【グラブル】ライジングフォースの評価と編成例(極致の証)
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グラブルのEX2ジョブ「ライジングフォース」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件、マスターボーナスとリミットボーナスも紹介。周回のキャラ編成例も紹介しているので、ライフォ取得と運用の参考にどうぞ。
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極致の証の強化内容と簡易評価
| インスージアズム | |
|---|---|
| 味方全体の奥義ゲージを30%消費してインスージアズム効果 (5ターン/消去不可) ◆効果中 ・高揚効果 (15%) ・被ダメージ減少 (2000) ・弱体耐性UP (100%) ・再生効果 (最大1000)使用間隔:12ターン |
|
| ピッキングハーモニクス | |
|---|---|
| 敵全体に ・6回自属性ダメージ (1倍/上限約15万) ・強化効果を1つ無効化 ◆自分に付与されている強化効果の数が10個以上の時、奥義発動後に発動使用間隔:7ターン |
|
| エヴァーラスティングタイズ | |
|---|---|
| バトルメンバーの得意武器「楽器」のキャラとバンドを結成しステータスUP ・TA率UP (25%×楽器キャラ数/最大100%) ・奥義ダメUP (15%×楽器キャラ数/最大60%) ・奥義ダメ上限UP (10%×楽器キャラ/最大40%) ・ダメ上限UP (5%×楽器キャラ数/最大20%) ◆バトルメンバーの得意武器「楽器」のキャラの数に応じて性能UP/バトルメンバーに主人公以外の得意武器「楽器」のキャラがいない場合は使用不可使用間隔:再使用不可 |
|
| 段階1 | 攻撃力+1500 |
| 段階2 | HP+3000 |
| 段階3 | ダブルアタック確率+7% |
| 段階4 | トリプルアタック確率+7% |
| 段階5 | 奥義ダメージ+12% |
| 段階6 | 奥義ダメージ上限+5% |
| 簡易評価「ライジングフォース」 |
|---|
| 奥義時アビが古戦場で有用 |
| 楽器染め編成と相性が良い |
評価
総合評価
| 取得優先度 | C |
| 総合評価 | 奥義強化が得意な奥義ゲージ200%持ちジョブ |
| 役割 | 強化 攻撃 |
| 特徴 | ・奥義ゲージ最大値が200% ・味方の奥義ゲージを加速させる ・チェインバーストを含めて奥義ダメージを底上げ可 ・ガッツを付与して致死ダメージを耐えられる |
項目別評価
運用別評価
| 短期戦 | 中長期戦 | 高難度 | フルオート |
|---|---|---|---|
| A | A | A | B |
役割別評価
| 攻撃 | 補助 | 防御 |
|---|---|---|
| B | A | B |
| 評価基準について |
ステータス
| クラス | ジョブ系列 | 得意武器 | タイプ |
|---|---|---|---|
| EX2 | ドラムマスター |
マスターボーナスとLvアップボーナス
| マスターボーナス |
|---|
| メイン武器が楽器の時、メイン武器の攻撃力UP+3% |
| Lvアップボーナス | |
|---|---|
| 習得Lv1 | 攻撃力+400 奥義ゲージ上昇量+2% |
| 習得Lv5 | 攻撃力+400 奥義ゲージ上昇量+2% |
| 習得Lv10 | 攻撃力+400 奥義ゲージ上昇量+2% |
| 習得Lv15 | 攻撃力+400 奥義ゲージ上昇量+2% |
| 習得Lv20 | 攻撃力+400 奥義ゲージ上昇量+2% |
運用方法と編成例
奥義軸の周回や高難度で強い
カツオ奥義軸周回編成例(水のみ)
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| メイン石 | メイン武器 | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|
カツオ編成は、カツウォヌス召喚で味方全体の奥義ゲージをMAXにして、奥義ダメージを稼ぐ編成だ。自分で4凸を所持していなくても、サポート石に選択すれば使える。特にレリックバスターで火力が足りない場面での使用がおすすめだ。
アガスティア救援編成例(光)
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| メイン石 | メイン武器 | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
ライフォ |
マコラ |
ユニ |
カリオ ストロ |
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
マキラ |
ティコ |
||
