【ブルアカ】カイテンジャー(軽装備・市街地)の編成と立ち回り|TORMENT・INSANE
- 最終更新日
ブルアカ(ブルーアーカイブ)の総力戦市街地・カイテンジャー(KAITEN FX Mk.0)」の攻略を掲載。市街地戦でのおすすめキャラやTORMENT・INSANEの攻略編成の紹介、実際のクリア動画などを掲載しているので、市街地戦のカイテンジャーを攻略する際の参考にどうぞ!
| カイテンジャー攻略メニュー | |
|---|---|
|
攻略まとめ |
市街地 |
TORMENT2凸編成(フユ入り)
| 参考スコア |
|---|
| 39,381,682 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 前半戦を倒し切る編成 |
| アルは固有4必須、ドレスアルも固有1推奨 |
| 操作難易度が高いため模擬戦での練習を推奨 |
| HPが200万程度残ったらネル編成の2凸へシフト可能 |
前半のカイテンジャーを倒し切る編成。ヤクモやアルEXの操作がシビアなため、必ず模擬戦で練習してから本番へ挑むのを推奨する。HPが250万〜50万残った場合は、下記のネル編成の2凸目にシフト可能。
| ネル入りTORMENT2凸 |
タイムテーブル
-
コスト10手前
ドレスアルバフの対象は全てアル
アルNS発動前に付与
-
2:38:50付近
ヤクモレッドの足元辺りを指定
-
2:29:00付近
アルアルはレッドとブラック以外を攻撃
水着セイア -
2:27:50付近
ヒマリアルEX爆発時点でHP2400万以上ならリスタート
アルEXの最大ダメージがおよそ2400万のため
-
コスト4.5付近
ヤクモレッドに当たるように指定
レッドとヤクモの位置が離れすぎると、敵の挑発をキャンセルできない
-
コスト貯まり次第
アルアルはレッドとブラック以外を攻撃
倒しきれたらギブアップ
HPが250万〜50万付近ならネル編成へ移行
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
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星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 後半戦のHPを削り切る編成 |
| 操作自体は単純だが、会心による運要素が強い |
| ドレスヒナは固有4、水着ホシノは固有3推奨 |
| キサキか水着ナギサの固有4が必須 |
フユが防御デバフを付与しつつシールドを解除できるため、ネル入りの編成よりもハイスコアを狙える。操作自体は単純だが、会心発生でグロッキーを誘発させないと失敗するため、運要素は強い。また、水着ホシノの耐久力がギリギリのため、星上げやHPや治癒力の能力解放は必須。
タイムテーブル
-
即時
水着ホシノ -
コスト3付近
キャンプハレバフ対象は全てドレスヒナ
-
コスト7付近
フユ -
コスト10.5
水着ナギサ キサキ ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3) -
コスト貯まり次第順次
キャンプハレ フユ キサキ ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)ドレスヒナEX1回目で部位破壊できなければリスタート
-
水着ナギサ キャンプハレ キサキ ドレスヒナドレスヒナ起動前までに水着ホシノが落ちなければOK
ドレスヒナ(攻撃×3)
TORMENT2凸編成(ネル入り)
| 参考スコア |
|---|
| 39,359,842 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
アルは各種絆30以上、攻撃+25
| 編成のポイント |
|---|
| 前半戦残りHP250万〜50万まで削る編成 |
| アルは固有4推奨 |
| クルミはエイミやツクヨでもOK |
| 倒し切った場合はフユ編成の2凸目にシフト可能 |
1凸目は合体前の残りHP250万〜50万まで削るのを目的とした編成。100万を切った状態でギブアップできると、2凸目の運要素が減るため、攻略を通しやすくなる。アルで与えるダメージが上振れすぎると敵を倒し切ってしまうため、運への依存度は特に高い。
タイムテーブル
-
コスト10手前
ヤクモレッドの後ろ辺り、影が目安
-
コスト8付近
