【第五人格】Blackjackモードのルールと立ち回り解説
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第五人格(IdentityV)のゲームモード「Blackjack」について掲載。ルールやアイテム、ギミックの効果のほか、立ち回り方についても掲載しているため、第五人格のBlackjackについて知りたい際の参考にどうぞ。
開催時間
| 開催時間 | ||
|---|---|---|
| 11時〜13時 | 15時〜20時 | 21時〜25時 |
ルール概要
| Blackjackのルールまとめ |
|---|
| 5名同時プレイ可能1人プレイで全員が対戦相手 |
| ゲームはラウンド制ラウンド開始前にプレイヤーへカードが配られるカードの合計点数が一番多い人がハンターになる |
| ハンターはサバのダウンとチェイスでチップを入手可能ダウンさせるとカードを1枚渡せる自分のカードを渡すとラウンド終了 |
| サバは暗号解読とチェイスでチップを入手可能 |
| 21点になると特殊ラウンドに突入21点プレイヤーが出現した時点で全員に通知されるラウンド中に21点でなくなった場合は通常モードに戻るラウンド終了時に22点以上だったプレイヤーは脱落する |
| アイテムカードを活用して戦況を変えられるマッチで入手できる「チップ」を消費して購入可能いつでも使用できるカードと投げて当てると効果が発動するカードの2種類が存在する投げて当てるカードはダウン中に使用できない |
5人参加で全員が対戦相手のゲーム
Blackjackは5人参加のモードで、全員が敵となる1人プレイ専用ゲームだ。トランプゲーム「Blackjack」を模した内容であり、配られた手札が21点になると勝ち、22点以上になると負けとなる。
ラウンド制で毎回カードが配られる
Blackjackはラウンド制で、毎ラウンドの開始時に1枚ずつカードが配られる。配布後は参加者の中で一番持ち点数が多いプレイヤーがハンターとなり、ほか4人をサバイバーとしてマッチが始まる。
アイテムカードで戦況を変えられる
参加者はマッチ内で入手できるチップを消費すると、アイテムカードを購入できる。アイテムカードは所持しているカードに干渉する効果で、効果的なタイミングで使えると戦況を変えられる。
サバは暗号解読かチェイスでチップを入手
サバイバーはマッチ中に暗号機を解読するか、チェイスをするかでチップを入手できる。暗号解読の方がチップ入手効率が良い。
ハンターはダウンかチェイスでチップを入手
ハンターはサバイバーのダウンやチェイスでチップを入手できる。ダウンした時に最もチップ獲得量が多いため、マッチ中はより多くのダウンを目指してチェイスすることになる。
21点になると特殊ラウンドに突入
Blackjackでは自身の持ちカードの合計点数が21点になった瞬間に参加者全員へ通知される。21点のままラウンドが終了すると所持者が勝利する。
点数が変動するとゲーム続行となる
21点プレイヤーの点数が変動してラウンド中に21点ではなくなると、ゲームが続行される。21点のプレイヤーはハンターやほかのプレイヤーから優先的に狙われ、1枚でもカードを渡されると即脱落となるため、ラウンド終了まで逃げ切る必要がある。
22点以上になると脱落
Blackjackでは、自身の持ち点が22点以上になった状態でラウンドが終了すると強制脱落となる。そのため、まずは22点を越えないようにプレイする必要がある。自分以外のプレイヤー全員が脱落した場合、点数が最も多かったプレイヤーが勝利となる。
画面の見方
| ハンターの画面の見方 | |
|---|---|
|
|
| ① | 参加者 |
| ② | 「瞬間移動」発動ボタン |
| ③ | 所持チップ |
| ④ | アイテムカード購入画面 |
| ⑤ | カードの合計得点 |
| サバイバーの画面の見方 | |
|---|---|
|
|
| ① | 参加者 |
| ② | クラス固有アイテム |
| ③ | 所持チップ |
| ④ | アイテムカード購入画面 |
| ⑤ | カードの合計得点 |
序盤から中盤の立ち回り解説
| 立ち回り手順 | |
|---|---|
| 1 | 【ハンターが得意】 もう1枚引いて2枚にする【サバイバーが得意】 1枚でマッチに挑む |
| 2 | ラウンド開幕直後は暗号機から少し離れよう |
| 3 | ひたすら暗号機を解読しよう |
| 4 | ダウンしないように逃げよう |
| 5 | 稼いだチップでアイテムカードを購入しよう |
| 6 | 22点以上の場合はカードで減らそう |
-
1ハンターが得意ならもう1枚引こう
ラインド1開始時のカード配布では、ハンターが得意で自信がある場合はもう1枚引くのがおすすめだ。最初のマッチでサバイバーをダウンさせ続けられると早い段階でチップを大量に獲得できるため、中盤以降に持ち点を調節しやすくなる。
