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【グラブル】シャトラ最終後評価と編成例(十二神将)

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グラブルに登場する風属性のSSRキャラクター「シャトラ(十二神将)」最終評価と編成を掲載。シャトラのリミットボーナス(LB)や耳飾り、覚醒タイプに加え、運用方法と編成例、上限解放素材についても掲載。最終後の評価と変更点も掲載しているので最終シャトラを育成時の参考にどうぞ。

シャトラ(十二神将)

©Cygames, Inc.

同名キャラ
シャトラ(十二神将)
シャトラ
(十二神将)
シャトラ(土R)
シャトラ
(土R)
シャトラ(クリスマス)
シャトラ
(クリスマス)

シャトラの総合評価

シャトラ

評点/適性/最強ランキング

評点 最強ランキング(風)
9.6 / 10 14位
周回 高難度 フルオート
S S S

特徴

デバフと回復役も担える奥義アタッカー
主人公と自身のポンバ+奥義再発動が可能
奥義発動で自身のアビリティ使用間隔を短縮
最大24回攻撃の2アビを持つ
3アビ発動中は確定TA+追撃で攻撃性能が高い
4アビで主人公と自身を奥義強化/味方を回復+クリア

シャトラの編成例と運用方法

おすすめの運用方法 適性
フルオ ▼奥義軸アタッカー運用 S
周回 ▼グランデHL青箱狙い編成 S

フルオ奥義軸アタッカーとして運用

メインキャラ
剣豪
剣豪

エスタリオラ
エスタ
リオラ
シエテ(限界超越)
シエテ

シャトラ(十二神将)
シャトラ

EXアビリティ サブキャラ
無明斬無明斬
ミゼラブルミストミゼラブルミスト
羅喉阿修羅陣羅喉阿修羅陣
カッツェリーラ
カッツェ
リーラ
シナモロール&ポムポムプリン
シナモン
&プリン

シャトラは3アビをOFFにした状態であれば、高頻度で奥義を使えるため、奥義アタッカー運用も可能だ。さらに4アビで回復やクリアもでき、奥義で風防御DOWNもできるため豊富な役割を持てる点も優秀だ。

また、V2マルチの予兆解除役としても優秀なため、高難度でも使いやすい。最終後の奥義頻度の増加でさらに予兆解除がしやすくなった点も評価できる。

グランデHLの青箱狙い周回で採用

メインキャラ サブキャラ
ライジングフォース シャトラ(十二神将) シルヴァ(浴衣) オクトー(限界超越)Lv.150 シャルロッテ(水SSR) 育成
メイン石 メイン武器 EXアビリティ
ベルゼバブ マーレ・オブ・ワールド=w120 ピッキングピッキング

編成の補足
奥義:ON
2ポチ1召喚で1.3億越え
1.3億以上出すなら指輪は奥義上限の厳選が必須
終末武器はアビと誘惑さえあれば属性自由
エルモート代用は3アビ使用敵のHP次第でCTMAXになると奥義2回発動不可
メインキャラとアビ設定
ライジングフォース
ライジング
フォース
✕✕
シャトラ(十二神将)
シャトラ

強化✕✕✕
シルヴァ(浴衣)
シルヴァ

✕✕✕
オクトー(限界超越)Lv.150
オクトー
Lv.150
強化✕✕✕
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
ピッキングハーモニクスピッキング

シャルロッテ(水SSR)
シャル
ロッテ
育成
育成枠

入れ替え候補
エルモート(SSR)
エルモート
- - -
シルヴァ
メイン武器 サブ武器
マーレ・オブ・ワールド
ワールド琴
SLv.15
セッテ・ディ・スパーダ
シエテ剣
SP
セッテ・ディ・スパーダ
シエテ剣
SP
セッテ・ディ・スパーダ
シエテ剣
SP
セッテ・ディ・スパーダ
シエテ剣
SP
セッテ・ディ・スパーダ
シエテ剣
SP
天枢・極星剣
極星剣
SP
ソード・オブ・コスモス
コスモス剣
SP

