【ブルアカ】ホバークラフトの攻略とCC付与キャラ一覧|総力戦
- 最終更新日
ブルアカ(ブルーアーカイブ)の総力戦「ホバークラフト」について紹介。初心者向けの攻略ポイントや花びらの対策方法についても解説。CC付与キャラの一覧、各難易度(EX、INSANE、TORMENT)の攻略編成例も掲載しているため、ホバークラフトについて知りたい方は参考にどうぞ。
| ホバークラフト攻略メニュー | |
|---|---|
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攻略まとめ |
屋外戦 |
ホバークラフトの開催情報
12月31日から開催
| 開催期間 | 12月31日(水)11:00 ~ 1月7日(水)3:59 |
| 攻撃 |
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| 防御 |
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| 開催地形 |
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ホバークラフトの屋外戦が12月31日から1月7日まで開催される。前半はCC付与、後半は短段攻撃持ちのアタッカーが活躍する。
ホバークラフトの攻略(前半)
| 前半の攻略ポイント |
|---|
| CC付与役は必ず採用 |
| グロッキー状態にして花びら(刻印)を解除CC付与でグロッキー状態にできる |
| グロッキー状態にして敵の被ダメージを増加同時に敵の火力も増加する |
| INSANE以上はタンクの採用を推奨 |
| EX攻撃(花びら付与)は召喚物デコイで回避可能一部攻撃は遮蔽物設置でも回避可能 |
CC付与役は必ず採用
| おすすめのCC付与役 | |||
|---|---|---|---|
|
カヨコ |
水着チセ |
フブキ |
チヒロ |
ホバークラフトの前半戦では、CCゲージを1周させて敵をグロッキー状態にするのが基本戦術のため、CC付与役は必ず採用しよう。敵をグロッキー状態にすると、敵の被ダメージ増加や味方の即死条件の緩和など、戦闘を有利に進められるからだ。
INSANE以上は必要なCC秒数が増える
| 難易度 | 1回目 | 2回目 | 3回目 |
|---|---|---|---|
| EX以下 | 6秒 | 7秒 | 8秒 |
| INSANE TORMENT |
10秒 | 14秒 | 18秒 |
| LUNATIC | 16秒 | 18秒 | 20秒 |
難易度INSANE以上は、CC付与の必要秒数が増える。カヨコや水着チセなどCC付与に特化したキャラがいない場合、CC付与役が2人以上必要になる。「フブキ」「ヒフミ」「水着イズミ」の3人の中から、2人選ぶと無理なく強い編成を組みやすい。
| CCとは?所持生徒一覧と効果解説 |
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攻略班 |
グロッキー状態にして花びらを解除
敵のワカモのEXスキルを受けると付与される花びら(刻印)は、グロッキー状態にすると解除できる。花びら(刻印)は敵のEXスキル1回毎に2つたまり、5つになったキャラは強制的に戦闘不能になる。敵のEXスキルの被弾2回以内に、ワカモにCCを付与してグロッキー状態にさせよう。
グロッキー状態は3回までしか発生しない
グロッキー状態は3回までしか発生しないため、刻印のリセットも3回までしか行えない。低い難易度の場合は気にしなくても良いが、INSANE以上では編成の壊滅を避けるため、花びらが4つ付与されるまではあえてグロッキー状態にしないなどの調整も必要だ。
グロッキー状態にして被ダメージを増加
敵のワカモをグロッキー状態にして、被ダメージを増加させよう。グロッキー状態1回毎に被ダメージが100%、最大で300%まで増加するため、戦闘の序盤は攻撃よりもCC付与優先でダメージ効率を上げるのがおすすめ。
被ダメージ増加はグロッキー終了後に発動
ワカモに対する被ダメージ増加の効果は、グロッキー終了後に発動する。グロッキー状態中は、被ダメージに変動は無いため、攻撃スキルはグロッキー状態終了後に当てよう。
グロッキー状態だと敵の攻撃力も増加する
ワカモがグロッキー状態になると被ダメージが増加するが、同時に攻撃力も増加する。グロッキー状態になった回数が多いほど、敵の攻撃力増加量も高くなるため、長期戦は困難だ。グロッキー状態2回目以降は、速攻で高火力攻撃を畳み掛けよう。
|
攻略班 |
INS以上は前衛に高耐久キャラを2人置く
難易度INSANE以上に挑戦する場合は、前衛に高耐久のキャラを2人配置しよう。難易度INSANE以上でのワカモの攻撃は、攻撃対象に最も近いキャラにもダメージを与えてくる。被弾ダメージが大きく、タンク1人だと攻撃を防ぎきれないため、高耐久のキャラは最低でも2人必要だ。
INSANEならタンク+アタッカーのミカでも耐久は可能。TORMENTは純粋な軽装備タンク2人か、タンク+ミカにヒーラー補助が必要。
| ミカの評価と運用方法 |
軽装備の防御型タンクが適任
| おすすめタンク | ||
