評価
「闇闇バットマン」の分岐表
究極進化分岐の比較
他のバットマンBWアタックと何が違うの?
闇闇バットマン(バットマン+バットモービル)の特徴は?
- 闇/闇属性、バランス/マシンタイプ
- バランスとマシンタイプの攻撃力、回復力が1.3倍。HP80%以上で、闇の攻撃力4倍
- 敵1体に攻撃力×30倍のダメージ。1ターンの間、闇の攻撃力2倍。
闇水バットマン(バットマン+BWステルス)の特徴は?
- 闇/水属性、バランス/悪魔タイプ
- HP80%以上で、闇の攻撃力が3.5倍
- 敵1体に攻撃力×30倍のダメージ。1ターンの間、闇の攻撃力2倍。
どの進化がオススメ?
リーダーとして使うなら、闇闇バットマン、サブとして使うなら闇水バットマンという選択肢がある。リーダースキルが圧倒的に闇闇バットマンの方が優秀、かつ2体攻撃を2つ搭載している。2種の大きな違いはタイプで、マシンタイプか悪魔タイプという点。
圧倒的に闇属性の悪魔はパーティに組み込みすくなるので、サブとしての需要がある。
この究極進化については、タイプが異なるというところが最大のポイントだろう。
後悔のないよう、使い方をあらかじめ考えてから進化させよう!!
リーダーとしての評価
闇属性の周回パーティーとしては最高レベル
リーダーフレンドなら、27倍を超える火力を発揮できるため、多くのダンジョンにおいて高速周回できるリーダー。
タイプをバランスとマシンで固めれば回復力にも倍率が掛かるため、HP制限はそこまで気にならず、運用しやすいパーティだろう。
火力、扱いやすさの観点から周回パーティとしての性能は最高ランクといえる。
サブとしての評価
闇の2wayパーティの火力要員
サブならもう1種の方が向いているとはいえ、闇闇バットマンがサブに向いていないわけではない。
まずステータス、スキル、覚醒スキルまど基本性能が優秀だなので、闇パにおいて困ることは少ない。
2体攻撃を2つ持っているため、闇の2wayパーティーのサブなら、むしろ闇闇バットマンの方が有用なのだ。他にも闇属性強化持ち、スキルでエンハンスも使えるため、火力増加要員としては十分すぎる性能といえるだろう。
ただし闇属性パーティでも、タイプが弊害になって組み込めないパターンもあるため、よく見極めて使用しよう!
「バットマン+バットモービル」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
/
|
/
|
★7/35 |
◯ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
3198 |
1545 |
363 |
| Lv99+297 |
4188 |
2040 |
660 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| 弾幕ミサイルバランスとマシンタイプの攻撃力と回復力が少し(1.3倍)上昇。HP80%以上で、闇属性の攻撃力が4倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【バットウィング】敵1体に999の固定ダメージ。1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。(14→11) |
覚醒スキルと付与できる潜在キラー
入手方法
進化素材
「バットマン+BWアタック」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
/
|
|
★6/25 |
◯ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
2998 |
1295 |
313 |
| Lv99+297 |
3988 |
1790 |
610 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| スーパーソニックHP80%以上で、闇属性の攻撃力が3.5倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【バットウィング】敵1体に999の固定ダメージ。1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。(14→11) |
覚醒スキルと付与できる潜在キラー
入手方法
進化素材
「バットマン+バットウイング」のステータス
モンスター基本情報
| 属性 |
タイプ |
レア/コスト |
アシスト |
潜在枠数 |
/
|
|
★5/15 |
✕ |
6枠潜在 |
ステータス
|
HP |
攻撃 |
回復 |
| Lv99 |
1499 |
576 |
166 |
| Lv99+297 |
2489 |
1071 |
463 |
リーダースキル
| リーダースキル |
| スーパーソニックHP80%以上で、闇属性の攻撃力が3.5倍。 |
スキルとスキル上げ対象モンスター
| スキル |
| 【バットウィング】敵1体に999の固定ダメージ。1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。(14→11) |
入手方法
「バットマンコラボ-ガチャ」シリーズモンスター一覧