ヒマリバフの対象は全てアル
アルNS発動前に付与
-
コスト10手前
アル(イエローorピンク) ドレスアル 水着セイアドレスアルと水着セイアは順不同
バフは最速で使う
アルEX爆発時にHP2800万以上ならリスタート
-
コスト8付近
ヤクモ ヒマリ -
コスト4付近
アルレッドとブラック以外に攻撃
HP250万〜50万付近ならギブアップして2凸目に
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
ドレスヒナはドレスが絆40、他は絆30以上、攻撃+25
| 編成のポイント |
|---|
| 倒し切るための編成 |
| ドレスヒナの会心運への依存度が強い |
| ドレスヒナは固有4推奨 |
| 100〜200万残った場合は3凸目の使用を推奨 |
前半のミリ残し+後半のHPを削り切る用の編成。1凸目の残りHPにより前半の動きが多少変わる。敵のHPが100〜200万残ってしまった場合は、トドメ用の3凸目を用意しても良い。
タイムテーブル
-
コスト10手前
キサキバフ対象は全てドレスヒナ
-
コスト8手前
ドレスヒナ -
2:31:50付近
水着ナギサNS発動を遅らせるための時間調整
ドレスヒナ(ピンク)倒しきれそうな場合は空打ち
(2回目の攻撃で倒すため)
逆にダメージが必要な場合は、水着ナギサのバフが適用されてから攻撃
キャンプハレ挑発を回避しているならドレスヒナ攻撃より先に使う
-
2:25:00付近
ドレスヒナ(ピンク)倒しきれればOK
ナギサNSが発動したらリスタート推奨
-
コスト5付近
ドレスヒナ(攻撃) -
即時
水着ホシノ水着ホシノはヒナの攻撃と同時に使用
-
コスト貯まり次第順次
ネル キサキ ドレスヒナ -
キャンプハレNS適用後
ドレスヒナ(攻撃)ドレスヒナスキルが左端にあるならオート連打推奨
ドレスヒナ(攻撃)2回目の攻撃で部位破壊するのが理想
ドレスヒナ(攻撃) -
コスト貯まり次第順次
水着ナギサ キャンプハレ キサキ ドレスヒナ ドレスヒナ(攻撃×3)1セット前のドレスヒナEXで2回目に部位破壊できていない場合は
足元が緑から切り替わった後に攻撃
TORMENT1凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 39,306,879 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 会心と敵の移動による運要素が強い |
| ドレスヒナは固有4、マリナも固有1以上必須 |
| 最悪2凸での妥協もあり |
マリナの耐久やドレスヒナの会心、敵の移動などの運要素は強いが、1凸で攻略可能な編成。前半通せても、後半でダメージが足りなくなるケースが多い。日課やチケロス防止など、ハイスコアを狙わなくて良い場合は2凸で妥協しても良い。
タイムテーブル
-
コスト貯まり次第
水着ホシノ -
オート使用
マリナ -
コスト10手前、挑発解除後
キャンプハレコストが溢れる可能性あり
挑発されていない場合はコスト10手前でそのまま使う
バフ対象は全てドレスヒナ
-
コスト10手前
ドレスヒナ -
コスト8付近
キサキ アコ ドレスヒナ(レッド、ピンク) -
キャンプハレNS発動後
ドレスヒナ(レッド、ピンク) -
敵の移動後
ドレスヒナ(グリーン、イエロー)的HP2500万以下が理想
水着ホシノ -
コスト10手前
キサキ -
コスト10手前
アコ -
コスト8付近
ドレスヒナ キャンプハレ ドレスヒナ(×3・グリーン、イエロー)グリーンとイエローの両方に攻撃できない場合はリスタート推奨
ドレスヒナ3回目を使った時点でHP800万を切っていない場合もリスタート
(上振れればダメージが足りる可能性はあるが安定しない)
-
コスト10手前
キサキ -
コスト10手前
アコ キャンプハレ ドレスヒナ(×2)2回目で倒しきれなかったらリスタート
上振れて1回目で倒しきれそうなら、わざと攻撃を外すなどして調整
-
即時
ドレスヒナ -
コスト10手前
マリナ -
コスト9付近
水着ホシノ -
コスト6付近
キャンプハレ -
コスト10手前
キサキ -
コスト9付近
ドレスヒナ アコ ドレスヒナ(×3)1発目はロボが腕を構えたら使う
グロッキーにならない場合はリスタート
-
コスト貯まり次第
キャンプハレ -
コスト10付近
キサキ -
コスト10付近
アコ ドレスヒナ ドレスヒナ(×3)
