オクトパストラベラー2_固有アクション

【オクトパストラベラー2】固有アクションの使い方と効果一覧

編集者
オクトパストラベラー2攻略班
最終更新日

『オクトパストラベラー2』における「固有アクション」について掲載。固有アクションの使い方と効果一覧に加えて、使用できるタイミングについてまとめているため、オクトラ2をプレイする際の参考にどうぞ!

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フィールドコマンド 固有アクション
底力 EXアビリティ

固有アクションの効果一覧

キャラ 固有アクション/効果
ヒカリ・ク
ヒカリ
覚えたわざフィールドコマンド「試合」に勝つことで相手の技を覚えることができ、バトル中いつでも使用することが可能。
アグネア・ブリスターニ
アグネア
セッションバトルで「舞」系のアビリティを使用すると「誘惑」で連れ歩いている町の人が演奏者として参加し、さまざまな追加効果を発揮する。
パルテティオ・イエローウィル
パルテティオ
一緒に商売「雇う」で連れ歩いている人により、アイテムなどの購入額を割引してもらえるほか、一定確率でタダにする
オズバルド・V・ヴァンシュタイン
オズバルド
予習バトル開始時に、敵の弱点を1つ、2回目以降なら2つ明らかにする。
ソローネ・アングイス
ソローネ
闇夜の加護夜間におけるバトル開始時、味方全体の「物理攻撃力」「属性攻撃力」「行動速度」を強化する。
テメノス・ミストラル
テメノス
月光の審判夜間におけるバトル開始時、敵全体の防御を下げつつ「暗闇状態」にする
オーシュット
オーシュット
捕獲、かこう魔物を捕まえたり、戦闘に参加させたり、「かこう」して回復アイテムにしたりできる
キャスティ・フローレンツ
キャスティ
調合バトル中に「薬の素材」を組み合わせて回復や攻撃ができる

キャラ一覧と加入条件

固有アクションの使い方

ヒカリの固有アクションの使い方

ヒカリの固有アクション

固有アクション 使い方
覚えた技 戦闘中、フィールドコマンド「試合」で覚えた技を「覚えた技」から選んで使う。

試合で覚えた技を戦闘で使える

ヒカリの昼のフィールドコマンド「試合」で勝つと、相手から技を習得できる。「覚えた技」は回数制限なく使用でき、最大5つまでストック可能だ。

全体攻撃や属性攻撃も可能になる

覚えた技は、ヒカリが習得しない属性攻撃や全体攻撃も習得可能。更に補助系の技も習得できるため、戦闘に応じてヒカリの役割を切り替えられるようになる。

ヒカリのジョブとアビリティ

アグネアの固有アクションの使い方

アグネア

固有アクション 使い方
セッション フィールドコマンド「誘惑」でNPCを連れている時、「舞」系のアビリティを使うと自動で発動する。

「舞」使用時にNPCがサポートしてくれる

アグネアが舞系のアビリティを使用した直後、誘惑で連れているNPCが追加効果を発動。追加効果はNPCによって異なり、バフやデバフの他、強力な攻撃を繰り出すNPCもいる。

パルテティオの固有アクションの使い方

パルテティオ

固有アクション 使い方
一緒に商売 フィールドコマンド「雇う」でNPCを連れている時に自動で発動し、アイテムを購入した時に割引してもらったり、傭兵呼びの費用を値引きしてもらえる。

アイテムの売買がお得になる

パルテティオの固有アクションである「一緒に商売」は、NPCを雇っている場合、アイテムの売買がお得になる。購入額が値引きになったり、売却価格が増加するので、お金の節約になる。

傭兵呼びの費用が値引きされる

「コネ」や「おとこ気」の効果を持つNPCを雇っている場合、傭兵呼びの費用が20〜30%値引きされ、通常よりも安く傭兵呼びを使える。そのため、用途に合わせてNPCを雇ってお金を節約しよう。

オズバルドの固有アクションの使い方

オズバルド

固有アクション 使い方
予習 バトル開始時に敵の弱点を自動で1〜2つ明らかにする。

バトル開始時に敵の弱点を自動で見破る

オズバルドの固有コマンド「予習」は、バトル開始時に自動で発動する。初回なら1つ、2回目以降なら2つの弱点を明らかにできる。

ソローネの固有アクションの使い方

ソローネ

固有アクション 使い方
闇夜の加護 夜の時、バトル開始時に自動で味方全体に物攻・属攻・行動速度アップ(3ターン)を付与する。

夜の戦闘開始時に自動で味方を強化する

「闇夜の加護」は、夜の戦闘時に自動で発動する。戦闘開始時に味方全体に物攻・属攻・行動速度アップの効果を3ターン付与してくれるので、普段の戦闘の他、ボス戦でも有効な固有アクションだ。

テメノスの固有アクションの使い方

テメノス

固有アクション 使い方
月光の審判 夜の時、バトル開始時に自動で敵全体の物防・属防ダウン(3ターン)を付与し、更に暗闇を1ターン付与する。

夜の戦闘開始時に自動で敵を弱体化させる

「月光の審判」は、夜の戦闘時に自動で発動する。戦闘開始時に敵全体に物防・属防ダウンの効果を3ターン、更に暗闇を1ターン付与してくれるので、ボス戦でも有用な固有アクションだ。

オーシュットの固有アクションの使い方

オーシュット

固有アクション 使い方
捕獲、かこう 魔物を捕獲し、戦闘に参加させたり、「かこう」してアイテムに変換できる。

魔物を捕まえたり加工したりできる

オーシュットの固有アクションでは、魔物を捕獲できる。捕獲確率は敵の残りHPに依存し、ブーストを使えば確率アップも可能だ。捕獲した魔物を更に加工することも可能で、加工するとアイテムを入手できる。

キャスティの固有アクションの使い方

キャスティ

固有アクション 使い方
調合 薬の素材を2つ組み合わせて回復や攻撃を行える。

素材を組み合わせて回復や攻撃を行える

「調合」は、2つの素材を組み合わせて回復や攻撃を行える。「調合」の効果はブーストによって底上げが可能で、BPを増やしたり、敵にデバフを付与したりもできる万能な固有アクションだ。

固有アクションとは

キャラごとに設定された固有の行動

固有アクションとは

固有アクションとは、キャラごとに設定された独自の行動だ。バトル中にコマンドを選択して使用する場合もあれば、自動で効果が発動する場合もあるため、自身が使うキャラの固有アクションを確認しておこう。

フィールドコマンドが必要なものもある

フィールドコマンドが必要なものもある

「覚えた技」「セッション」「一緒に商売」は、フィールドコマンドの使用を前提としている。フィールドコマンドを使用していないと活用できないので、まずはフィールドコマンドを使って固有アクションを使える環境を整えよう。

フィールドで技やNPCなどの管理が可能

固有アクションで使用する技やNPC、魔物などはフィールドからいつでも確認可能だ。SwitchならYボタン、PS4なら四角ボタンを何もない場所で押せば、加工や覚えた技の生理ができる。

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