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
ユニ琴SLv.15 |
シュバ剣SLv.20 |
シュバ剣SLv.20 |
シュバ剣SLv.20 |
シュバ剣SLv.20 |
シュバ剣SLv.20 |
シュバ剣SLv.20 |
|
ホルス刀SLv.15 防御 |
ホルス刀SLv.15 防御 |
M終末SLv.20 奥義/英傑 |
|
| アディショナルウェポン | |||
|---|---|---|---|
バハ杖SLv.20 |
スター銃SLv.15 |
ミーレス剣SP |
|
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
シュヴァリエ・マグナ★★★★★ |
ベルゼバブ★★★★ |
ジャスティス★★★★★ |
ウリエル★★★★ |
テュポーン★★★★ |
|
| サポート | サブ加護 | |
|---|---|---|
シュヴァリエ・マグナ★★★★★ |
アルテミス☆☆☆ |
ザ・スター★★★★★ |
| HP40%までの動き方まとめ |
|---|
| 敵のCT特殊技を表示させ、主人公の奥義でスロウ・奥義スロウで解除するとLOゲージが増える |
| ゼウスの合体召喚を狙う召喚効果のバリアで被ダメを抑える |
| 主人公の奥義が間に合わない時はディスペル・カリオストロのおかげでスロウ効果に ・カリオストロの3アビでも可 |
| カリオストロの1アビは使わない奥義ゲージ上昇量DOWNが付与されてしまうため |
| HP90%トリガーは全員ガードで通過・通過後にジャスティス召喚でHPを均等化する |
| ユニの1アビは毎ターン使う |
| HP75%トリガーはマキラの1アビ2アビ×2で対処・MISSで足りない場合はバブ召喚でケア |
| HP60%トリガーはユニ3アビで解除・受けるとこの後の戦いに支障が出るので必ず解除 |
| HP40%以降の動き方 |
|---|
| CT技予兆の解除手段・ユニ3アビ ・FCチェイン発動 ・テュポーン召喚 |
| カリオストロの2アビでフルチェする・蘇生やFCゲージ稼ぎに使える ・ユニ3アビを最優先に使う(戦闘不能後に蘇生すると固有バフのスタックが0になるため) |
| ダメアビやカリオストロ3アビも惜しまず使う長期戦はできないので、神石編成以上に短期決戦を心がける |
| 詳細運用手順 | |
|---|---|
| 1 | アビリティ使用 主人公:アンリーシュとディスペル以外 マコラ:1アビ ユニ:1アビ(以降HP75%まで毎ターン使用)召喚シュヴァマグ(ゼウス合体召喚狙い) |
| 2 | 以降HP90%まで以下に注意しながら進む ・敵のCT技を出す→主人公奥義スロウで解除 ・上記に伴い、主人公は奥義を打たないよう解除ターン以外ガード ・奥義スロウできない時はディスペル使用 ・随時召喚石は使って合体召喚を狙う ・カリオストロ3アビ、ポーションは惜しまず使う ・マコラ3アビは使用可能後に即使用でOK ・ユニ4アビは使わない ・LOゲージが最大まで溜まったらFCチェイン使用。 |
| 3 | HP90%特殊行動到達後、予兆を確認 ・オルポで回復後、全員ガードで通過 ・通過後、ジャスティス召喚 |
| 4 | HP75%まで手順2を繰り返す ┣HP75%までにマコラの3アビでマキラを出す ┗戦闘ターン数を10ターン以上経過する |
| 5 | HP75%特殊行動到達後、予兆を確認 ・マキラの1アビ2回、2アビ2回で予兆解除 ┗MISSで足りない場合はバブ召喚追加 |
| 6 | HP60%まで再び手順2を繰り返す |
| 7 | HP60%特殊行動到達後、予兆を確認 ・ユニの3アビで予兆解除 |
| 8 | HP40%まで手順2を繰り返す |
| 9 | HP40%直前でCT調整 ┣スロウが無効になるため予兆を出したままHP40%になると、奥義スロウで予兆を解除できなくなる ┗予兆を出す前にマキラの2アビや主人公ディスペルで調整 |
| 10 | 以降はCT特殊技の予兆を以下のいずれかで解除 ・ユニ3アビ(最優先) ・FCチェイン ・テュポーン召喚 |
| 11 | 手順10を繰り返しながら削りきる |
アガスティアHLでは奥義スロウが重要で、「ユニ琴」を装備したライフォ編成がよく使われる。ライフォは楽器得意ジョブの中で最も奥義頻度が高いため、楽器武器の奥義効果を活かしたい場面で優秀だ。
ディスペルアビが古戦場でも有用
極致の証解放後は、「ピッキングハーモニクス」で主人公をディスペル役として使うのもあり。ライフォ自体の奥義頻度が高いため、奥義軸編成なら高頻度でディスペルを発動できる。
【極致】楽器染め編成と相性が良い
風属性編成例
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
ライジング フォース |
ニオ Lv.150 |
カロ |
カンターテ |
