カイテン

【ブルアカ】カイテンジャー(軽装備・市街地)の編成と立ち回り|TORMENT・INSANE

編集者
ブルアカ攻略班
最終更新日

ブルアカ(ブルーアーカイブ)の総力戦市街地・カイテンジャー(KAITEN FX Mk.0)」の攻略を掲載。市街地戦でのおすすめキャラやTORMENT・INSANEの攻略編成の紹介、実際のクリア動画などを掲載しているので、市街地戦のカイテンジャーを攻略する際の参考にどうぞ!

カイテンジャー攻略メニュー
カイテンジャー
攻略まとめ
アル
市街地

TORMENT2凸編成(フユ入り)

参考スコア
39,381,682
キャラ 星/固有 スキル
チェリノ チェリノ 固有3 5 10 10 10
セイア(水着) 水着セイア 固有1 5 10 10 10
アル アル 固有4 5 10 10 10
アル(ドレス) ドレスアル 固有1 5 10 10 10
ヒマリ ヒマリ 固有2 5 10 10 10
ヤクモ ヤクモ 固有2 5 10 10 10
開始スキル
アル アル(ドレス) ヤクモ
編成のポイント
前半戦を倒し切る編成
アルは固有4必須、ドレスアルも固有1推奨
操作難易度が高いため模擬戦での練習を推奨
HPが200万程度残ったらネル編成の2凸へシフト可能

前半のカイテンジャーを倒し切る編成。ヤクモやアルEXの操作がシビアなため、必ず模擬戦で練習してから本番へ挑むのを推奨する。HPが250万〜50万残った場合は、下記のネル編成の2凸目にシフト可能。

タイムテーブル

  • 3:00

  • コスト10手前

    ドレスアル ドレスアル

    バフの対象は全てアル

    アルNS発動前に付与

  • 2:38:50付近

    ヤクモ ヤクモ

    レッドの足元辺りを指定

  • 2:29:00付近

    アル アル

    アルはレッドとブラック以外を攻撃

    水着セイア 水着セイア

  • 2:27:50付近

    ヒマリ ヒマリ

    アルEX爆発時点でHP2400万以上ならリスタート

    アルEXの最大ダメージがおよそ2400万のため

  • コスト4.5付近

    ヤクモ ヤクモ

    レッドに当たるように指定

    レッドとヤクモの位置が離れすぎると、敵の挑発をキャンセルできない

  • コスト貯まり次第

    アル アル

    アルはレッドとブラック以外を攻撃

    倒しきれたらギブアップ

    HPが250万〜50万付近ならネル編成へ移行

キャラ 星/固有 スキル
ハレ(キャンプ) キャンプハレ 固有2 5 10 10 10
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有3 5 10 10 10
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ 固有4 5 10 10 10
フユ フユ 星4 5 10 10 10
キサキ キサキ 固有4 5 10 10 10
ナギサ(水着) 水着ナギサ 固有3 5 10 10 10
開始スキル
ハレ(キャンプ) ホシノ(水着) フユ
編成のポイント
後半戦のHPを削り切る編成
操作自体は単純だが、会心による運要素が強い
ドレスヒナは固有4、水着ホシノは固有3推奨
キサキか水着ナギサの固有4が必須

フユが防御デバフを付与しつつシールドを解除できるため、ネル入りの編成よりもハイスコアを狙える。操作自体は単純だが、会心発生でグロッキーを誘発させないと失敗するため、運要素は強い。また、水着ホシノの耐久力がギリギリのため、星上げやHPや治癒力の能力解放は必須。

タイムテーブル

  • 3:00

  • 即時

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • コスト3付近

    キャンプハレ キャンプハレ

    バフ対象は全てドレスヒナ

  • コスト7付近

    フユ フユ

  • コスト10.5

    水着ナギサ 水着ナギサ

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)

  • コスト貯まり次第順次

    キャンプハレ キャンプハレ

    フユ フユ

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)