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サバイバーが得意なら1枚で温存
サバイバーが得意な人は引かずに1枚でスタートしよう。暗号解読に専念できるとサバでもチップを稼げる。
序盤ハンターの立ち回り(ページ内リンク) -
2ラウンド開幕直後は暗号機から少し離れよう
Blackjackではハンターがサバイバーから一番近い暗号機の側に瞬間移動してくる。そのため、ラウンド開幕直後の必ず誰かが追われるタイミングでは自身がチェイスターゲットにならないように少し離れよう。チェイスよりも暗号解読の方がチップを稼ぎやすく、有利に進めやすい。
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3ひたすら暗号機を解読しよう
ファーストチェイスの対象者にならなかった場合は、とにかく暗号機を解読しまくってチップを稼ごう。稼いだチップは中盤以降で戦況を変えるのに使えるため、稼いだ数だけ有利になる。
-
4ダウンしないように逃げよう
ハンターから追われた場合は、ダウンしないように板や窓枠を温存せずに使いチェイスしよう。ハンター側はチェイス時間がかかるのを最も嫌うため、距離を取って逃げるチェイスもおすすめだ。
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5稼いだチップでアイテムカードを購入
稼いだチップを消費してアイテムカードを購入し、戦況を有利に進めよう。「◯級」と書かれたカードは一度購入すると1ラウンド毎に1回使用できるが、「LV◯」のカードは一度しか使えない。
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おすすめのアイテムカード
アイテム名 使用タイミング おすすめ理由 透視カード2級 終盤 ・対戦相手の点数を確実に把握できる 交換カード1級 敗北危険時
21点妨害・21点プレイヤーを妨害できる
・自身の21点オーバーをチップ消費最安で回避できる手札リセットカード1級 敗北危険時
21点妨害・そこそこ高い確率で21点オーバーによる敗北を回避できる 手札リセットカード3級 敗北危険時
21点妨害・距離問わず21点プレイヤーを妨害できる
・自身の21点オーバーによる敗北を回避できる引き渡しカード1級 敗北危険時
21点妨害
脱落狙い・自身の21点オーバーによる敗北を回避できる
・点数の高いプレイヤーに投げてオーバーによる敗北を狙える放棄カード2級 敗北危険時 ・確定で特定のカードを捨てられるため、点数を最も減らしやすい 加速カード2級 チェイス中
終盤加速によってハンターから逃げ切れる確率を大幅に上げられるため、カードを渡されなくない終盤で強力 -
622点以上の場合はカードで減らそう
自身の点数が22点以上になった場合は、アイテムカードを使って点数を減らそう。必要チップが少ないカードほど不確定かつ条件があり、多いほど確実に敗北を回避できるため、自身の持ちチップと相談して使用するのがおすすめだ。
ハンターになった時の立ち回り解説
序盤はダウンさせ続けてチップを稼ごう
Blackjackで序盤ハンターになった場合は、ひたすらサバイバーとチェイスしてダウンを狙おう。ダウンによってチップを獲得でき、中盤以降に立ち回りやすくなる。
「瞬間移動」で次のサバを見つけて追う
画面右下にある「瞬間移動」ボタンを押すと、サバの一番近くにある暗号機の側へ飛べる。一度ダウンさせた後は「瞬間移動」ボタンで別サバイバーとの距離を詰め、再びチェイスでダウンさせよう。
手間取りそうと感じたらターゲットを変える
Blackjackでは「瞬間移動」を使えるため、ターゲットを変えやすい。かなり距離を取られたり、チェイスが得意なサバだった場合は気軽に瞬間移動を使ってターゲットチェンジしよう。
チップを集めた後はカードを渡す
チップを400~500枚以上集めた段階で、次にダウンさせたサバイバーへカードを渡してラウンドを終了しよう。稼いだチップは次のラウンド以降で活用し、マッチを有利に進められる。
自身が21点になった時の立ち回り解説
サバイバーは2種類の選択肢から選ぶ
Blackjackで自身が21点になった場合は、「敗北回避でカードを減らす」「逃げ切って勝利する」のどちらかをしよう。逃げ切って勝利は最短ルートだが、ほかのプレイヤーが多いほど達成が困難になる。
カードを整理して脱落を防ぐ
参加者が4~5人の場合はほぼ必ず妨害が来るため、カードを整理して脱落を防ぐ準備をしておこう。「放棄」カードを予約して購入しておき、ダウンやカードによる妨害を受けそうになった瞬間に使用して22点以上にならないよう立ち回ると良い。
ラウンド終了まで逃げ切る
参加者が3人以下の場合は逃げ切り優先で立ち回ろう。「引き渡し1級」カードを用意して万が一ダウンした時に使用する。また、ポイントに余裕がある時は「加速」カードも購入してハンターとのチェイスを有利にしよう。
