えるテクニック
憂鬱の演目で攻撃を回避
憂鬱の演目で傘に吸い込まれている間はハンターの攻撃を無効化できる。傘に吸い込まれるまで時間がかかるため狙うのは難しいが、上手くタイミングを合わせればハンターの攻撃やスキルを避けながら距離を離せる。
ただし、雨傘から打ち出されている間に無敵時間はない。傘に吸い込まれてから1.5秒以内であれば任意のタイミングで打ち出せるため、ハンターの攻撃を空振りさせてから発射しよう。
憂鬱の演目でショートカット
憂鬱の演目での跳躍は、一部のオブジェクトを飛び越えてショートカットできる。特に一方通行の窓や壁を越えるとハンターに遠回りを強要できるため、チェイス中に活用できれば時間を稼げる。
主なショートカットポジション一覧
| マップ | ポジション |
|---|---|
|
聖心病院 |
・中央病院出窓の外から内側 |
|
湖景村 |
・大船エリア2階から北東海岸 |
|
月の河公園 |
・ジェットコースター駅のレール ・メリーゴーランド内の通り抜け |
|
レオの思い出 |
・工場エリア2階外階段から外 |
|
永眠町 |
・中央妓楼の2階窓から墓場 |
|
罪の森 |
・北側川エリアのアスレチック |
マイムアーティスト のおすすめ人格構成
| 新人格構成は順次対応中 |
|---|
| 7月2日のアップデートに伴い、新人格を含めたおすすめ構成は順次更新中です。反映まで今しばらくお待ちください。 |
救助型構成
マイムアーティストは即興マイムでのチェイスが強力なため、救助型の人格構成がおすすめだ。救助役の味方がダメージを受けている場合や、2回目の救助時に救助役の補助として立ち回ろう。
チェイス型構成
救助役のサバイバーが足りている場合には、チェイス型の人格構成でチェイス役を引き受けても良い。特に「膝蓋腱反射」は、愉快な演目で板を生成できるマイムアーティストと相性が良い。
主要人格の詳細
| 人格 | 詳細 |
|---|---|
|
膝蓋腱反射 |
・板や窓の乗り越え時、3秒間加速 ・周りに板が無くても愉快な演目で板を生成できる |
|
起死回生 |
・ダウン放置されても一度だけ起き上がれる |
|
中治り |
・通電と同時に1段階回復する ・最後の暗号機解読進捗を寸止めにし、ダウンと同時に発動させるのが基本 |
|
危機一髪 |
・味方をロケットチェアから救助後20秒間ダウンしない ・救助型構成の場合は必須 |
マイムアーティスト の相性
相性の良いサバイバー
| サバイバー | 詳細 |
|---|---|
|
小説家 |
・暗喩を使用し、愉快な演目で生成した板を確定で当てられる |
|
気象学者 |
・層雲を活用できるチェイスポジションが憂鬱の演目と共通している |
相性の良いマップ
| マップ | 詳細 |
|---|---|
|
月の河公園 |
・憂鬱の演目でジェットコースターのレールを越えるチェイスが強力 ・メリーゴーランドに愉快な演目を使用し、板と壁を生成するのもおすすめ |
|
レオの思い出 |
・工場エリアの2階から憂鬱の演目を使うと距離を大きく離せる |
マイムアーティスト への対策
芸者を使用する
相手にマイムアーティストがいる場合は芸者を使用するのがおすすめだ。愉快な演目で生成した壁は上から覗き込めるため、刹那生滅で壁を抜けられる。また、アゲハをつけておけば憂鬱の演目で距離を離された際も刹那生滅で追いつきやすい。
| 芸者(美智子)の性能と立ち回り解説 |
スキルを使い切らせる
マイムアーティストのスキルは、3回使うと使用できなくなる。そのため、無理に追い続けずスキルを使用させたらターゲットを変更し、解読型のサバイバーを優先して追うと良い。
破壊欲を採用する
愉快な演目で生成された板と壁は、板を破壊しない限り消滅しない。既に板がある場所に生成された場合は板の破壊を強制されるため、人格の「破壊欲」を採用しておき板の破壊速度を上げておくと良い。
| 破壊欲の性能と効果解説 |
マイムアーティスト の基本データ
基本データ
| プレイ難易度 |
|---|
|