|---|---|---|
|
エイミ |
ハルカ |
ミネ |
ワカモからの攻撃対象に最も近いキャラへも大ダメージが与えられる仕様があるため、飛び火するダメージも少なくて済む防御型タンクで攻撃を受けるのがおすすめ。軽装備かつ防御型タンクであるハルカやエイミは、高難度で使うタンクとしては理想だ。
| タンクの最強おすすめキャラと一覧 |
敵のEX攻撃を召喚物デコイで回避する
ワカモのEX攻撃は、召喚物をデコイにして攻撃を誘導し回避しよう。ワカモのEX攻撃を回避できると、キャラへの花びら付与を避けられるため、長期戦が可能となる。ワカモの後方かつ隣接している場所に召喚物を配置すれば、EXと通常攻撃を両方無効化可能だ。
なお、ヒフミのペロロ様や、ウタハのターレットがデコイに該当する。ヒフミが召喚するペロロ様は、挑発によるCC付与でグロッキー状態にも貢献できるため特におすすめ。
| ヒフミの評価と運用方法 |
| ウタハの評価と運用方法 |
ミサイル攻撃は遮蔽物で防げる
| 遮蔽物設置キャラ | ||
|---|---|---|
|
シズコ |
水着ミモリ |
シミコ |
ワカモが発射するミサイル攻撃は直線攻撃のため、遮蔽物設置でキャラの被弾を避けられる。敵の通常攻撃も遮断でき、グロッキー状態後にワカモの攻撃力が上昇したタイミングでの防御手段として有効だ。
ホバークラフトの攻略(後半)
| 後半戦攻略ポイント |
|---|
| ミサイル誘導装置は早急に破壊するミサイルがリゾートに4回被弾すると強制敗北装置を2回破壊で敵がグロッキー状態になる |
| 多段攻撃を与えて敵の被ダメージ増加を狙う |
| 初動でアクティブ防護システムを回復難易度INSANE以上が対象 |
ミサイル誘導装置は早急に破壊する
ミサイル誘導装置は長く存在するほど全滅のリスクが高まるため、素早く破壊しよう。ミサイル誘導装置が存在する間は、リゾートへミサイル攻撃が飛んでいき、合計4回被弾すると強制的に敗北となる。
なお、ミサイル誘導装置を1回破壊するたびに敵のグロッキーゲージが50%貯まり、2回破壊すると敵本体がグロッキー状態へ移行する。合計4回被弾による強制敗北のリスクと、2回破壊でグロッキー状態にできるメリットが両方存在しているため、ミサイル誘導装置をとにかく早く壊すのが重要だ。
誘導装置へのダメージはボスにも反映される
ミサイル誘導装置へのダメージは、ボスにも100%反映される。そのため、ミサイル誘導装置に対して、味方へバフを付与した高火力の攻撃をしてOKだ。
装置を破壊するとミサイルも同時に破壊
ミサイル誘導装置を破壊すると、発射されているミサイルも同時に破壊される。装置のHPが少ない場合、ミサイルを狙うより装置を狙って破壊した方がミサイルの掃討もできて効率が良い。
多段攻撃で敵の被ダメージ増加を狙う
| 多段攻撃アタッカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
ネル |
マキ |
ウタハ |
ホバークラフトは15回攻撃を当てるたびに、10秒間被ダメージが10%増加する仕様があるため、多段攻撃を行おう。多段攻撃アタッカーで敵の被ダメージを増やし、高火力のメインアタッカーで攻撃する流れで立ち回ろう。特に、制服ネルは多段攻撃と高火力メインアタッカーの役割を両方こなせるため、編成するのがおすすめだ。
アクティブ防護システムを回復
| おすすめヒーラー | |||
|---|---|---|---|
|
セリナ |
ココナ |
コハル |
温泉ノドカ |
INSANE以上は「アクティブ防護システム」が起動していないため、HPを回復させて起動させよう。「アクティブ防護システム」が起動中はミサイルを自動迎撃してくれるため、自分でミサイルの対処をしなくて良くなるからだ。EXスキルに加えて、アコのNSなどでも回復可能。
| ヒーラーの最強おすすめキャラと一覧 |
| アコの性能評価 |
ミサイルの対処は防護システムに任せよう
アクティブ防護システムは左右1つずつあり、起動している間はほとんどのミサイルを撃墜してくれるため、対処を完璧に任せてOKだ。難易度INSANE以上の場合でも、ミサイル迎撃用の範囲アタッカーなどは採用せず、多段アタッカーやヒーラーに編成枠を使うのがおすすめ。
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攻略班 |
ホバークラフトのおすすめ編成
| ミカなし2~3凸(スコア:39,669,440) | |
|---|---|
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| 制服ネルなし2凸(スコア:39,608,161) | |
|---|---|
|
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| 安定重視2凸(スコア:39,219,520) | |
|---|---|
|
|
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TORMENT2凸(ミカなし)
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