ハンターはカードを整理して脱落を防ごう
ハンターが21点の状態でラウンドが始まった場合は、ほとんどの場合妨害カードによって21点から変動してしまう。そのため、点数オーバーで敗北にならないよう「放棄」カードや「引き渡し」カードを購入して使おう。
誰かが21点になった時の立ち回り解説
サバイバーはカードで妨害する
サバイバーでほかプレイヤーが21点になった場合は、妨害用のカードを購入して21点以外の点数にさせよう。ただし、確実で強力な妨害ほどチップの消費量が多いため、自身の持つチップ量と相談して行う妨害を決めるのがおすすめだ。
また、所持チップ量が少ない場合はほかの参加者が妨害してくれる可能性に賭けて妨害にカードを使わないのも択だ。上手くいけばほかの参加者にチップを消費させて自身は暗号解読に専念して所持チップ量を増やせる。
ハンターは集中的に狙ってダウンさせる
ハンターでほかに21点となったプレイヤーがいる場合は、放置すると負けてしまう。黄色のオーラで表示された21点プレイヤーへ瞬間移動を駆使して移動し、チェイスでダウンさせてカードを渡そう。
おすすめのサバイバー
| サバイバー名 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 使い慣れた得意サバイバー | ハンターとのチェイスでダウンしない事が最も重要であるため、普段から使っていて得意なハンターを使うのがおすすめ |
|
マジシャン |
・チェイス能力が高く、ダウンによってカードを渡される可能性が低い ・幻影によって引き渡しカードを防ぎやすい |
|
一等航海士 |
・懐中時計を活用したチェイスが非常に強力で、時間を稼ぎやすい ・引き渡しカードを使われる隙が少ない |
|
骨董商 |
・チェイス能力が非常に高く、ダウンによってカードを渡される可能性が低い |
おすすめのハンター
| ハンター名 | おすすめ理由 |
|---|---|
| 使い慣れた得意ハンター | ダウン回数が最も重要であるため、普段から使っていて得意なハンターを使うのがおすすめ |
|
血の女王 |
・距離を取るチェイスに対応しやすい ・本体から離れた場所でダウンを取れるため、妨害カードの影響を受けにくい |
|
オペラ歌手 |
・距離を取るチェイスに対応しやすい ・スキルの回転率が高く、瞬間移動と併用して連続ダウンを狙いやすい |
アイテムカード一覧
| アイテム名 | 必要チップ | 使用陣営 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 透視カード1級 | 10 | 共通 | プレイヤー1名の手札を1枚確認できる |
| 透視カード2級 | 40 | 共通 | プレイヤー1名の手札をすべて確認できる |
| 交換カード1級 | 50 | サバ | 狭い範囲内にいるプレイヤー1名と手札をランダムで1枚交換できる |
| 交換カード2級 | 100 | サバ | 広い範囲内にいるプレイヤー1名と手札をランダムで1枚交換できる |
| 交換カード3級 | 300 | サバ | 全フィールド内にいるプレイヤー1名と手札をランダムで1枚交換できる |
| 手札リセットカード1級 | 100 | サバ | 狭い範囲内にいるプレイヤー1名とランダムで全ての手札を交換する |
| 手札リセットカード2級 | 200 | サバ | 広い範囲内にいるプレイヤー1名と、ランダムで全ての手札を交換する |
| 手札リセットカード3級 | 300 | サバ | 2名のプレイヤーを指定し、ランダムで全ての手札を交換する。範囲制限はなし |
| 引き渡しカード1級 | 300 | サバ | 自分の手札を1枚選び、狭い範囲内にいるプレイヤー1名に渡すことができる |
| 引き渡しカード2級 | 500 | サバ | 自分の手札を1枚選び、プレイヤー1名に渡すことができる。範囲制限はなし |
| 放棄カードLV1 | 共通 | 200 | ランダムに自分のカードを1枚カードデッキに捨てられる |
| 放棄カードLV2 | 共通 | 400 | 自分のカードを1枚選んでカードデッキに捨てられる |
| 加速カードLV1 | サバ | 100 | 使用後に自分の行動速度を一定時間内、小幅に上昇させる |
| 加速カードLV2 | サバ | 200 | 使用後に自分の行動速度を一定時間内、大幅に上昇させる |
| 特定カードLV1 | 共通 | 50 | 一定時間内、1名のキャラの位置が見える |
| 特定カードLV2 | 共通 | 100 | 一定時間内、全てのキャラの位置が見える |
| ラッキーカード | 共通 | 200 | 次のラウンドのディール段階で自動的に山札からポイント数が最も小さいカードを獲得する |
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