【グラブル】オーバースキルの仕様と効果量
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グラブルの「オーバースキル」の仕様について、判明している情報をまとめて掲載。実装日や効果量、価値が上がる上限UP武器や技巧武器、連撃武器についても紹介しているので、オーバースキルを利用する際の参考にどうぞ。
©Cygames, Inc.
最新情報
HP上昇とトレハンにオーバー効果実装
HP上昇効果のオーバースキルでは、上限400%を超えた際に超えた量に応じてHPが増える。トレハンのオーバーエフェクトは、トレハンLv9以上で付与しようとすると確率でトレハンプラスLvが上がり、追加報酬がもらえるようになる。
オーバースキルの概要
武器スキルが上限を超えると効果発動
オーバースキルの仕様まとめ |
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特定の武器スキルが上限を超えると追加効果 |
編成画面のスキル効果量に表示 |
オーバースキルは、クリティカル率UP・ダメージ上限UP・DATA率UPが上限を越えた際に、追加効果が発動するシステムだ。他のスキルでは発動しない。
スキルごとに効果が決まっている
スキル | 追加効果 |
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クリティカル率UP | クリティカルダメージUP |
ダメージ上限UP | 追加でダメージ上限UP |
DA率・TA率 | 確率で通常攻撃に追加ダメージ |
オーバースキルが発動するのは上記の4スキルのみ。それぞれの追加効果は、通常のスキルと比べて効果量が小さめ。
クリティカルダメージUPの効果量
超過したクリ率の半分がダメージUPになる
クリティカルダメージUPの効果量まとめ |
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上限を越えた%の半分がダメージとして加算例:クリティカル率150%ならダメージ25%UP |
クリティカルダメージの上限は100% |
クリティカルダメージUPは、超過したクリティカル率の半分の%が追加される。上限の100%にするには、クリティカル率UPが300%必要になる。
ダメージ上限UPの効果量
別枠でダメージ上限UPが追加される
ダメージ上限UP緩和の効果量まとめ |
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上限を越えた%の半分が緩和枠の上限UPとして加算例:ダメージ上限UP40%ならダメージ上限緩和枠に10%加算 |
ダメージ上限緩和枠の上限は20% |
ダメージ上限UPは、超過した上限UPの半分の%が「D上限緩和」枠の上限UPとして追加される。最大の20%にするには、ダメージ上限UPが60%必要になる。
ダメージ上限特殊の超過分も加算
通常のダメージ上限枠に加えて、パー剣などの「ダメージ上限(特殊)」の超過分も加算される。一方、新世界の礎のアーカルム限定のダメージ上限UPの分は加算されない。
通常攻撃追加ダメージの効果量
「連撃」の確率で追加ダメージが発生
通常攻撃追加ダメージの効果量まとめ |
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上限を越えたDA率の4割とTA率の6割が追加ダメージの発生確率として追加例:DA率100%&TA率100%なら25%で追加ダメ発生 |
追加ダメージ発生率の上限は100% |
通常攻撃追加ダメージは、超過したDA率UPの4割とTA率UPの6割の値が「連撃」枠に確率として追加される。「連撃」が100%になっていれば確定で追加ダメージが発生する。
追加ダメージの倍率は約20%
通常攻撃後に追加で発動する
通常攻撃追加ダメージは、攻撃終了後に追加でダメージが発動する形式で、通常の追撃とは異なる。また、追撃が付与されている場合は追撃分×20%の追加ダメージも発生し、通常攻撃+追撃1個の場合は追加ダメージが2個発動する。
ネズミ神殿 |
HP上昇の効果量
20%以上超過でHP上昇の倍率UP
HP上昇の効果量まとめ |
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20%以上超過でHP上昇の倍率UP |
HP上昇倍率=超過分×0.05 |
HP上昇倍率の最大値は20%(HP上昇400%で到達) |
HP上昇が超過した際に発動する「オーバースキル・ライフ」は、超えた分に応じてHP上昇に倍率がかかる効果。HP上昇が400%で最大値の倍率20%となり、HP400%上昇が1.2倍されて計480%増えることになる。
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