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【グラブル】ダウルダヴラの評価と必要本数

編集者
グラブル攻略班
更新日時

グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するイベント武器のひとつ、風属性SSR楽器「ダウルダヴラ」の性能評価。奥義・スキル・ステータスなどの武器データ、最終上限解放素材の情報を掲載。何本必要か知りたい際や、入手時や編成の際の参考にどうぞ。

ダウルダヴラ
©Cygames, Inc.
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ダウルダヴラ
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ダウルダヴラのステータス

ダウルダヴラ

夏の熱が過ぎ去った大地に、大いなる竪琴の音が響き渡った。その旋律は黄金の秋風を大地に吹かせ、人々はその風に誘われるように踊り、笑う。そして風が過ぎ去った後には、天から与えられし豊穣の恵みがもたらされるのだった。
レアリティ 属性 武器種
SSRSSR 風 楽器楽器
解放限界 MaxLv MaxHPMax攻撃力
★★★
4凸
150 3072387
入手方法
ドロップ
イベント『ブレイブグラウンド』イベント報酬
『ブレイブグラウンド』
討伐章報酬/ブレイブポイント報酬
初回入手時の加入キャラ
-

ダウルダヴラの奥義

初期
☆〜★★
クラールシャス風属性ダメージ(特大)
風属性追加ダメージ
3凸
★★★
クラールシャス風属性ダメージ(特大)
風属性追加ダメージ(上限約62万)
4凸
★★★
クラールシャス++風属性ダメージ(特大/倍率5.0)
風属性追加ダメージ(上限約62万)
味方全体の奥義ゲージUP(10%)

ダウルダヴラのスキル

解放段階 スキル名/効果
0〜3凸
★★★
S1 ゲイルオブアームズゲイルオブアームズ風属性キャラの攻撃力上昇(大/Slv15:18%)
4凸
★★★
S2 ジェイド・アーツジェイド・アーツ風属性キャラのアビリティダメージ上限UP(SLv10で10%/SLv15で15%)
Lv120で習得

ダウルダヴラの武器評価

楽器のメイン武器として優秀

奥義効果が奥義ゲージUP+アビダメ追撃で強力

主な楽器得意ジョブ
ランバージャック
ランバージャック


ライジングフォース
ライジング
フォース
エリュシオン
エリュシオン


奥義効果でパーティの奥義回転率を高められ、アビアメも発生するので奥義による総合的なダメージも高い優秀な武器だ。奥義回転率の高さは長期戦になるほど活きるので、フルオートで強力なランバージャックとは特に相性が良い。

他楽器と比べてメイン武器としての汎用性が高い

武器 奥義効果
ダウルダヴラ
ダウルダヴラ

EX攻刃/アビ上限
風属性追加ダメージ
味方全体の奥義ゲージUP(10%)
ラストストームハープ
グリム琴

渾身/技巧
味方全体の連撃率UP
自分に幻影効果(1回)
イノセント・ラヴ
イノセント・ラヴ

EX攻刃/通常上限
風属性キャラのクリ率UP
風属性攻撃力UP(約15%)

他の風属性楽器もメイン武器としての性能は高いが、編成によっては強みを活かしきれない弱点がある。例えばグリム琴の連撃率UPは、バレグリやナルメアなどの確定TAキャラを採用している場合は恩恵が薄く、イノセント・ラヴのクリ率UPも、確定クリが基本のマグナ編成では恩恵が少ない。

ダウルダヴラは編成を選ばずに使える利点があり、他武器よりも汎用性が高く使いやすい。ただしイノセント・ラヴが4凸の場合は、第2スキル発動のためにイノセント・ラヴを優先してメイン武器に採用する必要がある。

短期戦には不向き

奥義効果は短期戦向けではあるが、奥義ゲージ10%UPを活かせるジョブがいないため、短期戦には不向きだ。片面黄龍でも奥義ゲージが60%+20%の80%に留まってしまいフルチェインが狙えない。

「ライジングフォース」が奥義ゲージ200%であればフルチェインが可能だ。ただし、他心陣+ソシエ3アビでの補助が必要な上に、同じブレグラ武器である「ヴィントホーゼ」を装備した「クリュサオル」の方が奥義火力が高く手軽さも上回る。

アビダメ主体の編成のサブ武器としても優秀

「ジェイド・アーツ」スキルによりアビダメ上限UP

ダウルダヴラは、第2スキル「ジェイド・アーツ」により風属性キャラのアビリティダメージ上限を上げられる。アビリティダメージはダメージ上限に届きやすいため、多くの場面で使える優秀な武器だ。