TORMENT2凸編成(被り無し)
| 参考スコア |
|---|
| 39,137,441 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
ドレスヒナは攻撃の能力解放+25、各種ヒナの絆が30以上
| 編成のポイント |
|---|
| 前半+後半戦の残り600万付近まで削る編成会心が上振れれば1凸攻略も可能 |
| 前半はマリナEXで敵の位置を調整 |
運用方法
残り600万〜800万まで削る
1凸目は合体前及び合体後の残りHP600万〜800万付近まで削るのを目的とする。ハイスコアを狙わないのであれば1000万付近の削りで妥協しても良い。残り1分までに合体後に移行できないならリスタートしよう。
マリナEXで敵の位置を調整
マリナEXの押し出し効果で敵の位置調整を行い、ドレスヒナのEXが2体に当たるようにしている。位置調整を間違えるとドレスヒナのダメージ効率が落ちるため、慣れるまでは何度か模擬戦で練習しておこう。
タイムテーブル
-
即時
水着ホシノ -
コスト4付近
マリナ(赤丸が目印)ブラックの方向に前進
-
即時
キャンプハレ(ドレスヒナ)少しでも遅れると挑発でキャンセルされるため最速で使う
焼き芋マークが頭上に出ればバフが成功している
単体バフの対象は全てドレスヒナ
-
コスト10手前
キサキ -
コスト9手前
アコ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)レッドとピンクを攻撃
-
コスト10手前
マリナ(赤丸が目印)スキルテーブルの一番左付近が方向の目安
-
コスト8付近
水着ホシノ キャンプハレ -
コスト10手前
キサキ -
コスト9手前
アコ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)ブラックとピンクを攻撃
HP1400万を切っていないならリスタート推奨
-
挑発解除後
キャンプハレ -
コスト10手前
キサキ -
コスト9手前
アコ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×3)ドレスヒナEX攻撃2回目で倒しきれた場合、
移行直後にドレスヒナEX攻撃3回目を使う
-
マリナのEXの範囲内に入ったら
マリナ 水着ホシノマリナ接近前にコストが10になりそうなら
先に水着ホシノ
-
コスト8付近
キャンプハレ -
コスト10手前
キサキ -
コスト9手前
アコ ドレスヒナドレスヒナは敵の攻撃モーション中(腕を構えている状態)に攻撃を当てる
-
即時
キャンプハレ -
コスト10手前
キサキ -
残り0:16付近
アコ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2) 水着ホシノ -
敵の活性が緑から切り替わったら
ドレスヒナ(6コスト×1)ドレスヒナEX攻撃2回目の途中に水着ホシノ
ドレスヒナEXが命中したらギブアップ
| 参考スコア |
|---|
| 39,137,441 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
星3 | M | M | M | M |
|
|
固有3 | M | M | 7 | 4 |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| トドメ用の編成 |
| バフ込みのアルEXで削り切る |
| アル、ドレスアル、ヒマリ以外の選択肢は自由 |
運用方法
アル+バフで残りHPを削り切る
2凸目はアルをメインアタッカーにした編成で、残ったHPを削り切る。アルが固有3かつバッファーが揃っていれば1500万程度は確実に削りきれるため、ハイスコアを目指さないなら1凸目はある程度妥協しても良い。
キャラの入れ替え候補は多い
| キャラ | 入れ替え候補 |
|---|---|
| バニートキ |
|
| エイミ |
|
| 水着シロコ |
|
アル、ドレスアル、ヒマリ以外は同じ役割のキャラと入れ替えが可能だ。シールド破壊はネルやナギサで対処しても良い。助っ人で未所持キャラを借りる必要がないなら、2凸目にも水着ホシノを入れた方がタイム短縮は狙える。
タイムテーブル
-
即時
バニートキ -
コスト10付近
アル ヒマリ ドレスアルバフ対象は全てアル
水着シロコ -
即時
アル -
コスト10付近
ヒマリ ドレスアル 水着シロコ アル
