【FF16】難易度(プレイモード)による違いとおすすめ設定
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FF16の難易度について解説。FF16で難易度(モード)による違いをまとめて、おすすめの設定も紹介している。ファイナルファンタジー16を購入するか迷っている際やプレイを始める際の参考にどうぞ。
難易度(プレイモード)による違い
難易度 | 難易度と特徴 |
---|---|
ストーリー フォーカス |
難易度:低・敵のHPや攻撃力が低下する ・サポートアクセを装備した状態で開始 |
アクション フォーカス |
難易度:中・敵の能力は標準のまま ・サポートアクセを所持した状態で開始 |
ファイナル ファンタジー チャレンジ |
難易度:高・1週目クリア後限定の難易度 ・1周目データを引き継いて開始 ・敵の種類や強さが増加している ・クライヴのLv上限が100に解放 ・マテリアルを用いた武器作成が可能 |
難易度によって敵の強さが変わる
難易度で変化する項目 |
---|
敵のHP |
被ダメージ |
敵のHPと被ダメージが異なる。ただし、序盤の内はごく僅かな変化しか感じられない。難易度が大幅に変わるわけではないが、アクションが苦手な場合は、最も簡単なストーリーフォーカスがおすすめだ。
サポートアクセサリの装備状況が変わる
ストーリーフォーカスモードでは、回避や回復などのアクションを自動化できるサポートアクセサリを、最初から装備している。アクションフォーカスモードでは、自分の手で装備しない限り、全てのアクションを操作する必要がある。
初期装備サポートアクセサリ
アクセサリ | 効果 |
---|---|
オートポーション |
HPが一定より減ると自動でポーションを消費する |
オートスロー |
敵の攻撃を受ける寸前に時間の流れが遅くなり、R1ボタンで簡単に回避できる |
オートアタック |
▢ボタンのみでアビリティのコンボを繋げられる |
サポートアクセサリ一覧 |
ゲーム設定の変更方法とおすすめ設定 |
難易度のおすすめ
ストーリーとアクションはお好みでOK
ストーリー フォーカス |
ストーリーを楽しみたい人におすすめ |
アクション フォーカス |
アクションを楽しみたい人におすすめ |
ストーリーフォーカスとアクションフォーカスは、まず自分の好きな方を選択してプレイしよう。途中からでも切り替えられるので、一度プレイしてから自分の好みに合わせよう。
ストーリー攻略チャート一覧 |
バトルシステムの解説|戦闘システム |
戦闘が難しい場合はアクセサリで調整
難易度 | おすすめサポートアクセサリ |
---|---|
超簡単 |
オートドッジの指輪 オートトルガルの指輪 オートアタックの指輪 |
簡単 |
オートスローの指輪 オートトルガルの指輪 |
普通 |
オートトルガルの指輪 オートポーションの指輪 |
戦闘が難しいと感じた場合は、サポートアクセサリの着脱で難易度を調整しよう。上記の表では、上が一番難易度が低い組み合わせで、下にいくほど難しく調節できる。
サポートアクセサリ一覧と組み合わせ例 |
2周目を挑戦するならFFモードがおすすめ
2周目以降もプレイするなら、クリア後限定の「ファイナルファンタジーチャレンジ(FFチャレンジ)」がおすすめ。高難易度でやりごたえのあるモードなので、やり込み要素にもなる。また、1周目とは異なる敵が出現したり、敵の配置に変化があるため、1周目とは違った体験が楽しめる点も魅力だ。
ファイナルファンタジーチャレンジの特徴
FFチャレンジの追加要素と変更点 |
---|
クリア後データから召喚獣やアイテムを引き継ぐ |
クライヴのレベル上限が100になる └ クリアデータのレベルを引き継いで開始 |
装備品の強化レベルを+3以上にできる └ 上位アクセサリーが作成可能になる |
最強武器「アルテマウェポン」が作成可能 |
敵のレベルが上がり、配置も強化される └ 入手経験値が増加する |
QTE発生時にボタンと時間表示が消える |
アーケードに「アルティマニアック」が追加 |
途中で難易度変更ができない |
クリア後のやりこみ要素|強くてニューゲーム |
難易度の変更方法
設定からいつでも変更可能
難易度(プレイモード)は、メインメニューのシステム画面でいつでも変更が可能だ。ただし、ファイナルファンタジーチャレンジを選択すると変更できないので、2周目以降を遊ぶ場合には注意しよう。
難易度の変更手順
難易度変更のやり方 | |
---|---|
1 | ≡ボタンを押してメインメニューを開く |
2 | L2またはR2で項目をシステムに切り替える |
3 | L1またはR1でゲーム設定の項目を表示する |
4 | 十字キーでプレイモードを切り替える |
ゲーム設定の変更方法とおすすめ設定 |
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