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【グラブル】アーティファクトの当たりとおすすめのスキル

編集者
グラブル攻略班
最終更新日

グラブルのアーティファクトについて紹介。アーティファクトの当たりスキルや古戦場向けキャラのおすすめAF、ドロップ率などを掲載している。グランブルーファンタジーで、アーティファクトの厳選をする際の参考にどうぞ。

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定理の刻刀
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最新情報

所持上限の増加や天与の光芒のドロ率UP

グラブル_アーティファクト所持上限増加

追加予定日 8月14日(金)

8月14日に、アーティファクトの所持上限が1500個から2500個に増加するほか、天与の光芒効果中のドロップ率が引き上げられる。よりアーティファクトを快適に集めやすくするための調整だ。

天与の光芒中は古戦場でもAFがドロップ

天与の光芒中は古戦場でもAFがドロップ

9月古戦場から天与の光芒バフ中は、古戦場のHELLボスからもアーティファクトがドロップする。古戦場期間中でも、天与の光芒バフ分のアーティファクトが集めやすくなるのが良い点。

また、古戦場の開催月だけプレミアムパスを購入するのもおすすめ。古戦場は周回数が多くなるため、天与の光芒バフによる取得個数が50個から75個に増えても最大個数まで取得できる。

新イベントProjectアーティファクトが開催

Projectアーティファクト

開催予定日 2026年冬

2026年冬に新イベント「Projectアーティファクト」が開催予定。アーティファクトのスキル厳選ができ、理想のアーティファクトを作りやすいイベントだ。周回や高難易度でよく使うキャラのアーティファクトを厳選するのがおすすめ。

Projectアーティファクトの仕様と厳選

アーティファクト使用ランキング追加予定

グラブル_アーティファクト使用ランキング追加予定

アーティファクトの機能として、すべてのキャラクターを合算したスキル使用率のランキング表示機能が追加予定。現在鋭意開発中となっており、追加日は不明。

当たりスキル効果とおすすめ度まとめ

特に当たりのスキル効果
1枠目 攻撃力/自属性攻撃力/TA率UP
2枠目 攻撃力/自属性攻撃力/TA率UP
3枠目 クリ時ダメ上限UP/アビ与ダメ上昇/アビダメ上限/HP50%以上の時TA率UP
4枠目 耳飾り入手系/CT10以上の与ダメUP系

1〜2枠目は攻撃とTA率アップがおすすめ

1枠目2枠目の当たりと優先度

1〜2枠目のスキルでは、ダメージを伸ばすために攻撃性能を伸ばせるスキルがおすすめだ。また、TA厳選が必要なキャラはアーティファクトで補うことで、耳飾りの枠を与ダメ上昇に変えられるため攻撃性能を大きく上げられる。

一部キャラ用にHPも保管しよう

おすすめは攻撃やTA率だが、高難度で使うキャラは耐久確保にHPが重要になる場面が多く、また条件達成のためにHPが必要なキャラも一部存在するため、HPも保管するのがおすすめ。代表例としては、HP6万が条件達成に必要な「クリスマスワムデュス」が挙げられる。

3枠目は上限やアビダメ系がおすすめ

3枠目の当たりと優先度

3枠目のスキルでは、ダメ上限や与ダメなどの火力を伸ばせるスキルがおすすめ。TA率が必要なキャラのTA率をアーティファクトで補える場合、耳飾りの枠を与ダメ上昇に変えられるため攻撃性能を大きく上げられる。

上限が下がる効果は特定のキャラのみ採用

上限が上がる代わりに他の上限が大幅に下がるスキルは、エスタリオラのようにアビダメ特化といったキャラにおすすめなスキルだ。特化したキャラでない限りは付けないようにしよう。

