【モンハンワイルズ】武器調整とバランス調整内容まとめ|コミュニティアップデート
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モンハンワイルズの「武器調整/バランス調整」を解説。最新の武器調整内容をはじめ、武器毎のバランス調整内容をまとめて掲載。武器調整モンハンワイルズについて知りたい時の参考にしてください。
最新の武器調整内容まとめ
ヒットストップ/SEの調整
実装日時 | 2025年2月28日~ |
内容 | 大技や決め技を中心に、攻撃の手応えを感じられる形に調整 |
フレンドリーファイアの緩和
実装日時 | 2025年2月28日~ |
内容 | ・ハンマーを調整 →アッパー系アクションのFFを緩和 ・装飾品「緩衝珠」が実装 →ダメージリアクションを無効化 |
武器別の調整内容まとめ
各武器へのショートカット | ||
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▼大剣 |
▼太刀 |
▼片手剣 |
▼双剣 |
▼ハンマー |
▼狩猟笛 |
▼ランス |
▼ガンス |
▼スラアク |
▼チャアク |
▼操虫棍 |
▼弓 |
▼ライト |
▼ヘビィ |
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大剣
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
太刀
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
片手剣
2025年2月28日の調整内容 |
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・ガード中の切り上げ派生を追加 ・各種攻撃を数値面で強化 →特に通常攻撃・ジャストラッシュ ・移動しながらの基本コンボのレスポンス向上 ・ガード斬り・ジャストラッシュ等のレスポンス向上 ・バックステップと滑り込み斬りの回避性能を強化 ・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
双剣
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
ハンマー
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
狩猟笛
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
ランス
2025年2月28日の調整内容 |
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・溜めカウンターは溜め中にもガード可能 →さらにどの派生からも繰り出すことが可能 ・パワーガードを強化 →受けた威力に応じて溜め段階が上がりやすく ・新アクションを追加 →ジャストガード/パワーガードから派生可能 ・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
ガンランス
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
スラッシュアックス
2025年2月28日の調整内容 |
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・斧と剣のゲージ溜めや放出サイクル周りの調整 ・フルリリーススラッシュなど各種攻撃を数値面で強化 ・フルリリーススラッシュにのけぞり無効効果を追加 ・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
チャージアックス
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
操虫棍
2025年2月28日の調整内容 |
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・舞踏跳躍を追加し空中での遊びを強化 →ジャンプして空中行動に繋げる →跳躍の度2段階まで空中攻撃の威力上昇 ・急襲斬りの出始めに相殺効果を追加 ・橙エキス吸収時の効果追加 →「抜刀時のけぞり無効」 ・赤+白+橙の3色吸収時の効果追加 →風圧・振動・咆哮を軽減 ・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
弓
2025年2月28日の調整内容 |
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・ダメージソースの偏りを改善 →全体的に攻撃の威力やレスポンスを向上 →導ノ矢の威力を緩和 ・集中弱点攻撃の調整 →傷を順次ロックオンして破壊する形に変更 ・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
ライトボウガン
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
ヘビィボウガン
2025年2月28日の調整内容 |
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・属性値やスキルの数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
モンハンワイルズの武器関連ガイド
おすすめ武器ガイド | |||
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最強装備 |
最強武器 |
序盤装備 |
上位装備 |
各武器の基本操作・おすすめ装備まとめ
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