カヨコ |
制服ネル |
エイミ |
ツクヨ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
正月フウカ |
リオ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 1WAVE目の残り5〜10万まで削るのが目安2凸目用にコストをためる目的 |
| カヨコNS3回分リスタート要素あり |
| 制服ネルは固有4、タンクは最低固有1以上推奨 |
| 残りHP10万以上残るなら別編成での調整もあり |
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
シュン |
ハルカ |
イオリ |
チェリノ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
水着シロコ |
ヒマリ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| ワカモ戦のHPを調整するための編成 |
| 1編成目で上手くいけば不要 |
| HP調整ができるならアタッカーは自由 |
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
マキ |
キャンプハレ |
パジャマノア |
ネル |
| スペシャル | |
|---|---|
|
ウタハ |
キサキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| パジャマノアやネルは固有3必須火力だけでなく耐久もギリギリ |
| WAVE移行のタイミングで敵の行動がブレる |
| アドリブが必要だが、正確なプレイでなくてもクリアは狙える |
TORMENT2凸(制服ネルなし)
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
カヨコ |
アイドル マリー |
ツクヨ |
ミカ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
正月フウカ |
ヒマリ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 1WAVE目の残り5万まで削るのが目安2凸目用にコストをためる目的 |
| カヨコNS3回分リスタート要素あり |
| カヨコNS以外はリスタート要素少なめ |
| 残りHP10万以上残るなら別編成での調整もあり |
カヨコ1人でCCゲージを回す
カヨコのEXとNSを組み合わせてCCゲージを1周させる編成だ。成功率63%のNSを3回当てないといけないため運要素は強いが、CC付与役をカヨコ1人にできる分編成の火力を上げられるためハイスコアを狙いやすい。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
マキ |
ネル |
パジャマ ノア |
キャンプ ハレ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
ウタハ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| パジャマノアやネルは固有3必須火力だけでなく耐久もギリギリ |
| 装置2回目の破壊がやや難しい速度は落ちるがマキEXを一回挟めばカバー可能 |
ハイスコアを狙えるが育成ハードルが高い
パジャマノアとネルは固有3でないと途中で撤退するため、育成ハードルは非常に高い。ただし通しきれればTORMENTの中でも上位に入れるため、プラチナトロフィーを狙うなら試す価値は高い。
TORMENT2凸(安定重視)
| 2凸(スコア:27,530,304) | |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
| 編成難易度低め2凸(スコア:27,148,672) | |
|---|---|
|
|
|
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|
INSANE2凸
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
カヨコ |
ドレスアル |
ミカ |
ツクヨ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
ヒマリ |
キサキ |
| 編成のポイント |
|---|
| カヨコEXと2回のNSでCCゲージを蓄積 |
| カヨコNSとミカの安定値の運ゲー |
| 敵の残りHPが5桁になったらギブアップ倒しきってしまってもOK |
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
マキ |
ネル |
ミカ |
ミユ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
水着シロコ |
正月フウカ |
| 編成のポイント |
|---|
| WAVE1はスキルを使わず倒す |
| ミユ→ネル→ミカ→正月フウカの繰り返し1凸目の突破タイミングでTLは微妙にズレる |
