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【パズドラ】「ゼウス降臨」攻略のコツと安定周回パーティ

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パズドラ攻略班
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パズドラの「ゼウス降臨(神王の空中庭園)」攻略のコツと周回におすすめのパーティを紹介。経験値やドロップ情報、スキル上げ情報も掲載しているのでダンジョン周回の参考にどうぞ。

ゼウス降臨

©GungHo Online Entertainment, Inc.

ゼウス降臨の基本情報

神王の空中庭園(全知全能の主神)
制限 なし
消費スタミナ 50
バトル 5
獲得経験値 10,701
獲得コイン 9,870
ドロップモンスター フレイムキメラバブルキメラリーフキメラ神化の金面神化の黒面神秘の仮面パイロデーモンフロストデーモンタウロスデーモンマグマキマイラディープキマイラフラワーキマイラゼウス(進化前)光の希石【中】光の希石【大】

出現する敵と注意点

階層 敵/タイプ 注意点
1F フレイムキメラ
攻撃タイプ
先制
・なし
バブルキメラ
攻撃タイプ
先制
・なし
リーフキメラ
攻撃タイプ
先制
・なし
2F 神化の黒面
進化用モンスター
特徴
・防御力60,000
先制
・なし
神秘の仮面
進化用モンスター
特徴
・防御力100,000
先制
・なし
神化の金面
進化用モンスター
特徴
・防御力60,000
先制
・なし
3F パイロデーモン
攻撃タイプ

先制
・なし
フロストデーモン
攻撃タイプ
先制
・なし
タウロスデーモン
攻撃タイプ
先制
・なし
4F マグマキマイラ
など
特徴
・ランダムで2体出現
先制
・なし
5F ゼウス
神タイプ

先制
・なし

ゼウス降臨を攻略するコツ

注意すべき先制行動はない

ゼウス降臨では、敵の先制行動が存在しない。そのため、ギミック対策よりも火力を重視しスムーズに突破するのがおすすめだ。

攻撃キラーがおすすめ

道中に出現する敵の多くが攻撃タイプなので「攻撃キラー」持ちのモンスターがおすすめ。高火力を出せるため、ダンジョンの攻略が容易になる。

おすすめの攻撃キラー持ち
ビッグフット
ビッグフット
ドットシャンメイ
ドットシャンメイ
エキドナサラ
エキドナサラ

攻撃キラー持ち一覧

ボスのゼウスには神キラーが有効

ボスのゼウスは神タイプのモンスターだ。そのため、神キラー持ちのモンスターを編成しておくと高火力を発揮しHPを削りやすい。

おすすめの神キラー持ち
極醒フェンリルヴィズ
極醒フェンリルヴィズ
6号
6号
ジルレガート
ジルレガート

神キラー持ち一覧

ゼウス降臨の周回パーティ

ユージオパーティ(ソロ)

ユージオ ユージオ 大天狗 大天狗 大天狗 ユージオ
階層 立ち回り
1F ユージオのスキルを使用し、水の1列で突破
2F 1Fで残した1列を組んで突破
3F ユージオのスキルを使用し、水の1列で突破
4F 3Fで残した1列を組んで突破
5F ユージオのスキルを使用して突破

ダンジョンデータ

1F

リーフキメラ

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
リーフキメラ攻撃タイプ 2ターン リーフキメラ
HP 攻撃 防御
31,500 7,200 500
スキル 効果
連続攻撃 10,080ダメージ

バブルキメラ

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
バブルキメラ攻撃タイプ 2ターン バブルキメラ
HP 攻撃 防御
33,000 7,440 500

フレイムキメラ

スキル 効果
連続攻撃 10,416ダメージ
モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
フレイムキメラ攻撃タイプ 2ターン フレイムキメラ
HP 攻撃 防御
34,500 7,650 500
スキル 効果
連続攻撃 10,710ダメージ

2F

神化の金面

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
神化の黒面進化用モンスター 6ターン 神化の黒面
HP 攻撃 防御
18 9,999 60,000
スキル 効果
フラッシュバインド 2~4ターンの間、光属性モンスターが行動不能になる

神秘の仮面

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
神秘の仮面進化用モンスター 1ターン 神秘の仮面
HP 攻撃 防御
15 4,000 100,000

神化の黒面

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
神化の金面進化用モンスター 6ターン 神化の金面
HP 攻撃 防御
18 9,999 60,000
スキル 効果
ダークバインド 2~4ターンの間、闇属性モンスターが行動不能になる

3F

パイロデーモン

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
タウロスデーモン攻撃タイプ 1ターン タウロスデーモン
HP 攻撃 防御
49,650 5,670 2,200
スキル 効果
ファイアバインド 2~4ターンの間、火属性モンスターが行動不能になる

フロストデーモン

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
フロストデーモン攻撃タイプ 1ターン フロストデーモン
HP 攻撃 防御
48,150 5,490 2,200
スキル 効果
リーフバインド 2~4ターンの間、木属性モンスターが行動不能になる

タウロスデーモン

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
パイロデーモン攻撃タイプ 1ターン パイロデーモン
HP 攻撃 防御
46,650 5,460 2,200
スキル 効果
ウォーターバインド 2~4ターンの間、水属性モンスターが行動不能になる

4F

フラワーキマイラ

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
フラワーキマイラ攻撃タイプ 2ターン フラワーキマイラ
HP 攻撃 防御
827,100 14,130 1,400
スキル 効果
連続攻撃 連続攻撃(ダメージ:19,782)
ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能

ディープキマイラ

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
ディープキマイラ攻撃タイプ 2ターン ディープキマイラ
HP 攻撃 防御
834,600 14,370 1,400
スキル 効果
連続攻撃 連続攻撃(ダメージ:20,118)
ダブルバインド 2~4ターンの間、ランダムで2体が行動不能になる

マグマキマイラ

モンスター/タイプ 行動ターン ドロップ
マグマキマイラ攻撃タイプ 2ターン マグマキマイラ
HP 攻撃 防御
842,100 14,580 1,400
スキル 効果
連続攻撃 連続攻撃(ダメージ:20,412)
ダブルバインド 2~4ターンの間、ランダムで2体が行動不能になる

5F

ゼウス

ゼウス 行動ターン ドロップ
ゼウス(進化前)神タイプ 1ターン ゼウス(進化前)
HP 攻撃 防御
3,853,937 18,514 5,520
スキル 効果
スーパーノヴァ 連続 46,285ダメージ
神王の眼光 2〜4ターンの間、神タイプが行動不能になる
ドロップ排除・回復 回復ドロップがお邪魔ドロップに変化する
HP75%以下で使用
神の雷 27,771ダメージ

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