「ジェイド・アーツ」スキル持ち武器の例
ルペルカリア
ルペルカリア
天の鹿児弓
天の鹿児弓
ダマスカスナイフ
ダマスカスナイフ

イーウィヤビークとは使い分け

武器 スキル
ダウルダヴラ
ダウルダヴラ
EX攻刃(18%)
アビダメ上限UP(15%/最大100%)
イーウィヤビーク
イーウィヤビーク
通常攻刃(33%)
アビ与ダメ上昇(10万/最大20万)

風属性には同じくアビリティのダメージを上げられる「イーウィヤビーク」が存在する。両方共アビダメを強化できる武器だが、スキルの性質が異なるため、編成するキャラによって使い分けよう。

単発アビ主体ならダウルダヴラ

単発アビダメ持ちのキャラとジョブの例
スーテラ(SSR)
スーテラ

エスタリオラ
エスタリオラ

モニカ(リミテッド)
モニカ
(リミテッド)
ランバージャック
ランバー
ジャック

スーテラやエスタリオラなど、単発アビダメ持ちのキャラを中心に組むなら「ダウルダヴラ」の方が火力に貢献できる。単発系のダメアビはダメージ上限が元々高い事が多く、与ダメを10万上げるよりもダメ上限自体を上げた方がダメージの伸びは大きくなる。

多段アビ主体ならイーウィヤビーク

多段アビダメ持ちのキャラとジョブの例
グリームニル(バレンタイン)
バレンタイン
グリームニル
シャトラ(十二神将)
シャトラ

ロビンフッド
ロビンフッド


モンク
モンク


シャトラやバレグリムなど、多段アビダメ持ちのキャラを中心に組むなら「イーウィヤビーク」の方が火力に貢献する。「ダウルダヴラ」でも火力の底上げは可能だが、攻撃全てに与ダメ上昇の10万が乗るため、多段アビ主体の編成においては「イーウィヤビーク」の方がダメージを伸ばせる。

アビダメ主体の編成なら両採用もあり

ダメージ上限UPと与ダメージ上昇効果は競合しないため、アビダメ主体の編成では同時に使う事がある。普段は武器枠が無いため難しいが、TOT編成などアビダメが最重要な編成においては最大ダメージを引き上げるために両武器とも採用する。

TOT編成例
ヴァリス
ヴァリス
メイン武器

SLv.15
ラストストームハープ
グリム琴

SLv.15
ラストストームハープ
グリム琴

SLv.15
ラストストームハープ
グリム琴

SLv.15
イーウィヤビーク
ビーク

SLv.15
イーウィヤビーク
ビーク

SLv.15
永遠拒絶の槍
マグナ終末
アビ/M渾身
SLv.20
ダウルダヴラ
ダウルダヴラ

SLv.15
ダウルダヴラ
ダウルダヴラ

SLv.15
果てぬ風呼の魔弓
天司武器

SLv.15

必要本数

最低でも4凸1本は作ろう

全く同じ武器種且つ同じ奥義効果の武器が存在しないため、メイン武器として最低でも4凸1本は持っておきたい。サブ武器としても、「イーウィヤビーク」とは性能が異なり使い分けもできるので、「イーウィヤビーク」が既に完成している場合でも確保すべき武器と言える。

最大で4凸3本編成に入る

2本作成に留めても良い

アビダメ上限を50%UPする武器
オメガシューター
オメガ武器
永遠拒絶の槍
終末武器

オメガ武器または終末の神器のアビダメ上限50%UPとダウルダヴラ3本で、アビダメ上限UP効果の上限100%に近い95%まで上げられる。つまり、最大でも3本までは編成に入る。

ただし、実際にはアビリティダメージを上げようとした際に先に「イーウィヤビーク」が入ってダウルダヴラを入れる枠が無かったり、EX攻刃を入れすぎると火力が下がって上限に届かなくなったりする可能性がある。3本目の使用場面はかなり限られるので、4凸2本までで妥協しても良い

アビリティダメージ上限上昇効果の上限値
枠ごとの上限 合計
オメガ・終末枠 50% 100%
一般武器枠 100%

ダウルダヴラの上限解放素材

最終上限解放(4凸)の必要素材

4凸必要素材一覧 必要数
緑星の輝き緑星の輝き 20個
風のプシュケー風のプシュケー 3個
烈空の宝珠烈空の宝珠 80個
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 100個
楽器のエレメント楽器のエレメント 200個
風晶のエレメント風晶のエレメント 200個
狂風の石片狂風の石片 10個
ルピルピ 10000

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