| ミユがパジャマノアorメルなら速度UP |
INSANE2凸(編成難易度低め)
| EX1凸 | |
|---|---|
|
|
|
| 助っ人軸HARDCORE1凸 | |
|---|---|
|
|
|
EX1凸
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
ツバキ |
マキ |
フブキ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
コタマ |
セリナ |
HARDCORE1凸
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
ツバキ |
自由枠 |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
コタマ |
セリナ |
ホバークラフトのおすすめキャラ
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
ミカ 制服ネル パジャノア ネル マキ キャンハレ【CC付与役】 カヨコ |
| S |
ツクヨ エイミ ドルマリー セイア【CC付与役】 ヒフミ フブキ |
| A |
メル ミユ ドレツクヨ ミネ ドレスアル 水着セイア 水着ウイ タカネ ココナ コハル ウイ シュン【CC付与役】 Cコタマ 水着チセ 水着イズミ バイジュリ |
| B |
イオリ フィーナ ミドリ モモイ ジュンコ 水着ホシノ マリナ 温泉チナツ 水着カンナ アカネ チェリノ【CC付与役】 ツバキ 水着ワカモ 食蜂操祈 |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)
おすすめ度:SS
| アタッカー | |
|---|---|
|
ミカ |
・確定会心で火力が非常に高い ・コスト半減サポート必須 |
|
制服ネル |
・使うほど火力の上がるEX持ち ・手数が多くギミック対応も可能 |
|
パジャマノア |
・弱点把握で最大8000%の追加ダメージ ・マキとネルの同時採用はほぼ必須 |
| アタッカー(手数) | |
|---|---|
|
ネル |
・適性のお陰で攻撃と回避が高い ・後半戦の被ダメ増加要因 ・スキル回しでも優秀 ・愛用品はT2推奨 |
| アタッカー+デバッファー | |
|---|---|
|
マキ |
・被ダメ増加にも貢献できる ・メインとサポート両方一級品 |
| バッファー | |
|---|---|
|
キャンプハレ |
・NSでも攻撃バフが可能 ・ヒマリを使わない編成で強い ・防御相性有利かつ戦地適正高め |
| CC付与 | |
|---|---|
|
カヨコ |
・1人でCC付与を完結できる ・NSは運要素が絡む ・TORMENTでも活躍 |
おすすめ度:S
| タンク | |
|---|---|
|
ツクヨ |
・CC時回復もワカモEXの気絶に強い ・前半は高倍率のデバフを付与可能 |
|
エイミ |
・EXで自己回復も可能 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
アイドルマリー |
・EX2回でコスト軽減 ・TORMENT最速で採用 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
セイア |
・貫通特攻バフで火力補助 ・アタッカーと軒並み高相性 |
| CC付与+デコイ | |
|---|---|
|
ヒフミ |
・召喚と同時にCCの付与も可能 ・TORMENT安定攻略で採用 |
| CC付与 | |
|---|---|
|
フブキ |
・強化が進んでいれば火力も出る ・ヒフミとセットで運用 |
おすすめ度:A
| 単体アタッカー | |
|---|---|
|
メル |
・総ダメージは貫通随一 ・制服ネルやパジャマノアなど競合多数 |
|
ミユ |
・ネルと組み合わせれば1800%以上の条件は達成できる |
| タンク | |
|---|---|
|
ドレスツクヨ |
・ミサイル攻撃の誘導が可能 |
| タンク&デバッファー | |
|---|---|
|
ミネ |
・自己回復持ちで耐久力も高め |
| バッファー | |
|---|---|
|
ドレスアル |
・ミカと相性が良い ・INSANEの早い編成で採用 |
|
水着セイア |
・キサキがいない編成の火力強化として優秀 ・耐久力に難あり |
|
水着ウイ |
・アタッカー複数採用時に活躍 ・耐久力は低め |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
タカネ |
・貴重な防御相性有利のヒーラー |
|
ココナ |
・会心100回でコストダウン ・前半の回復担当が主 |
|
コハル |
・NSの回復も優秀 ・前半の回復担当が主 |
| コストサポーター | |
|---|---|
|
ウイ |
・ミカと相性が良い ・防御相性有利で無理なく採用可能 ・適性補正で普段より打たれ強い |
|
シュン |
・2凸以降向けのサポーター ・EXは使わない |
| CC付与 | |
