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【グラブル】「古戦場の英雄」の取り方と必要肉数の目安

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グラブル攻略班
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グラブルのイベント「決戦!星の古戦場(団イベ)」で称号「古戦場の英雄」の取り方を解説。古戦場の英雄を取る意味とメリット、必要な肉や時間、貢献度ボーダーの目安も掲載しているので、古戦場の英雄取得を目指す際の参考にどうぞ。

英雄

©Cygames, Inc.

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95HELL
150HELL
150HELL
200HELL
200HELL

「古戦場の英雄」獲得に必要な貢献度予想

個人ボーダーの予想数値

12日12時に予想を更新!
英雄 110億(前回:約93億3400万)

英雄は前回と比べて上昇した形。1日目終了時と比べると21億ほど増加した。

火古戦場の個人ボーダー結果

最終ボーダー

(前回) 前回比
2,000位 9,333,786,329 12,186,625,628 76.59%
9万位 1,930,358,234 1,321,920,794 146.03%
14万位 1,107,397,903 715,937,372 154.68%
18万位 785,288,631 281,148,891 279.31%
27万位 154,662,644 28,136,494 549.69%
37万位 24,418,367 849,426 2874.69%

本戦3日目

(前回) 前回比
2,000位 5,774,313,996 7,217,649,196 80%
9万位 1,192,648,469 855,636,482 139.39%
14万位 765,224,197 451,047,680 169.65%
18万位 485,152,133 201,545,340 240.72%
27万位 112,942,655 21,151,893 533.96%
37万位 19,004,547 586,113 3242.47%

本戦2日目

(前回) 前回比
2,000位 3,644,475,851 3,838,943,826 94.93%
9万位 654,861,328 422,995,536 154.82%
14万位 408,857,691 223,958,485 182.56%
18万位 265,753,375 110,331,516 240.87%
27万位 72,710,315 13,484,239 539.22%
37万位 13,654,898 400,646 3408.22%

本戦1日目

(前回) 前回比
2,000位 2,190,445,158 1,636,613,857 133.84%
9万位 367,986,663 175,777,218 209.35%
14万位 213,916,767 91,857,301 232.88%
18万位 136,537,010 48,813,670 279.71%
27万位 40,927,095 7,336,610 557.85%
37万位 8,735,481 194,992 4479.92%

予選終了時

(前回) 前回比
2,000位 773,559,880 502,630,080 153.9%
9万位 88,082,038 48,313,234 182.31%
14万位 52,145,659 26,274,279 198.47%
18万位 34,423,733 14,573,542 236.21%
27万位 11,366,453 1,965,610 578.27%
37万位 2,196,230 0 -

「古戦場の英雄」の必要肉と汁数の目安

計算の前提条件
必要貢献度 110億
EX+ 予選からインターバルで集めきる
HELL 1日目は95HELLのみ
2日目は100HELLを100回
┗その後150HELLを周回
3日目以降は200HELLを周回
備考 全て自発ソロを前提とする

※肉数は開催前の予想で掲載しています

必要な肉は約2万9500個

グラッジチャンク

日程 獲得貢献度クエスト回数 時間
予選
3日間
2万9500個確保 2億3751万EX+2699回 3時間1周4秒
本戦
1日目
1万1000個消費 10億0100万95hell1100回 6.1時間1周20秒
本戦
2日目
1万個消費 19億2800万100hell100回
150hell400回
7時間1周50秒
1周50秒
本戦
3日目
3500個消費 23億4500万200hell175回 5.8時間1周120秒
本戦
4日目
5000個消費 33億5000万200hell250回 8.3時間1周120秒
合計 29500個使用 88億6151万 30.2時間
150HELLを1人で解放する想定で100HELLを計算
実際には団員全員で討伐するため、ソロ団でもない限り100HELLは100体も狩らない。
予選で追加肉集め&90HELLをやれば本戦楽になる
予選中に本戦で消費する肉を集めた後も肉を集めて90HELLを回っておけば、本戦で周回する時間が減る。