    ドレスヒナEX1回目で部位破壊できなければリスタート

  • 2:00

    水着ナギサ 水着ナギサ

    キャンプハレ キャンプハレ

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナ起動前までに水着ホシノが落ちなければOK

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)

TORMENT2凸編成(ネル入り)

参考スコア
39,359,842
キャラ 星/固有 スキル
アル(ドレス) ドレスアル 固有1 5 10 10 10
アル アル 固有4 5 10 10 10
セイア(水着) 水着セイア 固有1 5 10 10 10
クルミ クルミ 固有1 5 10 10 10
ヒマリ ヒマリ 固有2 5 10 10 10
ヤクモ ヤクモ 固有2 5 10 10 10
開始スキル
アル ヒマリ ヤクモ

アルは各種絆30以上、攻撃+25

編成のポイント
前半戦残りHP250万〜50万まで削る編成
アルは固有4推奨
クルミはエイミやツクヨでもOK
倒し切った場合はフユ編成の2凸目にシフト可能

1凸目は合体前の残りHP250万〜50万まで削るのを目的とした編成。100万を切った状態でギブアップできると、2凸目の運要素が減るため、攻略を通しやすくなる。アルで与えるダメージが上振れすぎると敵を倒し切ってしまうため、運への依存度は特に高い。

タイムテーブル

  • 3:00

  • コスト10手前

    ヤクモ ヤクモ

    レッドの後ろ辺り、影が目安

  • コスト8付近

    ヒマリ ヒマリ

    バフの対象は全てアル

    アルNS発動前に付与

  • コスト10手前

    アル アル(イエローorピンク)

    ドレスアル ドレスアル

    水着セイア 水着セイア

    ドレスアルと水着セイアは順不同

    バフは最速で使う

    アルEX爆発時にHP2800万以上ならリスタート

  • コスト8付近

    ヤクモ ヤクモ

    ヒマリ ヒマリ

  • コスト4付近

    アル アル

    レッドとブラック以外に攻撃

    HP250万〜50万付近ならギブアップして2凸目に

キャラ 星/固有 スキル
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ 固有4 5 10 10 10
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有2 5 10 10 10
ハレ(キャンプ) キャンプハレ 固有2 5 10 10 10
ネル ネル 固有3 5 10 10 10
キサキ キサキ 固有4 5 10 10 10
ナギサ(水着) 水着ナギサ 固有2 5 10 10 10
開始スキル
ヒナ(ドレス) キサキ ナギサ(水着)

ドレスヒナはドレスが絆40、他は絆30以上、攻撃+25

編成のポイント
倒し切るための編成
ドレスヒナの会心運への依存度が強い
ドレスヒナは固有4推奨
100〜200万残った場合は3凸目の使用を推奨

前半のミリ残し+後半のHPを削り切る用の編成。1凸目の残りHPにより前半の動きが多少変わる。敵のHPが100〜200万残ってしまった場合は、トドメ用の3凸目を用意しても良い。

タイムテーブル

  • 前半戦

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

    バフ対象は全てドレスヒナ

  • コスト8手前

    ドレスヒナ ドレスヒナ

  • 2:31:50付近

    水着ナギサ 水着ナギサ

    NS発動を遅らせるための時間調整

    ドレスヒナ ドレスヒナ(ピンク)

    倒しきれそうな場合は空打ち

    (2回目の攻撃で倒すため)

    逆にダメージが必要な場合は、水着ナギサのバフが適用されてから攻撃

    キャンプハレ キャンプハレ

    挑発を回避しているならドレスヒナ攻撃より先に使う

  • 2:25:00付近

    ドレスヒナ ドレスヒナ(ピンク)

    倒しきれればOK

    ナギサNSが発動したらリスタート推奨

  • 後半戦

  • コスト5付近

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃)

  • 即時

    水着ホシノ 水着ホシノ

    水着ホシノはヒナの攻撃と同時に使用

  • コスト貯まり次第順次

    ネル ネル

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

  • キャンプハレNS適用後

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃)

    ドレスヒナスキルが左端にあるならオート連打推奨

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃)

    2回目の攻撃で部位破壊するのが理想

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃)