4枠目の厳選は困難なため考えなくて良い

4枠目の当たりと優先度

4枠目のスキルは火力に直結するスキルが少なく、特殊なスキル効果も多い関係で厳選が困難であり、4枠目に関しては厳選は考えなくて良い。効果としては「耳飾りランダム入手」は普段の周回効率、「与ダメ上昇」系は火力面で優秀なため、入手した際は保管推奨だ。

CT10以上の与ダメUPは特定キャラが使う

CT10以上の与ダメUPは、CT10以上の周回アビを使用するキャラと組み合わせると性能を発揮する。全てのキャラに使えるわけではないが、リミパーやハロムゲンといった特定のキャラ用の効果を入手できれば当たりだ。

FCゲージUP系はカイムと相性が良い

FCゲージ系は、一部高難度のV2マルチでFCゲージが足りない場合の補助ができる点で優秀であり、特にキュアポーションを生成できるカイムだと活用しやすい。他のキャラでも同様の使い道が考えられるため、入手した際は保管推奨だ。

アーティファクトの効率的な厳選方法

アーティファクト厳選のためにやること
毎週50個アーティファクトを集める
トレジャー交換で神秘の天象儀を集める
不要なアーティファクトを全て分解する

毎週50個アーティファクトを集める

毎週50個アーティファクトを集める

アーティファクトは50個まで「天与の光芒」によるドロップ率が大幅に高いため、必ず毎週集めよう。毎週集めるのにおすすめなのは、六竜マルチやProマルチの2つ。ドロップする属性を絞りたいなら六竜マルチ、時間効率を重視するならProマルチをこなそう。

プレミアムパスに加入すると週75個に増加

プレミアムパスに加入すると週70個に増加

毎週50個までドロップ率が大幅に上昇する「天与の光芒」は、プレミアムパスに加入すると週75個まで増加する。差分のアーティファクト25個を落とすには、つよばはの討伐数換算で約2,500体ほど必要なため、アーティファクト厳選にかかる時間が大きく短縮可能だ。
※つよばはでのドロップ率は約1%程度(gbfdrop様より提供)

トレジャー交換で神秘の天象儀を集める

入手方法 優先度
FP500と交換(在庫3個/月) ★★★★★
栄誉の輝き1000と交換(在庫3個/月) ★★★★☆
刻の流砂1個と交換(在庫10個/月 ★☆☆☆☆

神秘の天象儀は、FPや栄誉で毎月3個ずつ交換できるため、必ず交換しよう。刻の流砂でも交換できるが、他に使い道が多いためおすすめしない。

アーティファクト分解で精髄を集める

アーティファクト分解で精髄を集める

アーティファクトの厳選には「精髄」が重要なため、分解して集めよう。「精髄」はスキルレベルアップをやり直せるアイテムで、狙ったスキルをレベルアップするにはかなりの数を使う。

分解時はスコアを過信せずスキルで決めよう

分解時はスコアを過信せずスキルで決めよう

分解するアーティファクトを決める際は、スコアを過信せずスキルで決めよう。現状のスコア算出だと、単純なスキルのパワーで決まるため、スコアが高い=強いアーティファクトとはいえない場面が多い。

有用なアーティファクトでも、スコアが低くでる可能性も充分あり得る。武器種やスキルの組み合わせを確認しながら分解するのがおすすめ。

分解するアーティファクトの基準

基準 分解優先度
・1〜2枠目に攻撃系やTA率UPがない
・3枠目に上限系や与ダメ系がない
★★★
・3枠目に上限系や与ダメ系がない ★★☆
・1〜2枠目に攻撃系やTA率UPがない
・3枠目に上限系や与ダメ系がある
・防御-70%やHP消費30%がある(落としなどの特殊運用)
☆☆☆

分解するアーティファクトを選ぶ際は、1〜3枠目に火力系スキルがあるかで判断しよう。1〜2枠目のスキルは、総個数が少なく厳選しやすいため、3枠目に火力系スキルがついたアーティファクトが最低採用ラインだ。

神ゲー攻略班
GBF攻略班
例外として、火属性の斧杖AFで、HPがついているものは残しておきましょう。クリワムデュスがHP6万で強化される兼ね合いで必須になる場面があります!