|---|---|
|
キャンプ コタマ |
・固有2なら20.1秒になる ・固有2での運用推奨 ・通常攻撃のダメージも高い |
|
水着チセ |
・INSなら1人でCC付与を完結できる ・NSの発動間隔は遅いが運要素がない ・愛用品T1前提 |
|
水着イズミ |
・通常で攻撃3.2秒のCC付与 ・通常攻撃でのCC付与がメイン ・防御相性有利で多少耐える |
|
アルバイト ジュリ |
・防御相性有利のタンクとしても活躍 |
おすすめ度:B
| アタッカー | |
|---|---|
|
イオリ |
・短期戦での火力要員として優秀 ・INS以上は防御相性不利で脆い |
|
フィーナ |
・移動が少ないため強みを発揮しやすい ・瀕死時に自己回復が可能 ・後半の被ダメージ増加要因 |
|
ミドリ |
・ミサイルの処理も可能 ・モモイと同時採用で攻撃性能UP ・NSで回復もできる |
|
ジュンコ |
・範囲は狭いが火力は高い ・条件付きでEXを1コストで使える ・愛用品T2前提 |
| ミドリ用のバッファー | |
|---|---|
|
モモイ |
・EXコスト3で使いやすい ・ミドリとは相互強化 |
| タンク&バッファー | |
|---|---|
|
水着ホシノ |
・相性等倍のため耐久力はやや低い |
| タンク | |
|---|---|
|
マリナ |
・チェリノのサブスキルを強化 ・EXでミサイル処理も可能 |
| バッファー | |
|---|---|
|
温泉チナツ |
・メインアタッカーの火力を強化 ・防御相性有利で無理なく採用可能 ・スキル回し要因としても優秀 |
| デバッファー | |
|---|---|
|
水着カンナ |
・スペシャル枠の火力強化も可能 |
|
アカネ |
・育成済みならタンクに近い役割を持てる |
| コストサポート | |
|---|---|
|
チェリノ |
・サブスキルでコストサポート ・防御相性有利で無理なく採用可能 ・適正込みで高火力 ・メルと同時採用でSS強化 |
| CC付与 | |
|---|---|
|
ツバキ |
・INSANE以上は防御等倍で使いにくい |
|
水着ワカモ |
・防御相性不利ですぐに落ちる |
|
食蜂操祈 |
・もう1人CC付与役が必要 ・勝手に前に出るので落ちやすい |
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
ウタハ キサキ リオ |
| S |
ヒマリ アコ 正月フウカ |
| A |
バイスミレ ドレミチル 水着シズコ チートモエ 水着シロコ【CC付与】 チヒロ |
| B |
水着アヤネ コタマ セリナ 水着アツコ 温泉ノドカ 水着ミモリ シズコ【CC付与】 サキ ハレ ヨシミ |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)
おすすめ度:SS
| アタッカー | |
|---|---|
|
ウタハ |
・EXを使わずとも強い ・HPバフも地味だが優秀 |
| バッファー | |
|---|---|
|
キサキ |
・ミカやパジャマノアの火力を大幅強化 ・コスト回復力増加も優秀 |
| スキル複製 | |
|---|---|
|
リオ |
・制服ネルをコピーして手数を火力UP ・50%の攻撃バフも優秀 |
おすすめ度:S
| バッファー | |
|---|---|
|
ヒマリ |
・コスト回復力増加も強力 ・アタッカーを選ばず採用可能 |
|
アコ |
・正月フウカとはアタッカーで使い分け |
| コストサポート | |
|---|---|
|
正月フウカ |
・ミカ採用時はスペシャルの最適解 ・サブの攻撃力増加も強力 |
おすすめ度:A
| アタッカー | |
|---|---|
|
アルバイトスミレ |
・手数稼ぎ要員として優秀 ・固有1以上なら火力も高め |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
ドレスミチル |
・初動のコスト軽減が優秀 ・前後半どちらでも役割がある |
| 移動+シールド | |
|---|---|
|
水着シズコ |
・サブで攻撃力増加 |
|
チーパオトモエ |
・攻撃バフが優秀 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
水着シロコ |
・初動コストを軽減できる |
| CC付与 | |
|---|---|
|
チヒロ |
・味方のCC付与も強化できる ・攻撃デバフで高難度でも強い ・火力はおまけ程度 |
おすすめ度:B
| 単体アタッカー | |
|---|---|
|
水着アヤネ |
・NSの防御無視攻撃が強力 ・サブで会心ダメ率を強化 |
| バッファー | |
|---|---|
|
コタマ |
・EXやTORMENTで採用 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
セリナ |
・タンクやアタッカーの誘導も可能 ・EXやLUNATICで採用 |
|
水着アツコ |
・後半の装置の回復もしやすい |
|
温泉ノドカ |
・低HPの味方のケアをしやすい |
