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【グラブル】マスカレードの評価と編成例(極致の証)

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グラブル攻略班
最終更新日
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グラブルのEX2ジョブ「マスカレード」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介。編成例も紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。

マスカレードバナー

©Cygames, Inc.

ダンサー系列ジョブ
ダンサー
ダンサー
マスカレード
マスカレード

極致の証の強化内容と簡易評価

マスカレードの強化内容と評価

マスカレード

ヴァニーズワルツ
ヴァニーズワルツ 自分にヴァニーズワルツ効果 (3ターン/消去不可)
◆効果中、ターン終了時に奥義ゲージが50%以上の時、30%消費して味方全体の
・舞踏Lvを3上昇
・自属性攻撃UP (累積10%/最大50%)
・ダメージ上限UP (累積2%/最大10%)使用間隔:7ターン
スパイラルターン
スパイラルターン ターゲットに関わらず6回自属性ダメージ (1倍/上限約8.5万)
敵全体の
・強化効果を1つ無効化
・特殊技ダメージDOWN (累積5%/最大20%/回復不可/永続)
◆自分がトリプルアタック時に
・スパイラルターンの再使用間隔を1ターン短縮
・自分の舞踏Lvが7以上の時、2回発動使用間隔:6ターン
マーシャル・コレオグラフィ
マーシャル・コレオグラフィ 自分にマーシャル・コレオグラフィ効果 (3ターン/消去不可/延長不可)
◆効果中、奥義が発動しないが自分に
・攻撃UP (別枠30%)
・必ずトリプルアタック
・通常攻撃の与ダメージ上昇 (3万)
・サポアビ「仮面舞踏会」発動時、下記を追加
┣敵に2回自属性ダメージ (上限約23万)
┗自分の攻撃大幅UP (1回/別枠30%)使用間隔:7ターン
段階1 HP+2500
段階2 攻撃力+2500
段階3 ダブルアタック確率+7%
段階4 トリプルアタック確率+7%
段階5 アビリティダメージ+12%
段階6 通常攻撃ダメージ上限+5%
簡易評価「マスカレード」
通常軸のフルオート性能が向上
ヒット数30回以上で3ターン攻撃大幅UPが可能
舞踏Lvが7以上でディスペル+6回アビダメを2回発動
通常ダメ上限+5%が優秀

極致アビリティは取るべきか

アビリティは取るべき?
ヴァニーズワルツ
ヴァニーズ
ワルツ
取るべき。
リミアビ「バウンス・シャッセ」を簡単に起動できるようになり、極致を解放する意味の1つだ。
スパイラルターン
スパイラル
ターン
取るべき。
古戦場HELLなどで優秀な高頻度ディスペル。
マーシャル・コレオグラフィ
マーシャル・
コレオグラフィ
取るべき。
フルオートの火力上昇に必要。

アビは有用だが極致の優先度自体が低め

マスカレードの極致アビはどれも有用で、6段階まで上げるなら全部取るべきだ。ヴァニーズワルツとマーシャル・コレオグラフィはどちらも火力に直結する。スパイラルターンは古戦場HELLでの活躍が期待できる。

ただし、極致の優先度自体が低めだ。マスカレードは短剣得意で、マナダイバーで似た役割をこなせるため、あえて極致の段階を上げる必要性が薄い。ディスペル役のアタッカーやマナベリがない人向けのアタッカーとしての活躍が主になる。

極致の証のおすすめ優先度と必要素材

評価

総合評価

マスカレード_全身

取得優先度 C
総合評価 連撃率と攻撃回数に特化したジョブ
役割 攻撃 強化
特徴 ・「舞踏Lv」で味方全員の連撃率を上げられる
・多段ダメアビを持ち攻撃回数を稼げる
・全体に確定TA+再行動の強力なアビリティを持つ
┗発動には味方全員の「舞踏Lv」10消費が必要

項目別評価

運用別評価

短期戦 中長期戦 高難度 フルオート
C S C A

役割別評価

攻撃 補助 防御
A S C

ステータス

クラス ジョブ系列 得意武器 タイプ
EX2 ダンサー 短剣短剣短剣短剣 攻撃攻撃

マスターボーナスとLvアップボーナス

マスターボーナス
トリプルアタック確率1%
Lvアップボーナス
習得Lv1 攻撃力+500
習得Lv5 トリプルアタック確率+5%
習得Lv10 攻撃力+500
習得Lv15 トリプルアタック確率+5%
習得Lv20 攻撃力+500
トリプルアタック確率+5%