枠ごとの効果一覧

1~2枠目の効果一覧

効果 最小〜最大
攻擊力 1320 1440 1560 1680 1800
自属性攻擊力 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
奥義ダメ 13.2% 14.4% 15.6% 16.8% 18%
アビダメ 13.2% 14.4% 15.6% 16.8% 18%
TA率 4.4% 4.8% 5.2% 5.6% 6%
DA率 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
HP 660 720 780 840 900
防御力 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
回復性能 13.2% 14.4% 15.6% 16.8% 18%
クリティカル確率 13.2% 14.4% 15.6% 16.8% 18%
有利属性軽減 4.4% 4.8% 5.2% 5.6% 6%
弱体成功率 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
弱体耐性 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
回避率 4.4% 4.8% 5.2% 5.6% 6%

3枠目の効果一覧

効果 最小〜最大
HP100%時与ダメUP 2.2% 2.4% 2.6% 2.8% 3%
クリ発動時ダメ上限 2.2% 2.4% 2.6% 2.8% 3%
通常与ダメ上昇 8800 9600 10400 11200 12000
通常ダメ上限 2.2% 2.4% 2.6% 2.8% 3%
通常上限UP
アビ上限-80%
奥義上限-60%
4.4% 4.8% 5.2% 5.6% 6%
アビ与ダメ上昇 11000 12000 13000 14000 15000
アビ上限 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
アビ上限UP
通常上限-20%
奥義上限-60%
17.6% 19.2% 20.8% 22.4% 24%
奥義与ダメ上昇 110000 120000 130000 140000 150000
奥義上限 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
奥義特殊上限 4.4% 4.8% 5.2% 5.6% 6%
奥義上限UP
通常上限-20%
アビ上限-80%
13.2% 14.4% 15.6% 16.8% 18%
HP50%以上時TA率UP 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
チェイン与ダメ 6.6% 7.2% 7.8% 8.4% 9%
ターンダメ軽減 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
再生 440 480 520 560 600
HP50%以下時ダメ軽減 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
最大HP上昇/防御-70% 8.8% 9.6% 10.4% 11.2% 12%
確率で強化効果が
無効化されない
20%
確率で攻撃開始時に
自分の弱体効果を1つ回復
20%

4枠目の効果一覧

※4枠目は数値が固定でブレがない

効果 数値
バトル登場時
一度だけ自分の与ダメUP
3%
使用間隔10T以上のアビ使用時
自分に与ダメUP
4%
バトル開始時に最大HP20%を
消費するが3T後自分にダメ上限UP
10%
一定回数敵のタゲになった場合
一度だけ自分に自属性追撃(1回)
7回
アビリティを一定回数使用する度に
自分にダメ上限UP(累積)
5回
アビリティダメージを一定量与える毎に
自分にアビ与ダメ上昇(累積)
4000万
ターン終了時、自分がターン中消費した
奥義ゲージに応じて自分に与ダメ上昇
5000
弱体アビ使用時敵に被ダメUP(2回) 4%
キュアポかオルポ使用時にFCゲージUP 3%
回復アビ使用時、
次の配置キャラに自属性追撃(1回)
4%
ターン終了時、
自分のターン中消費HPに応じて無属性ダメ
10倍
ターン終了時にHP50%以下の敵がいる時、
一度だけ自分のHP回復
2000
戦闘不能になった時、
一度だけ味方全体に一定個数ランダムな強化効果
1個
1回攻撃発動時、
自分に一定個数ランダム強化効果
1個
攻撃行動を行わなかった場合T終了時に
自分に一定個数ランダム強化効果
1個
バトル開始時に
自分に一定個数ランダムな強化効果
1個
敵に一定回数攻撃を与えた時、
一度だけ自分に乱撃3hit(1回)
200回
攻撃開始時、
確率で自分に乱撃(6hit/1回)
1%
サブメンバー時、
一定ターン毎に敵全体に
ランダムな弱体効果を1つ付与(重複不可)
7ターン
ターン終了時、
確率で敵の強化効果を全て無効化(重複不可)
1%
攻撃開始時に敵の弱体効果が3個以下の時、
自分にブロック効果
5%
バトル開始時1T被ダメ減少 1000
バトル開始時と5T毎に自分にバリア効果 1000
リンクアビリティを一定回数使用時に
自分のリンクアビ再使用間隔1T短縮
8回
1番目のアビリティ使用時にHPを
一定割合消費するが1番目のアビ使用間隔を1T短縮
30%
確率でターン進行時に
経過ターンを5T進める
0.2%
獲得経験値UP(重複不可) 1%
アイテムドロップ率UP(重複不可) 0.5%
バトル終了時にランダムな
耳飾りを入手することがある (重複不可)
-