  • コスト貯まり次第順次

    水着ナギサ 水着ナギサ

    キャンプハレ キャンプハレ

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)

    1セット前のドレスヒナEXで2回目に部位破壊できていない場合は

    足元が緑から切り替わった後に攻撃

TORMENT1凸編成

参考スコア
39,306,879
キャラ 星/固有 スキル
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ 固有4 5 10 10 10
マリナ マリナ 固有2 5 10 10 10
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有2 5 10 10 10
ハレ(キャンプ) キャンプハレ 固有2 5 10 10 10
アコ アコ 固有2 5 10 10 10
キサキ キサキ 固有3 5 10 10 10
開始スキル
マリナ ホシノ(水着) ハレ(キャンプ)
編成のポイント
会心と敵の移動による運要素が強い
ドレスヒナは固有4、マリナも固有1以上必須
最悪2凸での妥協もあり

マリナの耐久やドレスヒナの会心、敵の移動などの運要素は強いが、1凸で攻略可能な編成。前半通せても、後半でダメージが足りなくなるケースが多い。日課やチケロス防止など、ハイスコアを狙わなくて良い場合は2凸で妥協しても良い。

タイムテーブル

  • 前半WAVE

  • コスト貯まり次第

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • オート使用

    マリナ マリナ

  • コスト10手前、挑発解除後

    キャンプハレ キャンプハレ

    コストが溢れる可能性あり

    挑発されていない場合はコスト10手前でそのまま使う

    バフ対象は全てドレスヒナ

  • コスト10手前

    ドレスヒナ ドレスヒナ

  • コスト8付近

    キサキ キサキ

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(レッド、ピンク)

  • キャンプハレNS発動後

    ドレスヒナ ドレスヒナ(レッド、ピンク)

  • 敵の移動後

    ドレスヒナ ドレスヒナ(グリーン、イエロー)

    的HP2500万以下が理想

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト10手前

    アコ アコ

  • コスト8付近

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    キャンプハレ キャンプハレ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(×3・グリーン、イエロー)

    グリーンとイエローの両方に攻撃できない場合はリスタート推奨

    ドレスヒナ3回目を使った時点でHP800万を切っていない場合もリスタート

    (上振れればダメージが足りる可能性はあるが安定しない)

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト10手前

    アコ アコ

    キャンプハレ キャンプハレ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(×2)

    2回目で倒しきれなかったらリスタート

    上振れて1回目で倒しきれそうなら、わざと攻撃を外すなどして調整

  • 後半WAVE

  • 即時

    ドレスヒナ ドレスヒナ

  • コスト10手前

    マリナ マリナ

  • コスト9付近

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • コスト6付近

    キャンプハレ キャンプハレ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト9付近

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(×3)

    1発目はロボが腕を構えたら使う

    グロッキーにならない場合はリスタート

  • コスト貯まり次第

    キャンプハレ キャンプハレ

  • コスト10付近

    キサキ キサキ

  • コスト10付近

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(×3)

TORMENT2凸編成(被り無し)

参考スコア
39,137,441
キャラ 星/固有 スキル
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ 固有3 M M M M
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有2 M M M M
ハレ(キャンプ) キャンプハレ 固有2 M M M M
マリナ マリナ 固有1 M M M M
アコ アコ 固有2 M M M M
キサキ キサキ 固有2 M M M M
開始スキル
ホシノ(水着) ハレ(キャンプ) マリナ

ドレスヒナは攻撃の能力解放+25、各種ヒナの絆が30以上

編成のポイント
前半+後半戦の残り600万付近まで削る編成会心が上振れれば1凸攻略も可能
前半はマリナEXで敵の位置を調整

運用方法

残り600万〜800万まで削る

1凸目は合体前及び合体後の残りHP600万〜800万付近まで削るのを目的とする。ハイスコアを狙わないのであれば1000万付近の削りで妥協しても良い。残り1分までに合体後に移行できないならリスタートしよう。