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
セレフィラ |
カッツェ リーラ |
||
| メインキャラとの入れ替え候補 | |||
|---|---|---|---|
ユエル |
ソシエ |
- | - |
極致アビ「エヴァーラスティングタイズ」は楽器キャラのステータスを永続で底上げできる優秀なアビリティだ。楽器染めで編成を組めば、高頻度で奥義を回転させ、奥義火力も高くなるため、安定して攻略できる。
グランデHL周回のアタッカーで使える
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| メイン石 | メイン武器 | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|
| 編成の補足 |
|---|
| 奥義:ON |
| 2ポチ1召喚で1.3億越え |
| 1.3億以上出すなら指輪は奥義上限の厳選が必須 |
| 終末武器はアビと誘惑さえあれば属性自由 |
| エルモート代用は3アビ使用敵のHP次第でCTMAXになると奥義2回発動不可 |
| メインキャラとアビ設定 | |||
|---|---|---|---|
ライジング フォース |
シャトラ |
シルヴァ |
オクトー Lv.150 |
| 指輪などの強化状況 | |||
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
シャル ロッテ |
育成枠 |
||
| 入れ替え候補 | |||
|---|---|---|---|
エルモート |
- | - | - |
| シルヴァ | |||
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
ライジング フォース |
シャトラ |
シルヴァ |
オクトー Lv.150 |
| 奥義上限10%以上 | |||
| サブキャラ | |||
|---|---|---|---|
シャル ロッテ |
育成枠 |
||
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
ワールド琴SLv.15 |
シエテ剣SP |
シエテ剣SP |
シエテ剣SP |
シエテ剣SP |
シエテ剣SP |
極星剣SP |
|
コスモス剣SP |
オメガ剣SLv.20 奥義上昇 |
M終末SLv.20 アビ/誘惑 |
|
| メイン石 | サブ石 | |
|---|---|---|
ベルゼバブ★★★★ |
ウリエル★★★★ |
ミカエル★★★★ |
サリエル★★★★ |
超越バハ★★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
黄龍★★★ |
グランデ★★★★ |
ラファエル★★★★ |
| クイック召喚 |
|---|
| ベルゼバブ |
ライフォはグランデHL周回の際、シャトラを採用した奥義編成でアタッカーとして運用可能。奥義を3回発動できるため、上記編成では主人公だけで約5000万ほどのダメージを出せる。
| 「グランデHL」攻略と青箱狙い編成例 |
強い点
奥義で大ダメージを狙いやすいジョブ
奥義ゲージの最大が200%
ライジングフォースは、EX2ジョブの「剣豪」と同じく奥義ゲージの最大値が200%ジョブだ。奥義ゲージが200%たまっている時は2連続で奥義を使えるため、奥義を軸としてダメージを与える編成で有効だ。
瞬間火力が剣豪より優秀
同じ奥義ジョブの剣豪と比較すると、剣豪の方が継戦能力が高く、ライフォの方が瞬間火力が高い。ライフォは1アビで奥義性能UPでき、アンリーシュなど味方の奥義ゲージを一気に増やすアビもあるため、短期ではライフォ、長期では剣豪を使うのがおすすめだ。
楽器得意かつ奥義頻度が高い
楽器は奥義効果が優秀な武器が多い
| 奥義が優秀な武器の例 | ||
|---|---|---|
ドラゴニック ハープ |
ダンテ・ アリギエーリ |
ハルモニア |
楽器武器は「ドラゴニックハープ」や「ハルモニア」など奥義効果が優秀な武器が多く、ライフォは奥義効果を活かしやすいのが長所と言える。高難度やフルオートでも奥義効果のバフデバフを維持して戦いやすい。
| SSR楽器武器一覧 |
アビリティ
固定アビリティ
初期状態
| ライジングフォース(1アビ) | |
|---|---|
| 効果 味方全体の ・奥義ダメージ30%UP(1回) ・奥義ダメージ上限15%UP(1回) 自分のチェインバースト上限70%UP(1回) |
|
| 使用間隔 7ターン | |
マスターレベルLv.30強化後
| ライジングフォース(強化後) | |
|---|---|
| 効果 味方全体の ・奥義ダメージUP(30%/1回) ・奥義ダメージ上限UP(15%/1回) ・テンションUP(3ターン) 自分のチェインバースト上限UP(70%/1回) |
|
| 使用間隔 7ターン | |