オメガスウォード
オメガ剣
SLv.20
奥義上昇
永遠拒絶の剣
M終末
SLv.20
アビ/誘惑
メイン石 サブ石
ベルゼバブ
ベルゼバブ
★★★
ウリエル
ウリエル
★★★
ミカエル
ミカエル
★★★
サリエル
サリエル
★★★
バハムート(限界超越)
超越バハ
★★★★★
サポート石 サブ加護石
黄龍
黄龍
★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★
ラファエル
ラファエル
★★★
クイック召喚
ベルゼバブ

シャトラをグランデHLの青箱狙い編成でのバッファー兼アタッカーとして採用。シャトラを1ポチするだけで主人公が奥義を3回発動できるようになり、大ダメージを与えられる。

シャトラの詳細評価

シャトラの評価まとめ
自身と主人公の奥義が即時発動可能
最大24回のダメアビで大ダメージを出せる
3アビ使用で通常アタッカーにもなれる
4アビで自身と主人公の奥義ダメを強化

自身と主人公の奥義が即時発動可能

シャトラ1アビ

1アビによりシャトラと主人公の奥義ゲージを100%増やせて、2回目以降は弱体全回復が追加、3回目以降はシャトラと主人公に奥義再発動を付与する。最終後は最初から全効果が発動し、HPが最大以上で活性が付与されるため、初動から高いターンダメージを出せる。

奥義でアビリティの使用間隔が短縮

シャトラ奥義

シャトラは奥義発動時に自身のアビリティの使用間隔を3ターン短縮できる。よって、12ターンの使用間隔がある1アビも実際には6ターン前後で使用可能だ。1アビで奥義再発動が付与された後は1度の奥義で6ターン短縮されるため、さらにアビリティの回転率が高くなる。

最大24回のダメアビで大ダメージを出せる

シャトラ2アビ

2アビは最初は12回攻撃だが、使うたびに攻撃回数が3ずつ増え、最大で24回攻撃となる。攻撃回数が多いため、与ダメ上昇持ちのイーウィヤビークなどでダメージを伸ばしやすい。さらに、ガレヲンなどのバトルシステム2において予兆解除の手段としても役立つ。

敵の被ダメージを増やせる

2アビはダメージと同時に、専用デバフ「竹篦」効果を敵に付与する。「竹篦」効果は敵の被ダメージが上昇する効果で、一度2アビを使用するたびに8,000、最大で40,000まで増加する。

「竹篦」効果はシャトラの2アビ使用回数を参照するため、一度効果が途切れても被ダメージ上昇効果が初期値に戻ることはない。例えば再度2アビで「竹篦」効果を付与した時、それが3回目の使用であれば24,000の被ダメージ上昇効果となる。

3アビ使用で通常アタッカーにもなれる

シャトラ3アビ追撃

3アビを発動するとシフトアップ状態に移行し、確定TA、追撃5割、与ダメージ5万上昇が付与され攻撃性能が非常に高くなる。特に攻撃回数の多い2アビには、与ダメージ上昇効果が全て乗るため相性が良い。ただし、維持のために毎ターン奥義ゲージを60%消費してしまう点には注意が必要だ。

最終後はデメリット効果の防御DOWNがなくなり、使用時60%消費が30%になるものの、維持には60%消費するため使い方は最終前と変わらない。

4アビで自身と主人公の奥義ダメを強化

4アビ

シャトラは4アビで主人公と自身に「丑頂点」効果を付与し、奥義性能と奥義与ダメで奥義火力を高められる。また、主人公以外とシャトラ自身の味方キャラには毎ターンHP2021回復とクリアできる「幸丑云」効果を付与できるため、攻防に貢献が可能だ。

シャトラと相性のいい要素

キャラ

キャラ 解説
グリームニル(バレンタイン)
グリームニル(バレンタイン)
通常攻撃、アビリティともに攻撃回数が多く、シャトラ2アビの被ダメージ上昇効果を最大限に活かせるキャラ。攻撃回数の多い2アビのお陰でバレグリムの颶風Lvも貯めやすい。一方でバレグリムの奥義バフもシャトラ3アビと相性が良いため最高の組み合わせ。
アニラ(水着)
アニラ(水着)
サポアビでTA時に追撃付与なため、シャトラの3アビと相性が良い。また、水着アニラの全体確定TAとサポアビの追撃でパーティー全体の攻撃回数を増やせるので被ダメージ上昇効果を活かしやすい。
シエテ
シエテ
ウェポンバースト手段を多く持つキャラ。シャトラは奥義、3アビどちらを主体に戦うとしても奥義ゲージが要になるので、パーティ全体の奥義回転率を上げられるシエテは相性が良い。