マリナEXで敵の位置を調整

マリナEXの押し出し効果で敵の位置調整を行い、ドレスヒナのEXが2体に当たるようにしている。位置調整を間違えるとドレスヒナのダメージ効率が落ちるため、慣れるまでは何度か模擬戦で練習しておこう。

タイムテーブル

  • 3:00

  • 即時

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • コスト4付近

    マリナ マリナ(赤丸が目印)

    ブラックの方向に前進

  • 即時

    キャンプハレ キャンプハレ(ドレスヒナ)

    少しでも遅れると挑発でキャンセルされるため最速で使う

    焼き芋マークが頭上に出ればバフが成功している

    単体バフの対象は全てドレスヒナ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト9手前

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)

    レッドとピンクを攻撃

  • コスト10手前

    マリナ マリナ(赤丸が目印)

    スキルテーブルの一番左付近が方向の目安

  • コスト8付近

    水着ホシノ 水着ホシノ

    キャンプハレ キャンプハレ

  • 2:00

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト9手前

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)

    ブラックとピンクを攻撃

    HP1400万を切っていないならリスタート推奨

  • 挑発解除後

    キャンプハレ キャンプハレ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト9手前

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)

    ドレスヒナEX攻撃2回目で倒しきれた場合、

    移行直後にドレスヒナEX攻撃3回目を使う

  • 1:00(後半移行後)

  • マリナのEXの範囲内に入ったら

    マリナ マリナ

    水着ホシノ 水着ホシノ

    マリナ接近前にコストが10になりそうなら

    先に水着ホシノ

  • コスト8付近

    キャンプハレ キャンプハレ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • コスト9手前

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ

    ドレスヒナは敵の攻撃モーション中(腕を構えている状態)に攻撃を当てる

  • 即時

    キャンプハレ キャンプハレ

  • コスト10手前

    キサキ キサキ

  • 残り0:16付近

    アコ アコ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2)

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • 敵の活性が緑から切り替わったら

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト×1)

    ドレスヒナEX攻撃2回目の途中に水着ホシノ

    ドレスヒナEXが命中したらギブアップ

参考スコア
39,137,441
キャラ 星/固有 スキル
アル アル 固有3 M M M M
アル(ドレス) ドレスアル 星3 M M M M
エイミ エイミ 固有3 M M 7 4
トキ(バニーガール) バニートキ 固有1 M M M M
ヒマリ ヒマリ 固有2 M M M M
シロコ(水着) 水着シロコ 固有1 M M M M
開始スキル
アル トキ(バニーガール) ヒマリ
編成のポイント
トドメ用の編成
バフ込みのアルEXで削り切る
アル、ドレスアル、ヒマリ以外の選択肢は自由

運用方法

アル+バフで残りHPを削り切る

2凸目はアルをメインアタッカーにした編成で、残ったHPを削り切る。アルが固有3かつバッファーが揃っていれば1500万程度は確実に削りきれるため、ハイスコアを目指さないなら1凸目はある程度妥協しても良い。

キャラの入れ替え候補は多い

キャラ 入れ替え候補
バニートキ ネル
エイミ ツクヨ ハルカ ミネ
水着シロコ ナギサ

アル、ドレスアル、ヒマリ以外は同じ役割のキャラと入れ替えが可能だ。シールド破壊はネルやナギサで対処しても良い。助っ人で未所持キャラを借りる必要がないなら、2凸目にも水着ホシノを入れた方がタイム短縮は狙える。

タイムテーブル

  • 4:00

  • 即時

    バニートキ バニートキ

  • コスト10付近

    アル アル

    ヒマリ ヒマリ

    ドレスアル ドレスアル

    バフ対象は全てアル

    水着シロコ 水着シロコ

  • 即時

    アル アル

  • コスト10付近

    ヒマリ ヒマリ

    ドレスアル ドレスアル

    水着シロコ 水着シロコ

    アル アル

残りHPやグロッキーゲージ、パーツの破壊状況で敵の行動パターンが変わるためタイムテーブルはあくまで参考程度。シールドの即破壊とアルのEXを最大火力で使う立ち回りをしていれば攻略は問題なく行える。