| 遮蔽物設置 | |
|---|---|
|
水着ミモリ |
・味方の攻撃速度を増加 ・後半でもバッファーとして強い |
|
シズコ |
・味方の会心値を強化 |
| CC付与 | |
|---|---|
|
サキ |
・火力はおまけ程度 |
|
ヨシミ |
・味方のCC付与強化力増加がメイン |
|
ハレ |
・代用の代用にとどまる |
CC付与キャラ一覧と秒数
装備やスキルレベルは最大と想定
| CC付与秒数とCC強化力 |
|---|
| CC強化力は数値がそのまま%としてCC付与秒数に加算される。 例えばCC強化力が209ならスキルの秒数の209%分の付与時間となる |
ストライカー
| キャラ | CC秒数 | CC強化力 | 評価 |
|---|---|---|---|
|
カヨコ |
EX10.659 NS7.52 |
209 | SS |
|
ヒフミ |
EX5.38 | 138 | S |
|
フブキ |
NS3.16秒 | 138 | S |
|
水着イズミ |
EX3.1 SS3.22 |
138 | A |
|
キャンプ コタマ |
EX20.1 | 174 | A |
|
水着チセ |
EX17.3 NS6.63秒 |
213 | A |
|
食蜂操祈 |
EX12.2秒 | 174 | B |
|
スズミ |
EX6.765秒 EX4.95秒 |
165 | B |
|
ツバキ |
EX6.2秒 | 100 | B |
|
ホシノ |
EX7秒 | 100 | B |
|
ミヤコ |
EX5.5秒 | 100 | B |
|
レイサ |
EX3秒 ※実質SS |
100 | B |
|
水着ワカモ |
EX9.6秒 | 100 | B |
|
水着ヒナ |
NS2.54秒 | 127 | B |
Sランク以上の解説
| キャラ | 解説 |
|---|---|
|
カヨコ |
・1人でCC付与を完結できる ・NSは運要素が絡む ・TORMENTでも活躍 |
|
ヒフミ |
・召喚と同時にCCの付与も可能 ・TORMENT安定攻略で採用 |
|
フブキ |
・強化が進んでいれば火力も出る ・ヒフミとセットで運用 |
スペシャル
| キャラ | CC秒数 | CC強化力 | 評価 |
|---|---|---|---|
|
チヒロ |
EX11.6 | 155 | S |
|
サキ |
EX7.08 | 138 | B |
|
ヨシミ |
EX3.39 | 117 | B |
|
ハレ |
EX4.72 | 135 | B |
Sランク以上の解説
| キャラ | 解説 |
|---|---|
|
チヒロ |
・味方のCC付与も強化できる ・攻撃デバフで高難度でも強い ・火力はおまけ程度 |
ホバークラフトのおすすめ助っ人
| 役割 | キャラ |
|---|---|
| アタッカー |
ミカ 制服ネル Pノア |
| サポーター |
キサキ |
| タンク |
ツクヨ |
固有4のアタッカーの助っ人需要が高い
| 助っ人でおすすめのアタッカー | ||
|---|---|---|
|
ミカ |
制服ネル |
パジャマノア |
ホバークラフトは性質上2凸以上になりやすく、アタッカーの必要数が多いため、他の総力戦よりも助っ人でアタッカーを借りる機会が多い。難易度問わず固有4まで育成したアタッカーがおすすめだ。
ホバークラフトの難易度毎の違い
※HPや基本攻撃力上昇など基礎的な変化は除く
INSANE以上の仕様
| 攻撃タイプがノーマルから貫通に変更 |
| 前半のスキル「秘色の花占い」の攻撃対象が追加攻撃対象に最も近いキャラへ攻撃 |
| 前半のCCゲージの最大値が増加6・7・8秒→10・14・18秒 |
| 後半のミサイル迎撃装置にHPが実装ミサイル迎撃時に自身に5000ダメージHP1%以下で気絶、HP回復時に気絶が解除 |
TORMENT以上の仕様
| 変更なし |
LUNATICの仕様
| 前半のCCゲージの最大値が増加10・14・18秒→16・18・20秒 |
ホバークラフトのステータスとスキル
敵ステータス
| 攻撃タイプ |
|
| 防御タイプ |
|
| 推奨Lv | Lv80(INSANE) Lv90(TORMENT以上) |
敵HPと獲得コイン
| 難易度 | HP | 獲得コイン |
|---|---|---|
| Torment | 5200万前半:2000万 後半:3200万 |
コイン:160 レアコイン:60 |
| INSANE | 3050万前半:1250万 後半:1800万 |
コイン:140 レアコイン:40 |
| EXTREME | 1350万前半:500万 後半:850万 |
コイン:120 レアコイン:20 |
| HARDCORE | 325万 | コイン:100 レアコイン:10 |
| VERYHARD | 150万 | コイン:80 |
| HARD | 40万 | コイン:60 |
| Normal | 13万 | コイン:40 |
スキル
前半戦
| EX:秘色の花占い |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 攻撃毎に攻撃力の150%分のダメージと気絶付与(5秒間) 最後の攻撃は攻撃力の300%分のダメージと気絶付与(5秒間) 全ての攻撃が対象から最も近い1人に跳ね、同じダメージ (跳ねた攻撃は気絶と刻印の付与がない) |