ジョブ

ジョブ 解説
剣豪
剣豪
どの運用でも英雄武器「無銘金重(魔獄エンブレム付き)」装備が前提となる。奥義ゲージUPによりシャトラの1アビと騎空団サポートのみで3チェインでき、十天衆光輝の楯があればフルチェインも可能。3アビを主体に戦う場合は、奥義ゲージ確保の観点から最適解となる。

武器と召喚石

奥義性能強化
セッテ・ディ・スパーダ
セッテ・ディ・スパーダ
スカイエース
スカイエース
アナザースカイ
アナザースカイ
シャトラ奥義頻度が高く、1アビで再発動も付与できるため、奥義を強化できる武器と相性が良い。
与ダメージ上昇
ベリアル
ベリアル
劫風の翼鋭
劫風の翼鋭
マンデト
マンデト
最大24回ダメージの2アビのダメージを大幅に伸ばせる。3アビ発動時とも相性が良い。また、シャトラを運用する場合多段攻撃持ちを同時に採用する事が多いため、他キャラとも必然的に相性が良くなる。
アビ性能UP
イーウィヤビーク
イーウィヤビーク
ダウルダヴラ
ダウルダヴラ
ヴァリス
ヴァリス
最大24回ダメージの2アビのダメージを大幅に伸ばせるため、アビダメを強化できる武器と相性が良い。

シャトラの最終上限解放まとめ

最終シャトラ(十二神将)

実装日
2024年1月17日

評価と運用の変化まとめ

評点 周回 高難度 フルオ
最終前 9.0 B A A
最終後 9.6 S S S
最終前後の評価の変化
3アビの強化により周回性能が向上
奥義面が大幅に強化され、よりターンダメージを出しやすくフルオ、高難度性能が向上した
4アビで回復と弱体ができ、フルオートでより使いやすくなった

順当に攻防両面が強化され、特に奥義軸のフルオートでより輝く性能となった。また、3アビのデメリット効果がなくなり、ゲージ消費も60%→30%になったため、短期周回でも使いやすい強化になった。

シャトラの奥義とアビリティ

奥義

シャトラ(十二神将)

名称 王丑円満(ふうふえんまん)
効果 風属性ダメージ (特大/倍率5.5)
敵に
・風属性追加ダメージ (4倍/68万)
・風属性防御DOWN (累積10%/最大40%)
自分のアビリティ再使用間隔を3ターン短縮

アビリティ

1アビ

名称 1アビ舐犢之愛(しとくのあい)
効果 自分と主人公の
・奥義ゲージUP (100%)
・HPを回復 (最大12021)
・弱体効果を全て回復
・奥義再発動 (1回)
・HPが最大以上になった時、活性効果 (3ターン/最大1000)
使用間隔 12ターン

2アビ

名称 2アビ金石糸竹(きんせきしちく)
効果 ターゲットに関わらず12回風属性ダメージ (1倍/上限約8万)
敵全体に竹篦効果 (4ターン)
◆使用回数に応じてダメージ回数UP (2回目以降は3回ずつ増加/最大24回) /竹篦効果の性能UP (最大5回)
※竹篦効果:敵の被ダメージが上昇する状態。1回使用ごとに8000ずつ増加し最大で40000ダメージまで上昇する。
使用間隔 7ターン

3アビ

名称 3アビ莫逆之友(ばくぎゃくのとも)
効果 奥義ゲージを30%消費してシフトアップ状態(サポアビ2)に移行
◆毎ターン奥義ゲージを30%消費/奥義ゲージの不足もしくは再使用で解除
使用間隔 0ターン

4アビ

名称 4アビ祝福之鬨(しゅくふくのとき)
効果 主人公とシャトラに丑頂天(うちょうてん)効果 (3ターン/消去不可)
・奥義ダメージUP (30%)
・奥義ダメージ上限UP (10%)
・奥義発動時に風キャラに奥義与ダメージUP (累積10万/最大40万/1+1ターン)
主人公とシャトラ以外のキャラに幸丑云(こううん)効果 (3ターン/消去不可)
・ターン終了時にHP回復 (最大2021)
・ターン終了時に弱体効果を1つ回復
・奥義発動時に主人公とシャトラの奥義ゲージUP (10%)
使用間隔 12ターン