INSANE1凸編成

参考スコア
26,058,624
キャラ 星/固有 スキル
シュン シュン 固有2 M M M M
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ
攻撃+25
固有3 M M M M
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有2 M M M M
ハレ(キャンプ) キャンプハレ 星3 M M M M
アコ アコ 固有2 M M M M
キサキ キサキ 固有2 M M M M
開始スキル
ヒナ(ドレス) ホシノ(水着) キサキ

ドレスヒナは攻撃の能力解放+25、各種ヒナの絆が30以上

編成のポイント
前後半共にドレスヒナEX1セットずつで倒し切る
キャラの育成ハードルが高い

運用方法

ドレスヒナEX2セットで倒し切る

前半後半共にドレスヒナのEX3連射1セットづつで倒し切る。前半は画面ブレでターゲットがズレないように攻撃しよう。後半はアコや水着ホシノのバフがギリギリのため、ドレスヒナ攻撃時は等速にして最速でスキル使用を推奨。

育成ハードル高め

キャラ 育成推奨ライン
ヒナ(ドレス) ドレスヒナ 固有2以上
+攻撃の能力解放+25
ヒナとドレスヒナの絆30以上
ホシノ(水着) 水着ホシノ 固有2以上
アコ アコ 固有2以上
最速を狙わないなら星3でもOK
キサキ キサキ

水着ホシノは敵の攻撃を耐えきるため固有2が必須。 火力がギリギリのため、最速を目指すならキャンプハレ以外は固有2以上の強化を推奨だが、INSANEをクリアしたいだけならアコやキサキの星上げ、固有武器強化はある程度妥協できる。

タイムテーブル

  • 合体前

  • 即時

    水着ホシノ 水着ホシノ

  • コスト7〜8付近

    キサキ キサキ

    バフ対象は全てドレスヒナ

  • 最速

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2)

    レッドとピンクを攻撃

    EX攻撃時の画面ブレで攻撃対象がズレないよう注意

    通常攻撃数回で倒しきれそうなら続行

  • 合体後

  • コスト10手前

    アコ アコ

    アコとキャンプハレは使用順逆でもOK

    アコの使用が早すぎると最後までバフが保たない

  • 最速

    キャンプハレ キャンプハレ

    キサキ キサキ

    ドレスヒナ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2)

    ドレスヒナ攻撃時は等速にして最速での攻撃を推奨

EX1凸編成

ストライカー
ドレスヒナ
ドレスヒナ
アカネ
アカネ
ツバキ
ツバキ
自由枠
自由枠
スペシャル
セリナ
セリナ
コタマ
コタマ

HARDCORE助っ人軸1凸編成

ストライカー
ドレスヒナ
ドレスヒナ
ツバキ
ツバキ
自由枠
自由枠
自由枠
自由枠
スペシャル
セリナ
セリナ
コタマ
コタマ

助っ人で強いアタッカーを借りられれば、自前の戦力は弱くてもOK。助っ人は固有2以上かつLv70以上を推奨。アタッカーはドレスヒナかアルがおすすめ。

カイテンジャーのおすすめキャラ

優先度 おすすめキャラ一覧
SS ヒナ(ドレス)
ドレスヒナ
アル
アル
臨戦リオ
臨戦リオ
ホシノ(水着)
水着ホシノ
マリナ
マリナ
ハレ(キャンプ)
キャンハレ
フユ
フユ
S トキ
トキ
アル(ドレス)
ドレスアル
セイア(水着)
水着セイア
トキ(バニーガール)
バニートキ
ツクヨ
ツクヨ
ツバキ
ツバキ
クルミ
クルミ
シュン
シュン
A ヒナ(水着)
水着ヒナ
ネル
ネル
エイミ
エイミ
ジュリ(アルバイト)
バイジュリ
ニコ
ニコ
イズミ(水着)
水着イズミ
タカネ
タカネ
セイア
セイア
チェリノ
チェリノ
B ムツキ
ムツキ
シュン
シュン
シロコ
シロコ
ユウカ(体操服)
体ユウカ
ミネ
ミネ
ハルカ
ハルカ
カンナ(水着)
水着カンナ
アカネ
アカネ
ココナ
ココナ
マリー(アイドル)
Aマリー
ウイ
ウイ
ヒフミ
ヒフミ