残りHPやグロッキーゲージ、パーツの破壊状況で敵の行動パターンが変わるためタイムテーブルはあくまで参考程度。シールドの即破壊とアルのEXを最大火力で使う立ち回りをしていれば攻略は問題なく行える。
INSANE1凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 26,058,624 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
攻撃+25 |
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
星3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
ドレスヒナは攻撃の能力解放+25、各種ヒナの絆が30以上
| 編成のポイント |
|---|
| 前後半共にドレスヒナEX1セットずつで倒し切る |
| キャラの育成ハードルが高い |
運用方法
ドレスヒナEX2セットで倒し切る
前半後半共にドレスヒナのEX3連射1セットづつで倒し切る。前半は画面ブレでターゲットがズレないように攻撃しよう。後半はアコや水着ホシノのバフがギリギリのため、ドレスヒナ攻撃時は等速にして最速でスキル使用を推奨。
育成ハードル高め
| キャラ | 育成推奨ライン |
|---|---|
|
|
固有2以上 +攻撃の能力解放+25 ヒナとドレスヒナの絆30以上 |
|
|
固有2以上 |
|
|
固有2以上 最速を狙わないなら星3でもOK |
|
|
水着ホシノは敵の攻撃を耐えきるため固有2が必須。 火力がギリギリのため、最速を目指すならキャンプハレ以外は固有2以上の強化を推奨だが、INSANEをクリアしたいだけならアコやキサキの星上げ、固有武器強化はある程度妥協できる。
| 固有武器の一覧と強化するメリット |
タイムテーブル
-
即時
水着ホシノ -
コスト7〜8付近
キサキバフ対象は全てドレスヒナ
-
最速
ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2)レッドとピンクを攻撃
EX攻撃時の画面ブレで攻撃対象がズレないよう注意
通常攻撃数回で倒しきれそうなら続行
-
コスト10手前
アコアコとキャンプハレは使用順逆でもOK
アコの使用が早すぎると最後までバフが保たない
-
最速
キャンプハレ キサキ ドレスヒナ(6コスト+0コスト×2)ドレスヒナ攻撃時は等速にして最速での攻撃を推奨
EX1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ドレスヒナ |
アカネ |
ツバキ |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
セリナ |
コタマ |
HARDCORE助っ人軸1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ドレスヒナ |
ツバキ |
自由枠 |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
セリナ |
コタマ |
助っ人で強いアタッカーを借りられれば、自前の戦力は弱くてもOK。助っ人は固有2以上かつLv70以上を推奨。アタッカーはドレスヒナかアルがおすすめ。
| アルの性能評価 |
カイテンジャーのおすすめキャラ
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
ドレスヒナ アル 臨戦リオ 水着ホシノ マリナ キャンハレ フユ |
| S |
トキ ドレスアル 水着セイア バニートキ ツクヨ ツバキ クルミ シュン |
| A |
水着ヒナ ネル エイミ バイジュリ ニコ 水着イズミ タカネ セイア チェリノ |
| B |
ムツキ シュン シロコ 体ユウカ ミネ ハルカ 水着カンナ アカネ ココナ Aマリー ウイ ヒフミ |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)
おすすめ度:SS
| 単体・範囲両用アタッカー | |
|---|---|
|
ドレスヒナ |
・前半は2人以上攻撃で大ダメージ ・ダメージのブレが少なく安定する |
|
アル |
・適性S以上+会心込みで高火力 ・チーパオトモエと併用で大ダメージ |