サポートアビリティ

サポアビ1

名称 丑神宮の主
効果 自分と主人公の
・回復性能UP (20%)
・奥義ゲージ上昇量UP (10%)
・奥義与ダメージ上昇 (30万)

サポアビ2

名称 みるくちゃんの疾風り
効果 シフトアップ状態中
・必ずトリプルアタック
・与ダメージ上昇 (最大50,000/耳飾りや会心と同枠共存不可)
・風属性追撃効果 (50%/独自枠)
・乱撃効果 (2ヒット)

奥義

シャトラ(十二神将)

名称 金牙神然
効果 風属性ダメージ (特大)
自分のアビリティ再使用間隔を3ターン短縮

アビリティ

1アビ

名称 1アビ舐犢之愛
効果 自分と主人公の奥義ゲージ100%UP
HPを回復 (最大12021)
◆2回発動で弱体効果を全て回復/3回発動で奥義再発動 (1回) 効果追加
使用間隔 12ターン

2アビ

名称 2アビ金石糸竹
効果 ターゲットに関わらず12回風属性ダメージ (上限約8万)
敵全体に竹篦効果
◆使用回数に応じてダメージ回数UP (2回目以降は3回ずつ増加/最大24回) /竹篦効果の性能UP (最大5回)

竹篦効果:敵の被ダメージが上昇する状態。1回使用ごとに8000ずつ増加し最大で40000ダメージまで上昇する。
使用間隔 7ターン

3アビ

名称 3アビ莫逆之友
効果 奥義ゲージを60%消費してシフトアップ状態に移行
◆毎ターン奥義ゲージを60%消費/奥義ゲージの不足もしくは再使用で解除
使用間隔 0ターン

サポートアビリティ

サポアビ1

名称 丑神宮の主
効果 自分と主人公の回復性能UP (20%)
奥義ゲージ上昇量UP (10%)

サポアビ2

名称 みるくちゃんの疾風り
効果 シフトアップ状態中
・必ずトリプルアタック
・与ダメージ上昇 (最大50,000)
・風属性追撃効果 (50%)
・防御DOWN (30%)

レベルによる変化

Lv55 1アビ「舐犢之愛(しとくのあい)」
ターン短縮
Lv75 2アビ「金石糸竹(きんせきしちく)」
ターン短縮
最終上限解放 奥義「王丑円満(ふうふえんまん)」
風属性追加ダメージが追加
風累積防御DOWNが追加
Lv90 1アビ「舐犢之愛(しとくのあい)」
初回から全効果が発動するようになる
HP最大以上になった時、活性効果が追加
Lv90 サポアビ1「丑神宮の主」
奥義与ダメ上昇が追加
Lv95 3アビ「莫逆之友(ばくぎゃくのとも)」
奥義ゲージ減少が30%になる
シフトアップ効果に
・乱撃2hitが追加
・防御DOWNが削除
Lv100 4アビ「祝福之鬨(しゅくふくのとき)」
習得

ステータス

レア度 属性 種族
SSRSSR 風風属性 ドラフドラフ
タイプ シリーズ1 シリーズ2
攻撃攻撃 十二神将十二神将 -
得意武器 HP 攻撃力
槍 /格闘格闘 HP1147 攻撃力11043
サブメンバー効果 最終上限解放 声優
なし あり 日高里菜

シャトラのLBと覚醒タイプ

おすすめLB(リミットボーナス)

汎用的なおすすめ

合計★18(消費LB171)
攻撃力 防御力 DA確率 クリティカル 奥義ダメージ
★☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ ☆☆☆
攻撃力 防御力 HP クリティカル 土属性軽減
★☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ ☆☆☆
攻撃力 クリティカル 風属性攻撃 アビリティダメージ上限 サポートアビリティ+
★☆☆ ★★★ ★★★ ★★★ ☆☆☆
Lock Lock Lock Lock Lock
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆

▼ 「サポートアビリティ+」で習得可能

シャトラ(十二神将)のリミットボーナスアビリティ
通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮(Lv3:約5%)

汎用的に使える振り方。奥義が上限に届いていない場合は攻撃3を奥義ダメに振るのもありだ。

おすすめの指輪(EXLB)と覚醒タイプ

指輪(EXLB)

おすすめ(3枠目) 厳選終了ライン おすすめ度
アビダメ上限アビダメ上限 10〜15% ★★★
奥義ダメ上限奥義ダメ上限 10〜15% ★★☆

耳飾り(エーテリアルプラス)

おすすめ 厳選終了ライン おすすめ度
渾身渾身 5〜12 ★★★

覚醒タイプ

おすすめ 効果 おすすめ度
バランス ・攻撃力+3000
・HP+1500
・奥義ダメージ+20%
・連続攻撃確率+4%
★★★
連撃 ・攻撃力+3000
・奥義ダメージ+5%
・DA率+10%
・TA率+5%
・通常攻撃与ダメ+5%
★☆☆
防御 ・攻撃力+1000
・HP+4000
・防御力+20%
★☆☆
使い道が決まっていない場合はバランス
使い道が決まっていない場合は無理にバランスから変える必要はない。短期で使用する場合は連撃、高難度で運用する場合は防御がおすすめだ。

シャトラの入手方法

天干地支像・丑之飾を入手で加入

シャトラ(十二神将)を入手できる武器
天干地支像・丑之飾
天干地支像・丑之飾

排出ガチャは「レジェンドフェス」

レジェンドフェス

シャトラは月末に開催される「レジェンドフェス」でのみ排出される。通常のレジェンドガチャでは入手できない。

シャトラの上限解放素材

シャトラ(十二神将) シャトラ(十二神将) シャトラ(十二神将)
段階 アイテム
1回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 1
疾風の巻疾風の巻 2
星晶塊星晶塊 1
ルピルピ 1000
2回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 1
風竜鱗風竜鱗 1
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 1
星晶塊星晶塊 3
ティアマトのアニマティアマトのアニマ 5
ルピルピ 2000
3回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 2
風竜鱗風竜鱗 2
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 3
虹星晶虹星晶 3
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 3
ルピルピ 4000
4回目 風竜鱗風竜鱗 3
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 5
覇者の証覇者の証 3
ルピルピ 20000
5回目 碧空の結晶碧空の結晶 3
嵐竜の琥珀眼嵐竜の琥珀眼 3
覇者の証覇者の証 3
栄光の証栄光の証 6
烈空の宝珠烈空の宝珠 50
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 25
ルピルピ 100000

シャトラのフェイトエピソード

通常フェイトエピソード

北北東の守護神
解放条件 加入時
報酬 宝晶石50個
シャトラ、がんばる
解放条件 LV45
報酬 3アビ取得
最後の作成
解放条件 Lv80
報酬 クリア後最終上限解放可能
夢が始まる
解放条件 Lv100
報酬 4アビ習得

クロスフェイトエピソード

牧歌的な交流
相手キャラ ビカラ(十二神将)ビカラ(十二神将)
報酬 ATK+630
爆走で来訪、妄想が暴走
相手キャラ シンダラ(十二神将)シンダラ(十二神将)
報酬 ATK+630
HP210

シャトラのプロフィール

プロフィールデータ

【北北東の守護神】シャトラ(十二神将)
シャトラ(十二神将)_初期状態
初期状態
シャトラ(十二神将)_上限解放後
上限解放後
シャトラ(十二神将)_最終上限解放後
最終上限解放後
年齢 15歳 身長 137cm
趣味 お牛さまのお世話、牛乳配達
好き 王子さま、家族、牛乳、昼寝、少女向け絵物語
苦手 運動、家事全般(修行中)
北北東を護りし十二神将が一人。丑神の少女は、恋に恋して、のんびり空を仰ぎ見る。夢だけど、夢じゃない。運命が動き出した時、聖なる牛が高らかに鳴いた。

全身イラスト

シャトラ_初期状態
初期状態
シャトラ_上限解放後
上限解放後
シャトラ_最終上限解放後
最終上限解放後
シャトラ_追加POSE
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