※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)

おすすめ度:SS

単体・範囲両用アタッカー
ドレスヒナ
ドレスヒナ
爆発 弾力装甲 /適性:D・適性は低いが高火力
・前半は2人以上攻撃で大ダメージ
・ダメージのブレが少なく安定する
アル
アル
爆発 軽装備 /適正S(SS)・前半後半どちらも強い
・適性S以上+会心込みで高火力
・チーパオトモエと併用で大ダメージ
単体アタッカー
臨戦リオ
臨戦リオ
爆発 特殊装甲 /適性:S(SS)・コスト4で単発高火力攻撃
・EX1回でシールドを破壊できる
・自己バフが豊富で高火力
タンク+バッファー
水着ホシノ
水着ホシノ
爆発 特殊装甲 適正S(SS)・範囲内に攻撃バフ+爆発特攻
・実質タンクとしても活躍する
・どの編成でも必ず入る
タンク+シールド破壊
マリナ
マリナ
貫通 軽装備 /適正D・EXで20ヒット
・タンクと攻撃回数稼ぎを両立
・自己回復は持たないが不死身で高耐久
バッファー
キャンプハレ
キャンプハレ
爆発 軽装備 /適性:D・コスト2で80%の攻撃バフ
・キサキや水着シロコと相性◯
・防御相性有利で若干耐久力が上がる
デバッファー
フユ
フユ
振動 特殊装甲 ・コスト2で高倍率の防御デバフ
・EXのヒット数が多くシールドを破壊できる

おすすめ度:S

範囲アタッカー
トキ
トキ
爆発 弾力装甲 /適正S(SS)・範囲アタッカーだが後半も戦える
・防御無視でレッドやブラックに強い
・市街地戦の火力は爆発トップ
・コスト半減とのセット運用推奨
バッファー
ドレスアル
ドレスアル
貫通 重装甲 /適性:D・コスト3で83%の会心ダメージバフ
・TORMENT2凸編成で活躍
・削った後の後半戦なら被弾も少なく使いやすい
水着セイア
水着セイア
貫通 特殊装甲 /適性:S(SS)・EXダメージを強化できるバッファー
・キサキを入れない編成で活躍
・2凸以上の編成で使う
シールド破壊
バニートキ
バニートキ
爆発 軽装備 /適正B・2コストと手軽な単発攻撃
・スキル回し要員としても優秀
・NSの会心被ダメデバフでサポート
・後半のシールドを破壊可能
タンク
ツクヨ
ツクヨ
神秘 軽装備 /適正B・回避型のタンク
・NSで防御デバフ
・前半戦でデバフが高倍率になる
・敵のCC付与で逆に回復可能
タンク+CC付与
ツバキ
ツバキ
貫通 特殊装甲 /適正A・防御相性等倍だが高耐久
・挑発で敵のスキルキャンセルが可能
・TORMENTではデバフ要員にもなる
タンク
クルミ
クルミ
爆発 軽装備 /適性:S(SS)・EX効果中の耐久力が高い
・気絶付与で前半のギミック対応も可能
・コスト回復力増加も優秀
コストサポート
シュン
シュン
爆発 軽装備 /適正S(SS)・初動でコスト回復
・前半戦は中型特攻で火力も高い