| 単体アタッカー | |
|---|---|
|
臨戦リオ |
・EX1回でシールドを破壊できる ・自己バフが豊富で高火力 |
| タンク+バッファー | |
|---|---|
|
水着ホシノ |
・実質タンクとしても活躍する ・どの編成でも必ず入る |
| タンク+シールド破壊 | |
|---|---|
|
マリナ |
・タンクと攻撃回数稼ぎを両立 ・自己回復は持たないが不死身で高耐久 |
| バッファー | |
|---|---|
|
キャンプハレ |
・キサキや水着シロコと相性◯ ・防御相性有利で若干耐久力が上がる |
| デバッファー | |
|---|---|
|
フユ |
・EXのヒット数が多くシールドを破壊できる |
おすすめ度:S
| 範囲アタッカー | |
|---|---|
|
トキ |
・防御無視でレッドやブラックに強い ・市街地戦の火力は爆発トップ ・コスト半減とのセット運用推奨 |
| バッファー | |
|---|---|
|
ドレスアル |
・TORMENT2凸編成で活躍 ・削った後の後半戦なら被弾も少なく使いやすい |
|
水着セイア |
・キサキを入れない編成で活躍 ・2凸以上の編成で使う |
| シールド破壊 | |
|---|---|
|
バニートキ |
・スキル回し要員としても優秀 ・NSの会心被ダメデバフでサポート ・後半のシールドを破壊可能 |
| タンク | |
|---|---|
|
ツクヨ |
・NSで防御デバフ ・前半戦でデバフが高倍率になる ・敵のCC付与で逆に回復可能 |
| タンク+CC付与 | |
|---|---|
|
ツバキ |
・挑発で敵のスキルキャンセルが可能 ・TORMENTではデバフ要員にもなる |
| タンク | |
|---|---|
|
クルミ |
・気絶付与で前半のギミック対応も可能 ・コスト回復力増加も優秀 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
シュン |
・前半戦は中型特攻で火力も高い |
おすすめ度:A
| 範囲アタッカー+CC付与+シールド破壊 | |
|---|---|
|
水着ヒナ |
・NSの気絶がTORMENTで活躍 ・前半は5体全員に攻撃可能 ・EXで後半のシールド破壊もできる |
| シールド破壊 | |
|---|---|
|
ネル |
・後半のシールド破壊要因 ・コスト2でスキル回しとして優秀 ・適正Dで少し回避率が低い |
| タンク | |
|---|---|
|
エイミ |
・置物としての火力も高い ・愛用品T2で耐久力大幅UP ・軽装備最高クラスの耐久力 |
| CC付与+タンク | |
|---|---|
|
アルバイトジュリ |
・気絶を受けると逆に回復できる |
| バッファー | |
|---|---|
|
ニコ |
・LUNATICで使う可能性有り |
| CC付与 | |
|---|---|
|
水着イズミ |
・通常攻撃でも気絶が可能 ・TORMENTでの実質的なデバフ要員 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
タカネ |
・貴重な防御相性有利のヒーラー ・純粋な回復量が高い |
| コストサポート+デバッファー | |
|---|---|
|
チェリノ |
・NSで会心被ダメージデバフも可能 ・EXは使わない |
|
セイア |
・EX使用時にコスト回復力増加 ・耐久力は低い |
おすすめ度:B
| 単体・範囲両用アタッカー | |
|---|---|
|
ムツキ |
・位置調整すればNSでも大ダメージ |
| 単体アタッカー | |
|---|---|
|
幼女シュン |
・最大火力を出すのに癖がある |
|
シロコ |
・コスト2で使い勝手が良い ・TORMENTだとシールドを破壊できない |
| 移動+シールド | |
|---|---|
|
体操服ユウカ |
・安置移動もできる ・別でタンクorサブタンクが必要 |
| タンク+デバフ | |
|---|---|
|
ミネ |
・能動的に移動も可能 ・前半はデバフ役としても強力 |
| タンク | |
|---|---|
|
ハルカ |
・EXが9ヒットでシールド破壊の補助 ・自己回復は持たない |
| デバッファー | |
|---|---|
|
水着カンナ |
・コスト2で使いやすい ・スペシャル枠の火力強化も一応可能 |
|
アカネ |