| EX:思い焦がれる散弾 |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 直線範囲内の敵に対して、攻撃力750%分のダメージ |
| EX:射止める榴弾 |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力750%分のダメージ ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物により遮られる事がある |
| EX:ただ、あなた様のため |
|---|
| CC状態の影響を受けず、CC状態の時間量が蓄積される 段階ごとにそれぞれ10秒/14秒/18秒分蓄積時、ワカモは直ちにグロッキー状態となる(計3回) CC強化力が高いほど、蓄積される時間は増える グロッキー状態になると、味方全体に付与されているワカモの刻印が全て解除される グロッキー状態になった後、以下の効果を自身に適用(計3段階) ・攻撃力:25%/50%/75%増加 ・被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
| EX:ただ、あなた様のため(LUNATIC) |
|---|
| CC状態の影響を受けず、CC状態の時間量が蓄積される 段階ごとにそれぞれ16秒/18秒/20秒分蓄積時、ワカモは直ちにグロッキー状態となる(計3回) CC強化力が高いほど、蓄積される時間は増える グロッキー状態になると、味方全体に付与されているワカモの刻印が全て解除される グロッキー状態になった後、以下の効果を自身に適用(計3段階) ・攻撃力:25%/50%/75%増加 ・被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
| パッシブ:邪魔者は排除します |
|---|
| ワカモのスキルで攻撃された対象は刻印が2枚付与される 刻印が5枚貯まると、対象は最大HPの1000%分のダメージが適用される さらにワカモの通常攻撃が対象から最も近い1人にも跳ねる |
後半戦
| EX:ツインキャノン/ブレイズロケット |
|---|
| 最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ 最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ |
| EX:こうなったら……! |
|---|
| ミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードへ移行 リゾートが破壊されると敗北 ミサイル誘導装置に与えたダメージの100%がホバークラフトへ与えられる ミサイル誘導装置破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトに50%のグロッキーゲージを追加 グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%減少 |
| EX:ヘルメット団お手製ミサイル |
|---|
| ミサイル暴走状態時に、様々なミサイルを発射 ミサイルはリゾートを狙って飛び、リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少 ミサイルは通常攻撃やNSのターゲットにならない |
| パッシブ:奇襲上陸作戦 |
|---|
| ホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージを10%増加(10秒間) |
| パッシブ:アクティブ防護システム |
|---|
| 自動でミサイルを撃墜 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ、同時に自身へ5000のダメージ HPが1%以下で気絶状態に、HPが回復すると気絶を解除 |
前半戦
| EX:秘色の花占い |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 攻撃毎に攻撃力の150%分のダメージと気絶付与(5秒間) 最後の攻撃は攻撃力の300%分のダメージと気絶付与(5秒間) |
| EX:思い焦がれる散弾 |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 直線範囲内の敵に対して、攻撃力750%分のダメージ |
| EX:射止める榴弾 |
|---|
| ATGがMAXの場合、スキルを使用 対象を追跡するミサイルを発射し、攻撃力750%分のダメージ ミサイルは他の生徒、召喚物、遮蔽物により遮られる事がある |
| EX:ただ、あなた様のため |
|---|
