【パズドラ】「ゼウス降臨」攻略のコツと安定周回パーティ
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パズドラの「ゼウス降臨(神王の空中庭園)」攻略のコツと周回におすすめのパーティを紹介。経験値やドロップ情報、スキル上げ情報も掲載しているのでダンジョン周回の参考にどうぞ。
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ゼウス降臨の基本情報
神王の空中庭園(全知全能の主神) | |
---|---|
制限 | なし |
消費スタミナ | 50 |
バトル | 5 |
獲得経験値 | 10,701 |
獲得コイン | 9,870 |
ドロップモンスター |
出現する敵と注意点
階層 | 敵/タイプ | 注意点 |
---|---|---|
1F | 【先制】 ・なし |
|
【先制】 ・なし |
||
【先制】 ・なし |
||
2F | 【特徴】 ・防御力60,000 【先制】 ・なし |
|
【特徴】 ・防御力100,000 【先制】 ・なし |
||
【特徴】 ・防御力60,000 【先制】 ・なし |
||
3F | 【先制】 ・なし |
|
【先制】 ・なし |
||
【先制】 ・なし |
||
4F | など |
【特徴】 ・ランダムで2体出現 【先制】 ・なし |
5F | 【先制】 ・なし |
ゼウス降臨を攻略するコツ
注意すべき先制行動はない
ゼウス降臨では、敵の先制行動が存在しない。そのため、ギミック対策よりも火力を重視しスムーズに突破するのがおすすめだ。
攻撃キラーがおすすめ
道中に出現する敵の多くが攻撃タイプなので「攻撃キラー」持ちのモンスターがおすすめ。高火力を出せるため、ダンジョンの攻略が容易になる。
おすすめの攻撃キラー持ち | ||
---|---|---|
ビッグフット |
ドットシャンメイ |
エキドナサラ |
ボスのゼウスには神キラーが有効
ボスのゼウスは神タイプのモンスターだ。そのため、神キラー持ちのモンスターを編成しておくと高火力を発揮しHPを削りやすい。
おすすめの神キラー持ち | ||
---|---|---|
極醒フェンリルヴィズ |
6号 |
ジルレガート |
ゼウス降臨の周回パーティ
ユージオパーティ(ソロ)
階層 | 立ち回り |
---|---|
1F | ユージオのスキルを使用し、水の1列で突破 |
2F | 1Fで残した1列を組んで突破 |
3F | ユージオのスキルを使用し、水の1列で突破 |
4F | 3Fで残した1列を組んで突破 |
5F | ユージオのスキルを使用して突破 |
ダンジョンデータ
1F
リーフキメラ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
31,500 | 7,200 | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 10,080ダメージ |
バブルキメラ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
33,000 | 7,440 | 500 |
フレイムキメラ
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 10,416ダメージ |
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
34,500 | 7,650 | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 10,710ダメージ |
2F
神化の金面
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
6ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
18 | 9,999 | 60,000 |
スキル | 効果 |
---|---|
フラッシュバインド | 2~4ターンの間、光属性モンスターが行動不能になる |
神秘の仮面
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
15 | 4,000 | 100,000 |
神化の黒面
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
6ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
18 | 9,999 | 60,000 |
スキル | 効果 |
---|---|
ダークバインド | 2~4ターンの間、闇属性モンスターが行動不能になる |
3F
パイロデーモン
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
49,650 | 5,670 | 2,200 |
スキル | 効果 |
---|---|
ファイアバインド | 2~4ターンの間、火属性モンスターが行動不能になる |
フロストデーモン
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
48,150 | 5,490 | 2,200 |
スキル | 効果 |
---|---|
リーフバインド | 2~4ターンの間、木属性モンスターが行動不能になる |
タウロスデーモン
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
46,650 | 5,460 | 2,200 |
スキル | 効果 |
---|---|
ウォーターバインド | 2~4ターンの間、水属性モンスターが行動不能になる |
4F
フラワーキマイラ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
827,100 | 14,130 | 1,400 |
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 連続攻撃(ダメージ:19,782) |
ダブルバインド | ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 |
ディープキマイラ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
834,600 | 14,370 | 1,400 |
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 連続攻撃(ダメージ:20,118) |
ダブルバインド | 2~4ターンの間、ランダムで2体が行動不能になる |
マグマキマイラ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
2ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
842,100 | 14,580 | 1,400 |
スキル | 効果 |
---|---|
連続攻撃 | 連続攻撃(ダメージ:20,412) |
ダブルバインド | 2~4ターンの間、ランダムで2体が行動不能になる |
5F
ゼウス
ゼウス | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | ||
HP | 攻撃 | 防御 |
3,853,937 | 18,514 | 5,520 |
スキル | 効果 |
---|---|
スーパーノヴァ | 連続 46,285ダメージ |
神王の眼光 | 2〜4ターンの間、神タイプが行動不能になる |
ドロップ排除・回復 | 回復ドロップがお邪魔ドロップに変化する |
HP75%以下で使用 | |
神の雷 | 27,771ダメージ |
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