・コスト2でスキル回しでも優秀 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
ココナ |
・スキル回し要員としても優秀 ・前半戦ならコスト軽減発動も狙える |
|
アイドルマリー |
・EX3回使用時のコスト軽減が強い ・防御相性不利で低耐久 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
ウイ |
・防御相性有利で意外と耐える ・組み合わせたい相手がいない |
| CC付与 | |
|---|---|
|
ヒフミ |
・後衛のアタッカーを守りやすい |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが貫通)
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
ヤクモ キサキ リオ |
| S |
チートモエ ヒマリ アコ 水着ナギサ 水着シロコ ドレミチル |
| A |
ナギサ 水着シズコ 正月フウカ 臨戦ユズ |
| B |
コタマ セリナ 温泉ノドカ |
おすすめ度:SS
| 敵の誘導 | |
|---|---|
|
ヤクモ |
・気絶付与でダメージ増加も狙える |
| バッファー | |
|---|---|
|
キサキ |
・他のバフより火力強化の伸びが大きい ・NSのシールド付与も優秀 ・コスト回復増加力まで所持 |
| スキル複製 | |
|---|---|
|
リオ |
・攻撃スキル2連打が強力 ・50%の攻撃力バフも優秀 |
おすすめ度:S
| 敵の誘導 | |
|---|---|
|
チーパオトモエ |
・INSやTORの最速編成で採用 ・ヤクモがいない場合の代用 |
| バッファー | |
|---|---|
|
ヒマリ |
・コスト回復力増加も優秀 ・アタッカーと軒並み好相性 |
|
アコ |
・NSの回復も優秀 |
|
水着ナギサ |
・コストオーバー効果も強力 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
水着シロコ |
・コスト回復力増加持ち ・EXで防御デバフも可能 |
|
ドレスミチル |
・コスト回復力増加持ち ・EXで味方の回復も可能 |
おすすめ度:A
| アタッカー+デバッファー | |
|---|---|
|
ナギサ |
・防御デバフもできる ・前半、後半どちらも強い |
| 移動+シールド | |
|---|---|
|
水着シズコ |
・NSの会心ダメバフが優秀 ・チーパオトモエより移動範囲は狭い |
| コストサポート | |
|---|---|
|
正月フウカ |
・会心ダメージバフも可能 ・ドレスヒナと相性が良い |
|
臨戦ユズ |
・攻撃力バフも可能 ・トキと相性が良い |
おすすめ度:B
| バッファー | |
|---|---|
|
コタマ |
・癖がなく使いやすい |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
セリナ |
・移動も可能 |
|
温泉ノドカ |
・サブスキルで攻撃バフ持ち |
市街地カイテンジャーの開催情報
| 開催期間と敵の属性 | |
|---|---|
| 開催期間 | 4月29日(水)11:00〜 5月6日(水)3:59 |
| 攻撃 |
|
| 防御 |
|
カイテンジャーの敵HP
敵HP
| 難易度 | HP |
|---|---|
| Lunatic | 350,000,000(3.5億)前半:2.3億 後半:1.2億 |
| Torment | 70,000,000(7000万)前半:4000万 後半:3000万 |
| INSANE | 16,000,000(1600万)前半:600万 後半:1000万 |
| EXTREME | 12,500,000(1000万)前半:500万 後半:750万 |
| HARDCORE | 3,000,000(300万)前半:130万 後半:170万 |
| VERYHARD | 1,500,000(150万)前半:50万 後半:100万 |
| HARD | 600,000(60万)前半:25万 後半:45万 |
| Normal | 320,000(32万)前半:12万 後半:20万 |
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