| CC状態の影響を受けず、CC状態の時間量が蓄積される 段階ごとにそれぞれ6秒/7秒/8秒分蓄積時、ワカモは直ちにグロッキー状態となる(計3回) CC強化力が高いほど、蓄積される時間は増える グロッキー状態になると、味方全体に付与されているワカモの刻印が全て解除される グロッキー状態になった後、以下の効果を自身に適用(計3段階) ・攻撃力:25%/50%/75%増加 ・被ダメージ量:100%/200%/300%増加 |
| パッシブ:邪魔者は排除します |
|---|
| ワカモのスキルで攻撃された対象は刻印が2枚付与される 刻印が5枚貯まると、対象は最大HPの1000%分のダメージが適用される |
後半戦
| EX:ツインキャノン/ブレイズロケット |
|---|
| 最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の300%分のダメージ 最大で敵2人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の450%分のダメージ |
| EX:こうなったら……! |
|---|
| ミサイル誘導装置を召喚し、ミサイル暴走モードへ移行 リゾートが破壊されると敗北<brミサイル誘導装置に与えたダメージの100%がホバークラフトへ与えられる ・ミサイル誘導装置破壊時、ミサイル暴走モードは終了し、ホバークラフトに50%のグロッキーゲージを追加 グロッキー状態の間、会心抵抗値が50%増加 |
| EX:ヘルメット団お手製ミサイル |
|---|
| ミサイル暴走状態時に、様々なミサイルを発射 ミサイルはリゾートを狙って飛び、リゾートに命中するとリゾートのHPが1減少 ミサイルは通常攻撃やNSのターゲットにならない |
| パッシブ:奇襲上陸作戦 |
|---|
| ホバークラフトが15回攻撃される毎、被ダメージを10%増加(10秒間) |
| パッシブ:アクティブ防護システム |
|---|
| 自動でミサイルを撃墜 ミサイルに攻撃力の100%分のダメージ |
ポイント報酬一覧
| 総合Pt | 報酬 |
|---|---|
| 250,000 |
|
| 500,000 |
|
| 750,000 |
|
| 1,000,000 |
|
| 1,250,000 |
|
| 1,500,000 |
|
| 1,750,000 |
|
| 2,000,000 |
|
| 2,500,000 |
|
| 3,000,000 |
|
| 3,500,000 |
|
| 4,000,000 |
|
| 4,500,000 |
|
| 5,000,000 |
|
| 5,500,000 |
|
| 6,000,000 |
|
| 7,000,000 |
|
| 8,000,000 |
|
| 9,000,000 |
|
| 10,000,000 |
|
| 12,000,000 |
|
| 14,000,000 |
|
| 16,000,000 |
|
| 18,000,000 |
|
| 20,000,000 |
|
| 22,000,000 |
|
| 24,000,000 |
|
| 26,000,000 |
|
| 29,000,000 |
|
| 32,000,000 |
|
| 35,000,000 |
|
| 38,000,000 |
|
| 41,000,000 |
|
| 44,000,000 |
|
| 47,000,000 |
|
| 50,000,000 |
|
| 60,000,000 |
|
| 70,000,000 |
|
| 80,000,000 |
|
| 90,000,000 |
|
| 100,000,000 |
|
| 120,000,000 |
|
| 150,000,000 |
|
| 180,000,000 |
|
| 210,000,000 |
|
| 240,000,000 |
|
| 270,000,000 |
|
| 310,000,000 |
|
| 320,000,000 |
|
| 340,000,000 |
|
| 360,000,000 |
|
| 380,000,000 |
|
| 400,000,000 |
|
| 420,000,000 |
|
開催履歴とボーダー
2025年
| 日付 | 概要 | ボーダー |
|---|---|---|
| 12/31〜1/7 |
|
チナトロスコア 39,498,721TORMENTクリア数 1365人 |
| 4/2〜4/9 |
|
チナトロスコア 39,347,120Lunaticクリア数 445人 |
| 1/1〜1/8 |
|
チナトロスコア -TORMENTクリア数 -人 |
2024年
| 日付 | 概要 | ボーダー |
|---|---|---|
| 6/12〜6/19 |
|
チナトロスコア 81,351,551各種スコア 軽装備:27,208,641 重装甲:27,130,687 特殊装:27,012,223 |
| 1/3〜1/10 |
|
チナトロスコア 27,267,648TORMENTクリア数 6754人 |
2023年
| 日付 | 概要 | ボーダー |
|---|---|---|
| 8/30〜9/6 |
|
チナトロスコア 27,133,182TORMENTクリア数 2338人 |
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