ドロップ率と属性の偏り

ドロップ率と属性の偏りのまとめ
週50個までは約30%でドロップする
週51個目以降は約1%でドロップする
敵属性と同じ属性のAFが50%で偏る

週50個までは約30%でドロップする

天与の光芒

アーティファクトは、週に50個まではドロップ率が大幅に上がる「天与の光芒」が発動するため、Proクエスト消化と1日10戦程度のマルチバトル周回で、週50個は容易に達成できる。2〜3戦すれば1個はドロップするほど確率が高めだ。

週51個目以降は約1%でドロップする

集計データ データ提供:gbfdrop様{データ提供者Xアカウント)

51個目以降は、約1%の確率でドロップする。確率は「プロトバハムートHL」で64,000体のドロップデータから算出。

敵属性と同じ属性のAFが50%で偏る

ドロップ属性

アーティファクトはマルチバトルで挑んだ敵の属性と同じ属性のアーティファクトがドロップしやすい仕様。よって、特定の属性のアーティファクトを集めたい場合、狙う属性のマルチバトルに挑むのがおすすめだ

神ゲー攻略班
GBF攻略班
同じ属性が出る確率は、データによると50%でした。アーティファクト目当てなら耳飾り堀りついでに狙う属性の六竜を回るのが良さそうです。

クァーキーアーティファクトの効果解説

一部のキャラと組み合わせると強力

一部のキャラと組み合わせると強力

クァーキーアーティファクトは、特殊な効果を持っており、一部のキャラと組み合わせると唯一無二の動きが可能だ。特に、幻麗の犀牙とリミウィルナスを組み合わせた動きは、火古戦場の最適ムーブに採用されるほど強力だ。

各アーティファクトの性能詳細

AF 効果
幻麗の犀牙
幻麗の犀牙
通常攻撃後に自分の奥義ゲージUP(20%)奥義発動時、自分に
・TA率UP/自属性追撃効果
・HPを最大値の30%消費し、HPが0になると戦闘不能敵が特殊技を使用時、自分に
・HP&弱体1個回復/奥義性能UP(累積)・アビリティ使用不可
・奥義発動可能時、奥義温存でも発動
幻麗の小槌
幻麗の小槌
バトル開始時、攻撃力がランダムに変化バトル開始時、防御力がランダムに変化バトル開始時、連撃率がランダムに変化1番目のアビリティ使用時、奥義ゲージを全て消費してランダムな効果が発動
幻麗の玉石
幻麗の玉石
バトル開始時、最大HPの20%消費し自分にバリア効果バトル開始時、自分にガッツ効果ターン終了時に瀕死状態の時、一度だけ自分にバリア効果瀕死状態ではない場合、バリア効果が発揮されない
幻麗の明鉱
幻麗の明鉱
武器スキルの得意武器の発動条件を全て満たす武器スキルのタイプの発動条件を全て満たす武器スキルの種族の発動条件を全て満たす属性スキルエンハンス-50%
バトル開始時に
・味方全体の攻防DOWN
・被ダメージ上昇(重複不可)
◆サブメンバーにいる場合でも発動
幻麗の紋章
幻麗の紋章
被ダメージ時に自分にランダムな刻印を付与
ターン終了時に全ての刻印が5の場合、一度だけ自分に極彩の幻紋効果極彩の幻紋効果中、ターン終了時に敵に6回全属性ダメージ
◆発動する毎にダメージ性能UP(最大5回)極彩の幻紋効果中、敵の火・水・土・風・光・闇属性耐性を無視
敵の属性に関わらず弱点をつく極彩の幻紋効果が付与されてから5ターン後、敵全体に無属性ダメージ
強化効果を全て無効化
自分が戦闘不能になる(復活不可)