消費する半汁は約2283個

エリクシールハーフ

日程 消費AP クエスト回数 消費半汁
予選
3日間
80970AP EX+2699回 1080個
本戦
1日目
44000AP 95hell1100回 587個
本戦
2日目
25000AP 100hell100回
150hell400回
334個
本戦
3日目
8750AP 200hell175回 117個
本戦
4日目
12500AP 200hell250回 167個
合計 171220AP - 2283個

半汁は消費する半汁全部を計算。実際は戦貨ガチャにてある程度は返ってくる。

「古戦場の英雄」とは

古戦場個人2000位以内でもらえる称号

古戦場の英雄

「古戦場の英雄」とは、イベント「決戦!星の古戦場」にて個人貢献度ランキング2000位以内に入るともらえる称号。予選から始まり、古戦場4日目の終了時点で数十万人いるランキングの2000位以内にいなければならない。入手が非常に難しい称号といえる。

取る意味やメリットはほとんどない

称号に特殊な効果はない

個人ランキング2000位以内に入ると手に入るのは称号「古戦場の英雄」と称号取得報酬の「宝晶石50個」のみ。称号自体に特殊な効果はなく、取る意味やメリットはほぼないに等しい。

「9万位」が現実的な最高報酬ライン

個人ランキング9万位に入ると「勲章100個」や「宝晶石3000個」などの報酬がもらえる。9万位は2000位の次の報酬獲得ラインでありメリットも大きいため、普通にプレイする分には9万位が目標としておすすめ。

理想編成に加え大量の時間と半汁が必要

数十万人も参加している貢献度ランキングの上位2000位以内に入る必要があるため、大量の貢献度を稼がなければならない。予選から本戦4日目終了の1週間、集計期間以外常に続ける必要があり、大量の時間と半汁が必要だ。

また、HELL討伐で貢献度を稼ぐ必要があるため、効率的に周回できる編成が必要。終末武器5凸&誘惑や虚詐などの付替えが可能なレベルなのは当然として、周回で強いキャラを揃えていなければ厳しい。

理想編成まとめ
マグナ理想
「マグナ」理想編成まとめ
神石理想
「神石」理想編成まとめ

「古戦場の英雄」の取り方

古戦場の英雄の取り方まとめ
時間を取れるタイミングで英雄取得を狙う
走り続けても問題ない団に入っておく
マグナ、できれば神石の理想編成を作っておく。自分が力を入れている属性が有利の古戦場で英雄取得を狙う
予選は肉を集めて本戦でHELLを自発討伐

時間が取れるタイミングで取得を狙おう

古戦場の英雄取得を狙う場合、古戦場開催中はほぼ常時イベントを走り続ける必要がある。1日休むと一気に厳しくなるので、時間を取れるタイミングで取得を狙おう。

走り続けても問題ない団に入っておく

古戦場の英雄を狙う場合はイベントを周回し続ける必要がある。古戦場開始までに、本戦期間中に撤退指示が出た後も走っても問題ないように団長に相談、または撤退指示が出ない団に所属しておこう。

事前に編成を作り得意属性で取得を狙う

時間を取るだけでなく時速も早めなければ英雄取得は難しい。肉集めは0〜1ポチで倒してHELLもほぼ最高速度を出す必要があるので、理想編成を作れるようにしよう。また、時間を取れるなら育成に力を入れている属性が有利属性の古戦場が来るまで待って取得を狙うのもあり。

理想編成まとめ
マグナ理想
「マグナ」理想編成まとめ
神石理想
「神石」理想編成まとめ

予選は肉集めで本戦はHELLを回す

古戦場の英雄取得を狙う場合も通常の古戦場と流れは変わらない。予選中に肉を集めて本戦でHELLを自発し討伐する流れだ。また、インターバル中も個人貢献度は稼げるので肉を集めよう。必要数肉が集まりそうであれば、さらに肉を集めて90HELLを倒すと良い。

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