|
| 基本データ | |||
|---|---|---|---|
| 暗号解読 | 81.0秒 | ゲート解放 | 18.0秒 |
| 走行速度 | 3.8m/s | 歩行速度 | 2.11m/s |
| しゃがみ 移動速度 |
1.14m/s | ダウン 移動速度 |
0.44m/s |
| 板倒し速度 | 0.73秒 | 椅子耐久 | 60.0秒 |
乗り越え速度
| 板乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 1.17秒 |
| 中速乗り越え | 1.63秒 |
| 低速乗り越え | 2.07秒 |
| 窓枠乗り越え速度 | |
|---|---|
| 高速乗り越え | 0.87秒 |
| 低速乗り越え | 1.27秒 |
マイムアーティスト の背景ストーリー
| マイムアーティスト の背景ストーリー |
|---|
| あの伝説のマイムアーティストの話になると、人々は皆、彼女が突然舞台から姿を消したことを惜しんだ。憂いを帯びた滑稽な白塗りの顔と、捉えどころのない沈黙の世界……その無音の演技には、言葉では語り尽くせない感情が詰め込まれていた。 眩いスポットライトに照らされた舞台の上で、クレオ・ドクルーは何度も狼狽した表情を浮かべ、浅い呼吸を繰り返しながら、目の前にある「存在しない」ガラスの壁へ拳を叩きつけた。 観客たちはそれを巧みなパフォーマンスとして楽しんでいたが、クレオの心の中には、本当に彼女を閉じ込める「ガラスの箱」が存在していた。歓声が高まるたび、その箱は少しずつ狭まり、彼女に残された空間を圧迫していく。縮み続ける箱の中で、酸素までもがゆっくりと薄れていくのだ。 悲しみに押し潰されそうになるたび、彼女は指先で目に見えない蝶を生み出した。その蝶たちは、現実世界とは「相対する場所」から飛んできた存在であり、クレオと「子供たち」の心の隙間を優しく埋めてくれるものだった。 フランスの小さな雑貨屋で生まれ育ったクレオは、幼い頃から言葉による交流を拒んでいた。彼女は身体の動きで自分を表現することを好むが、その特異な「才能」は両親の商売の助けになるどころか、人々の好奇や不気味がる視線、そして厄介ごとばかりを呼び寄せた。それでも両親は、幼いクレオを守り続けた――繁華街の片隅にある小さな空き地で遊ぶことを許し、そこで彼女は、幼くして苦労を強いられた他の子供たちと出会った。貧困に苦しむ子供、奇病を患った子供、路地をさまよう小さな物乞いたち…… それは、とても楽しい時間だった。風変わりで、それでいて優しい「クレオお姉ちゃん」は、大げさな身振りや巧みな口笛を使い、子供たちに自分だけの世界を見せていった。彼女の指先は蝶が舞う谷となり、壊れかけた木箱は秘宝の眠る塔となる。瓦礫の隙間には灼熱のマグマが広がり、子供たちはたちまち、その不思議な冒険の虜になった。彼らはクレオと共に周囲を見回し、障害物を飛び越え、駆け回り、驚き、笑い合った。孤独はいつしか消え去り、現実の苦しみに押し潰され縮こまっていた心もまた、温もりの中で再び自由に羽を広げていった。 想像力とは、なんと偉大な力なのだろう。心こそが世界の尺度であると信じていた彼女にとって、それはなおさら強く感じられた。だが――子供たちはやがて成長し、「大人の世界」に溶け込んでしまう。それは自然なことであり、誰にも抗えない流れだ。クレオは独りになっても空き地で芸を続けたが、周りはその奇特な姿に白い目を向け、彼女を気味悪がった。そして、その悪意がついに両親へと向けられた時、クレオはある日の深夜に家を出た。 その後、彼女は芸術学校に所属する老役者に才能を見出され、舞台に立つようになる。しかし、「舞台」と彼女を称賛する観客たちは、クレオの孤独を癒やす薬にはならなかった。ある日のショーの後、孤独と嫌厭に耐えかねた彼女は、「ガラスの箱」から逃げ出す決意を固めた――今こそ、はぐれてしまった仲間たちを連れ戻さなければ。 |
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