アーティファクトの強化とスキル変更方法

武器強化素材を使用してLvを上げる

碧瑠璃の杯

アーティファクトは、武器強化と同じく碧瑠璃の杯や武器を素材にして強化できる。碧瑠璃の杯10個でレベルが最大の5まで上げられる。

強化時にランダムでスキル1種のLvが上がる

アーティファクトを強化すると、4つのスキルからランダムに1レベル上昇する。アーティファクトのレベルとスキルレベルは最大5まで上昇でき、狙った効果だけを強化するには、かなりの強化素材数を要求される。

スキル変更とLvリセットは素材で行える

特定のトレジャーでできること

アーティファクトに特定のトレジャーを使用するとスキル変更やレベルのリセットができ、厳選をしやすくなる。ただし、アイテムは貴重なため、ドロップの厳選で強力な効果が付いたアーティファクトにのみアイテムを使おう。

レベルリセットは分解で出る精髄を使う

レベルリセットに精髄を使う

レベルリセットはアーティファクトを分解すると入手できる精髄が必要。不要なアーティファクトを分解して入手するしかないが、ある程度キャラに装備する分が集まる前に分解してしまうと、未装備のキャラ数だけ勿体ないという点は注意しよう。

スキル変更は神秘の天象儀を使う

スキル変更に刻の流砂を使う

スキル変更には、FP交換や栄誉の輝きで交換できる神秘の天象儀が必要だ。任意スキルを選択するとランダムに選ばれた2つのスキルが表示され、変更するかしないかを選べる。なお、刻の流砂の交換でも入手できるが、刻の流砂は貴重なアイテムのため交換は非推奨。

アーティファクトの確認方法と装備方法

リストから確認可能

アーティファクト

アーティファクトは、キャラや武器を確認するリストの一番右にあるタブを押せば確認できる。所持しているアーティファクトの詳細や強化、変更はリストの画面から可能だ。

属性と得意武器が一致したキャラに装備

属性と得意武器一致が条件

アーティファクトはキャラの詳細画面を開くとアビリティの上に装備項目があり、「装備する」タップで装備画面へ遷移できる。なお、アーティファクトは属性と得意武器が一致した主人公以外のキャラのみに装備できる仕様だ。

別キャラに装備すると取り外せる

外し方

アーティファクトを外したい時は、外したいキャラの画面から「装備を外す」を選択しよう。別キャラに付けたい場合は「装備する」から上書きして装備できる。

アーティファクトの入手方法

通常のマルチバトルからドロップする

アーティファクト

アーティファクトは通常のマルチバトルで入手できるキャラ強化要素の1つ。週に30個までは「天与の光芒」効果でドロップしやすくなっており、アーティファクトを分解した素材を使って錬金術の工房で新しく作成も可能。なお、イベントマルチでは入手はできない。

稀にレアなアーティファクトがドロップ

クァーキーアーティファクト

アーティファクトには、低確率でドロップする「クァーキーアーティファクト」が存在する。スキルレベルは固定で、通常のアーティファクトにはない効果を持ち、クァーキーアーティファクトを分解すると手に入る精髄で新たに錬成も可能だ。

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