評価
使える点
周回向きのリーダースキル
ドラゴンと回復タイプの攻撃と回復力が上がり、HP満タンか50%以下で光属性の攻撃力が4倍になるリーダースキルを持つ。ゲリラや曜日ダンジョンなどの高速周回に向いている。自身のスキルでHP維持がしやすいのもポイント。
使えない点
バインド回復効率が悪い
スキルのHP回復量は高いもののバインド回復量は2ターン。最短でも7ターンかかるため効率が良くない。純粋なバインド回復スキルとしては覚醒アマテラス等に劣ってしまう。
使い道
リーダー
2体攻撃メインの光パ
リーダースキルを最大限活かすため、光属性のドラゴンタイプや回復タイプでサブを固めたい。光属性強化を持っていないので、覚醒アポロンやミニヴァルなど2体攻撃持ちを優先して火力増強しよう。
サブ
光パのバインド回復役
光パのバインド回復要員になれる。ただし副属性も光なので、多色のバインド役としては色合わせも可能な覚醒イシスなどの優秀なモンスターに負けてしまう。また光属性強化は持っていないので列パには編成しにくい。
どんなパーティがおすすめ?
リーダー運用しよう
HP条件はあるものの、自身のスキルで立て直しが容易であるためリーダー運用がオススメ。固定倍率としては高めの部類なので、ゲリラだけでなく火力を必要とする降臨ダンジョン等の周回もできるのが強み。
「ティンニン&メタトロン」の分岐表
オススメの潜在覚醒スキル
回復強化がおすすめ
回復のステータスが高いので回復強化による伸び幅が大きい。自身の回復力を強化すればスキルを使用した時の回復量も増加するため、より多くのHPを回復できるようになる。
アシスト設定するべき?
スキル継承した方が良い
LFが究極ティンニンである場合、バインド回復スキルは持て余しがち。火力面が欲しいのであれば陣スキルなどを持たせると良いだろう。ターンは重くなるが完治の光といった上位互換となるバインド回復スキルもオススメ。
「ティンニン&メタトロン」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
/
|
/
|
★7/35 |
◯ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
2835 |
1255 |
644 |
| Lv99+297 |
3825 |
1750 |
941 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| 全力でいくのドラゴンと回復タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。HP満タンか50%以下で、光属性の攻撃力が4倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【ハイヒール】回復力×7倍のHPを回復、バインド状態を3ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(11→7) |
覚醒スキルと付与できる潜在キラー
入手方法
進化素材
「ティンニン&エンジェル」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
/
|
/
|
★6/25 |
◯ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
2835 |
1055 |
614 |
| Lv99+297 |
3825 |
1550 |
911 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| 全力でいくのドラゴンと回復タイプの攻撃力と回復力が1.5倍。HP満タンか50%以下で、光属性の攻撃力が4倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【ハイヒール】回復力×7倍のHPを回復、バインド状態を3ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(11→7) |
覚醒スキルと付与できる潜在キラー
入手方法
進化素材
「ティンニン」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
|
|
★5/12 |
✕ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
1418 |
651 |
379 |
| Lv99+297 |
2408 |
1146 |
676 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| がんばるのHP満タン時、光属性の攻撃力が3倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【ハイヒール】回復力×7倍のHPを回復、バインド状態を3ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(11→7) |
入手方法
「パズバトコラボ-ガチャ」シリーズモンスター一覧