運用方法と編成例

フルオートの連撃バッファー

フルオート編成でのアビリティ設定
バウンス・シャッセバウンス・シャッセ
ノン・シークエンスノン・シークエンス

マスカレードは舞踏Lvで手軽に味方の連撃率を上げられるため、通常攻撃が多くなるフルオートでは特に活躍する。味方の「舞踏Lv」を上げられるアビリティもフルオートでは自動で発動するため、武器編成やキャラの選択肢も広い。

V2バトルでの予兆解除役

攻撃回数の予兆解除役として活躍

ノン・シークエンス

六竜などのバトルシステム2の予兆解除の条件の中には攻撃回数が指定されているものがある。エッセルが居る火属性やバレグリムとシャトラが居る風属性以外では予兆解除が難しいが、マスカレードが居ればキャラに依存せず全属性で予兆の解除が可能になる。

最大16回まで攻撃可能な「ノン・シークエンス」と味方全体の連撃を組み合わせで攻撃回数の条件を満たしやすい。また、フィールド効果による追撃付与があればより確実に予兆解除を狙える。

関連キャラ
エッセル
エッセル

シャトラ(十二神将)
シャトラ
(十二神将)
グリームニル(バレンタイン)
グリームニル
(バレンタイン)

六竜マルチと六竜討伐戦まとめ

強い点

味方全体の連続攻撃率を強化できる

舞踏Lvで全体の連撃率UP

マスカレードサポアビ

マスカレードはサポアビ「紺碧の夜会服」で味方全体に「舞踏Lv」を付与する効果を持つ。「舞踏Lv」は、DAで1つ、TAで2つ上昇し「舞踏Lv」が高いほど連撃率が上昇する。発動条件が緩くデメリットもないので、どの編成でも無駄になりにくい。

「舞踏Lv」は中〜長期戦なら自然と舞踏Lvが上昇するので味方全体の連続攻撃率UP手段として非常に優秀。短期戦で運用する時は、連続攻撃率UP効果の強化効果を持つキャラや召喚石でサポートしよう。

フィールド効果で連撃率を上げられる

ボールルーム効果

アビリティ「シャル・ウィ・ダンス」の「ボールルーム」効果で連撃率を上げつつ「舞踏Lv」の上昇を狙える。敵の連撃率も上がってしまうデメリットはあるが、味方全員に10%の追撃効果も発生するため、火力補助としても優秀だ。

確定TA+2回攻撃で一気に火力を出せる

アビ効果 ダメージ
アビ効果 ダメージ

リビアビの「バウンス・シャッセ」で、味方全体に確定TA+2回攻撃を付与できる。全員の舞踏Lvが10にならないと発動できない条件があるため、中長期戦以上のバトルで活躍する強力な火力アビだ。

【極致】ディスペルを連打可能になる

古戦場フルオートで使える可能性あり

スパイラルターン

極致で使える「スパイラルターン」でディスペルが可能なため、古戦場HELLのフルオートで活躍する可能性あり。特に長期戦ではディスペルが2回発動する点も強力で、複数のバフを付与してくるLv150以上で活躍機会が増えるといえる。

アビリティ

固定アビリティ

初期状態

アトラクトステップ(1アビ)
アトラクトステップ 効果
自分の回避率UP(50%/3ターン)
自分の敵対心UP(200%/3ターン)
※4人PTで被弾率約50%
敵の全ての攻撃を回避(1回)
自分にアトラクト効果を付与(3ターン/消去不可)
◆回避成功時、味方全体の舞踏Lvが1上昇
使用間隔 7ターン

マスターレベルLv.30強化後

アトラクトステップ(強化後)
アトラクトステップ 効果
自分の回避率UP(50%/3ターン)
自分の敵対心UP(200%/3ターン)
※4人で100回中51回被弾
敵の全ての攻撃を回避(1回)
自分にアトラクト効果(3ターン/消去不可)
◆回避成功時
・味方全体の舞踏Lvが1上昇
敵に6回自属性ダメージ(上限約6万×6)
使用間隔 7ターン

リミットアビリティ

バウンス・シャッセ
バウンス・シャッセ 効果
味方全体が必ずトリプルアタック(1ターン)
ターン進行時に攻撃行動を2回行う(1ターン)
奥義使用封印(1ターン)
◆味方全体の舞踏Lvを10消費
使用間隔 9ターン
習得条件 50LB or 1000ジェム
ノン・シークエンス
ノン・シークエンス 効果
ターゲットに関わらず6回自属性ダメージ(倍率約0.8倍/上限約6万)
味方全体の舞踏Lvが1上昇
◆自分の舞踏Lvに応じてダメージ回数UP(6+舞踏Lv/最大16回)
使用間隔 5ターン
習得条件 30LB or 600ジェム
シャル・ウィ・ダンス
シャル・ウィ・ダンス 効果
フィールドにボールルーム効果(個人枠/6ターン)
・敵と味方の連続攻撃確率が上昇
・味方全体が自属性追撃効果を得る(10%)
使用間隔 15ターン
習得条件 40LB or 800ジェム