リミットアビリティ
| モッシュピット | |
|---|---|
| 効果 フィールドにモッシュ効果(個人枠/5ターン) ・ターン終了時に、味方が奥義を発動した場合は敵のCTが1増加し、敵が特殊技を使用した場合は味方全体の奥義ゲージがUP(40%) |
|
| 使用間隔 9ターン | |
| 習得条件 25LB or 500ジェム | |
| ジェット・トゥ・ジェット | |
|---|---|
| 効果 効果中自分が必ず連続攻撃 ターン終了時に味方全体の奥義ゲージを各5%吸収して自分の奥義ゲージに変換(消去不可) ◆再使用で効果解除 |
|
| 使用間隔 5ターン | |
| 習得条件 20LB or 400ジェム | |
| アンリーシュザフューリー | |
|---|---|
| 効果 敵に自属性ダメージ/味方全体の魂の解放をすべて消費 ◆消費数に応じて、 ・アンリーシュザフューリーのダメージ性能UP ・味方全体の奥義ゲージUP ┣ 消費数1〜3で15% ┣ 4〜7で30% ┣ 8〜11で50% ┗ 12で100% |
|
| 使用間隔 7ターン | |
| 習得条件 30LB or 600ジェム | |
ドラムマスターで習得
| 律動共振 | |
|---|---|
| 効果 味方単体の奥義ゲージUP(40%) |
|
| 使用間隔 7ターン | |
| 習得条件 25LB or 500ジェム | |
ベースアビリティ
| 熱烈峻厳 | |
|---|---|
| 効果 自分以外の味方全体に奥義ゲージを分配する 自分の奥義ゲージ上昇量UP(3ターン) ◆奥義ゲージを30%消費する |
|
| 使用間隔 5ターン | |
| 闘志の残響 | |
|---|---|
| 効果 敵全体に自属性防御DOWN(180秒) 奥義ゲージを20%消費 |
|
| 使用間隔 6ターン | |
サポートアビリティ
初期状態
| ニューウェイヴ |
|---|
| 奥義ゲージ最大値200 得意武器「楽器」のキャラの攻撃10%/防御20%UP |
| 魂の解放 |
|---|
| 奥義を発動した味方が魂の解放を1つ得る(最大3つ) ◆それぞれの魂の解放数に応じて連続攻撃確率UP/HP25%以上で致死ダメージを受けた時、魂の解放を3つ消費して耐える |
マスターレベルLv.20で習得
| セブンス・サイン |
|---|
| 奥義発動時に味方全体のテンションを2ターン延長 |
おすすめLB
優先度高
攻撃力 |
HP |
全体HP |
ダメ上限 |
アビ上限 |
TA率 |
弱体成功率 |
CB上限 |
上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。
優先度中
属性攻撃 |
得意武器 |
属性軽減 |
防御力 |
上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。
優先度低
経験値UP |
経験値に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。レベルを上げ終わった後は外すと良い。
取得条件
| 必要JP | |
| 必要素材 | |
| 必要称号称号条件 | |
| 必要ジョブ | |
| その他条件 | 響魂の鼓を属性変更 |
| 英雄武器の強化手順 |
英雄武器
響魂の鼓
| 響魂の鼓 |
|---|
| 属性 | 土 | 武器種 | 楽器 |
奥義 |
【魂神楽】土属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%) |
スキル1 |
【壮烈なる達人の打奏】極点使用時、自分の奥義ゲージUP(20%) メイン装備時/主人公のみ |
スキル2 |
【不破の鼓桴】チェインバースト性能UP メイン装備時/主人公のみ |
ヘルムホルツ
| ヘルムホルツ |
|---|
| 属性 | 可変 | 武器種 | 楽器 |
奥義 |
【微羽之操】武器属性ダメージ(特大)/自分にハイテンション効果 |
スキル1 |
【猛き楽師の賦性】バトル開始時に魂の解放を1つ得る ◆メイン装備時 |
スキル2 |
【猛き楽師の資質】様々な力に発展する資質。エンブレムによって力を得る。 |
プロフィール
SDイラストとプロフィールデータ
| 清く正しく窮屈な世界を嫌気して、空に歪んだ重金属の音色を響かせる。特殊タイプのジョブ。 |
全身イラスト(マイページ)
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| EX2ジョブ一覧 | ||
|---|---|---|
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トーメンター |
ライジングフォース |
マスカレード |
| その他のジョブ |
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