おすすめ度:A

範囲アタッカー+CC付与+シールド破壊
水着ヒナ
水着ヒナ
爆発 重装甲 /適正B・前半用のアタッカー
・NSの気絶がTORMENTで活躍
・前半は5体全員に攻撃可能
・EXで後半のシールド破壊もできる
シールド破壊
ネル
ネル
貫通 軽装備 /適正D・EXが60ヒット
・後半のシールド破壊要因
・コスト2でスキル回しとして優秀
・適正Dで少し回避率が低い
タンク
エイミ
エイミ
爆発 軽装備 /適正S(SS)・自己回復も可能な耐久寄りのタンク
・置物としての火力も高い
・愛用品T2で耐久力大幅UP
・軽装備最高クラスの耐久力
CC付与+タンク
アルバイトジュリ
アルバイトジュリ
神秘 軽装備 /適性:B・EXで恐怖付与
・気絶を受けると逆に回復できる
バッファー
ニコ
ニコ
爆発 弾力装甲 /適性:S(SS)・コスト4で範囲にEXダメージバフ
・LUNATICで使う可能性有り
CC付与
水着イズミ
水着イズミ
爆発 軽装備 /適正A・最大5体への気絶付与持ち
・通常攻撃でも気絶が可能
・TORMENTでの実質的なデバフ要員
ヒーラー
タカネ
タカネ
神秘 軽装備 /適性:B・コスト2で単体回復
・貴重な防御相性有利のヒーラー
・純粋な回復量が高い
コストサポート+デバッファー
チェリノ
チェリノ
貫通 軽装備 /適性:B・編成するだけでコスト回復力増加
・NSで会心被ダメージデバフも可能
・EXは使わない
セイア
セイア
貫通 弾力装甲 /適性:B・味方単体のコストを半減
・EX使用時にコスト回復力増加
・耐久力は低い

おすすめ度:B

単体・範囲両用アタッカー
ムツキ
ムツキ
爆発 軽装備 /適正A・前半後半どちらも強い
・位置調整すればNSでも大ダメージ
単体アタッカー
幼女シュン
幼女シュン
爆発 軽装備 /適正S(SS)・後半用の単体アタッカー
・最大火力を出すのに癖がある
シロコ
シロコ
爆発 軽装備 /適正S(SS)・EXで10ヒット
・コスト2で使い勝手が良い
・TORMENTだとシールドを破壊できない
移動+シールド
体操服ユウカ
体操服ユウカ
神秘 特殊装甲 /適性B・移動+シールドで防御面をサポート
・安置移動もできる
・別でタンクorサブタンクが必要
タンク+デバフ
ミネ
ミネ
爆発 軽装備 /適性B・自己回復も可能な攻撃寄りのタンク
・能動的に移動も可能
・前半はデバフ役としても強力
タンク
ハルカ
ハルカ
爆発 軽装備 /適正C(B)・火力耐久兼用のタンク
・EXが9ヒットでシールド破壊の補助
・自己回復は持たない
デバッファー
水着カンナ
水着カンナ
爆発 軽装備 /適性:D・倍率の高い防御デバフ持ち
・コスト2で使いやすい
・スペシャル枠の火力強化も一応可能
アカネ
アカネ
貫通 軽装備 /適正A・後半用の防御デバフ役
・コスト2でスキル回しでも優秀
ヒーラー
ココナ
ココナ
貫通 特殊装甲 /適正S(SS)・コスト2の単体ヒーラー
・スキル回し要員としても優秀
・前半戦ならコスト軽減発動も狙える
アイドルマリー
アイドルマリー
爆発 重装甲 /適性:D・コスト2の単体ヒーラー
・EX3回使用時のコスト軽減が強い
・防御相性不利で低耐久
コストサポート
ウイ
ウイ
爆発 軽装備 /適正B・味方単体のコストを半減
・防御相性有利で意外と耐える
・組み合わせたい相手がいない
CC付与
ヒフミ
ヒフミ
貫通 軽装備 /適正D・デコイ召喚+挑発のサポート役
・後衛のアタッカーを守りやすい

※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)

優先度 おすすめキャラ一覧
SS ヤクモ
ヤクモ
キサキ
キサキ
リオ
リオ
S トモエ(チーパオ)
チートモエ
ヒマリ
ヒマリ
アコ
アコ
ナギサ(水着)
水着ナギサ
シロコ(水着)
水着シロコ
ドレスミチル
ドレミチル
A ナギサ
ナギサ
シズコ(水着)
水着シズコ
フウカ(正月)
正月フウカ
臨戦ユズ
臨戦ユズ
B コタマ
コタマ
セリナ
セリナ
ノドカ(温泉)
温泉ノドカ