ダンサーで習得

ヴァリアシオン
ヴァリアシオン 効果
自分の奥義ゲージ上昇量UP/敵対心UP(2ターン)
使用間隔 5ターン
習得条件 25LB or 500ジェム

ベースアビリティ

プリンシパル・クラシック
プリンシパル・クラシック 効果
効果中自分より後に行動するメンバーが自分と同じ攻撃行動を行う(1ターン)
使用間隔 9ターン/バトル開始3ターン後から使用可能
リンガリング・セント
リンガリング・セント 効果
効果中ターン進行時に攻撃行動を2回行う(4ターン)
使用間隔 16ターン

サポートアビリティ

初期取得

紺碧の夜会服
味方全体が連続攻撃時に攻撃回数に応じて舞踏Lvが1上昇
(DAで1上昇、TAで2上昇/最大10)
◆舞踏Lvに応じて連続攻撃確率UP
仮面舞踏会
味方全体でターゲット中の敵に30回以上の攻撃を与えたターンの終了時、味方全体の攻防UP(累積攻撃別枠6%/最大30%)

マスターレベルLv.20で習得

プレパレーション
バトル開始時に味方全体に舞踏Lvが1上昇

リミットボーナス(LB)

おすすめのリミットボーナス(LB)

おすすめリミットボーナス一覧(ランク150まで)
攻撃力★★★ HP★★★ 弱体成功率★★★ DA確率★★★ 火属性攻撃★★★
※属性攻撃力UPは使う属性のみ振る
おすすめリミットボーナス一覧(ランク151〜175)
味方全体HP★★★ DA確率Ⅱ★★★ TA確率★★★ ダメージ上限★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク176〜200)
味方全体HPⅡ★★★ ダメージ上限Ⅱ★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク201〜225)
味方全体HPⅢ★★★ 火属性攻撃Ⅱ★★★
※属性攻撃力UPは使う属性のみ振る
おすすめリミットボーナス一覧(ランク225〜250)
アビダメ上限UP★★★ CB上限★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク250〜275)
EXP・RP★★★ TA確率Ⅱ★★★ アビダメ上限Ⅱ★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク275〜300)
弱体成功率Ⅱ★★★

基本の振り方

主人公のLBは戦力強化に直結する「攻撃力」「HP」「弱体成功率」を迷わず最優先で取得しよう。またランク150以降であれば「ダメージ上限アップ」や「味方全体HPアップ」も優先して取得したい。

手動の周回なら属性攻撃LBにも振る

初期から取得可能 RANK205以上で取得可能
火属性攻撃
属性攻撃UPⅠ
火属性攻撃Ⅱ
属性攻撃UPⅡ

フルオートであれば特段優先度は高くないが、少しでも討伐タイムを短縮したい手動周回では属性攻撃UPのLBも振るべきだ。古戦場150HELLなど防御値の高い敵の相手をする場合は絶対に振ろう。

取得条件

必要JP JP3000JP
必要素材 踊手の証踊手の証
必要称号称号条件 称号ファントム・オブ・ザ・マスク「仮面は華麗に舞う」をクリア
必要ジョブ ダンサーダンサー Lv20
その他条件 アラベスクを属性変更

英雄武器

ルドルフィーナ

ルドルフィーナ
ルドルフィーナ
属性 可変 武器種 斧短剣
奥義
奥義
煙霞痼疾・武器属性ダメージ
・味方全体の舞踏Lvが1上昇
・トリプルアタック確率UP
逞しき森人の賦性
スキル1
踊手の賦性・強化効果「回避率UP」の効果UP
◆メイン装備時/主人公のみ
逞しき森人の極み
スキル2
踊手の資質・様々な力によって発展する資質。エンブレムによって力を得る

ルドルフィーナの評価

プロフィール

SDイラストとプロフィールデータ

マスカレード_ジータ マスカレード_グラン
仮面の下に秘めた情熱で今宵も静謐を湛える夜へと舞い踊る。攻撃タイプのジョブ。

全身イラスト(マイページ)

マスカレード_ジータ マスカレード_グラン

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