おすすめ度:SS

敵の誘導
ヤクモ
ヤクモ
爆発 軽装備 /適性:S(SS)・前半で敵を誘導し範囲攻撃で一掃
・気絶付与でダメージ増加も狙える
バッファー
キサキ
キサキ
振動 弾力装甲 /適性:B・コスト3で80%のダメージ増加
・他のバフより火力強化の伸びが大きい
・NSのシールド付与も優秀
・コスト回復増加力まで所持
スキル複製
リオ
リオ
神秘 弾力装甲 /適性:A・味方のスキルを複製
・攻撃スキル2連打が強力
・50%の攻撃力バフも優秀

おすすめ度:S

敵の誘導
チーパオトモエ
チーパオトモエ
神秘 特殊装甲 /適性:D・前半で敵を誘導し範囲攻撃で一掃
・INSやTORの最速編成で採用
・ヤクモがいない場合の代用
バッファー
ヒマリ
ヒマリ
貫通 軽装備 /適性:S(SS)・コスト3で100%の攻撃バフ
・コスト回復力増加も優秀
・アタッカーと軒並み好相性
アコ
アコ
神秘 重装甲 /適性:D・コスト3で会心関連のバフ効果
・NSの回復も優秀
水着ナギサ
水着ナギサ
振動 弾力装甲 /適性:S(SS)・コスト3で高倍率の会心バフ
・コストオーバー効果も強力
コストサポート
水着シロコ
水着シロコ
神秘 軽装備 /適性:B・初動のコストを1軽減
・コスト回復力増加持ち
・EXで防御デバフも可能
ドレスミチル
ドレスミチル
爆発 軽装備 /適性:D・初動のコストを1軽減
・コスト回復力増加持ち
・EXで味方の回復も可能

おすすめ度:A

アタッカー+デバッファー
ナギサ
ナギサ
爆発 重装甲 /適性:D・EXが20ヒットでシールドを破壊可能
・防御デバフもできる
・前半、後半どちらも強い
移動+シールド
水着シズコ
水着シズコ
神秘 重装甲 /適性:B・コスト3で移動+シールド
・NSの会心ダメバフが優秀
・チーパオトモエより移動範囲は狭い
コストサポート
正月フウカ
正月フウカ
貫通 特殊装甲 /適性:B・味方単体のコストを半減
・会心ダメージバフも可能
・ドレスヒナと相性が良い
臨戦ユズ
臨戦ユズ
神秘 特殊装甲 /適性:S(SS)・EXで味方単体のコストを3回半減
・攻撃力バフも可能
・トキと相性が良い

おすすめ度:B

バッファー
コタマ
コタマ
爆発 軽装備 /適性:A・コスト3で範囲攻撃バフ
・癖がなく使いやすい
ヒーラー
セリナ
セリナ
神秘 軽装備 /適性:A・コスト2で単体回復
・移動も可能
温泉ノドカ
温泉ノドカ
爆発 特殊装甲 /適性:B・コスト4で継続的な回復
・サブスキルで攻撃バフ持ち

市街地カイテンジャーの開催情報

カイテン

開催期間と敵の属性
開催期間 4月29日(水)11:00〜
5月6日(水)3:59
攻撃 貫通 (EX以下は ノーマル )
防御 軽装備

カイテンジャーの攻略まとめ

カイテンジャーの敵HP

敵HP

難易度 HP
Lunatic 350,000,000(3.5億)前半:2.3億
後半:1.2億
Torment 70,000,000(7000万)前半:4000万
後半:3000万
INSANE 16,000,000(1600万)前半:600万
後半:1000万
EXTREME 12,500,000(1000万)前半:500万
後半:750万
HARDCORE 3,000,000(300万)前半:130万
後半:170万
VERYHARD 1,500,000(150万)前半:50万
後半:100万
HARD 600,000(60万)前半:25万
後半:45万
Normal 320,000(32万)前半:12万
後半:20万

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