グラブル_ソロモナス導本おすすめ

【グラブル】ソロモナスの賢者のおすすめ導本と導本一覧

編集者
グラブル攻略班
最終更新日

グラブル(グランブルーファンタジー)の新規コンテンツ「ソロモナスの賢者」のおすすめ導本と導本一覧を掲載。おすすめ導本を役割別Tier表で解説しているため、ソロモナスの賢者を攻略する際の参考にどうぞ。

ソロモナスの賢者攻略メニュー
グラブル_ソロモナスの賢者
ソロモナス

グラブル_アーカルムの大事なもの
大事なもの


アーカルム
の祝福
グラブル_十賢者超越
超越情報
グラブル_ソロモナスの賢者土属性攻略
土属性攻略
グラブル_ソロモナスの賢者水属性攻略
水属性攻略
ソロモナスポイント
ソロモナス
ポイント
ソロモナス導本
おすすめ導本

ソロモナスの賢者ボス攻略
グラブル_アナテマビースト
アナテマ
ビースト
グラブル_ベインズゲート
べインズ
ゲート
グラブル_インフェルノブリンガー
インフェルノ
ブリンガー
グラブル_ラスケィド&フューレ
ラスケィド
&フューレ
十賢者関連記事
グラブル_十賢者一覧
十賢者一覧
グラブル_アーカルム石
アーカルム石
グラブル_至賢の領域
至賢の領域
グラブル_加入手順
加入手順
グラブル_十賢者最終
最終手順

汎用導本Tier表

評価 効果
SS 汎用与ダメ
汎用攻撃系
その他
S 汎用与ダメ
汎用防御系
汎用攻撃系
導本獲得系
その他
A 汎用与ダメ
汎用防御系
汎用上限
汎用召喚石系
汎用攻撃系
その他
B 汎用与ダメ
汎用防御系
汎用上限
汎用攻撃系
その他
C 特殊攻撃系
その他

汎用導本の解説

スキルエンハンスが最もおすすめ

スキルエンハンスが最もおすすめ

汎用系導本はスキルエンハンスが最もおすすめ。基礎火力を大きく伸ばせ、戦闘マスで0ポチ討伐を狙いやすくなる。条件を問わず効果を発揮するため、提示されたら最優先で取得しよう。

与ダメ系の導本も強力

汎用与ダメ系が最優先

与ダメ系の導本も強力だ。特に上記2つは最大100%の与ダメージUPを得られるため、編成全体の火力を大きく底上げできる。効果に条件がある導本も存在するため、条件を満たせるキャラやマスを選択しよう。

召喚間隔が1ターンになる導本も優秀

召喚間隔が1ターンになる導本も優秀

召喚間隔が1ターンになる導本も優秀。ルシフェルやベルゼバブなどの強力な召喚石を毎ターン召喚でき、攻略の安定性が高まる。召喚可能回数増加の導本も確保できれば、複数の召喚石を毎ターン発動でき、さらに強力だ。

通常軸導本Tier表

評価 効果
SS 通常汎用系
通常追撃
S 通常追撃
A 通常与ダメ
通常汎用系
B 通常汎用系
通常追撃
C 通常汎用系

通常軸導本の解説

追撃系が最もおすすめ

追撃系が一番おすすめ

通常軸の導本は追撃系が最もおすすめ。特に得意武器指定のユニーク導本は効果量が高く強力だ。全ての武器種が得意武器になる導本と組み合わせると得意武器指定の条件を気にせず運用できる。

通常与ダメUPやヒット数増加も優秀

通常与ダメUPやヒット数増加も優秀

通常与ダメUPやヒット数増加の導本も優秀。通常攻撃のダメージを伸ばせるため、通常軸での戦闘マスやボス戦攻略で活躍する。種族に全ての種族を追加する導本を入手すると、種族指定の与ダメUPやヒット数増加の効果も発動できる。

アビ軸導本Tier表

評価 効果
S アビ汎用系
A アビ与ダメ
アビ汎用系
アビ上限

アビ軸導本の解説

冴手効果の導本がおすすめ

冴手効果の導本がおすすめ

アビ軸の導本は、冴手効果の導本がおすすめ。冴手効果は属性アビダメ発動時に追加ダメージが発生するため、アビリティを多用する編成の火力を伸ばせる。なお、追加ダメージはマナベリによる自動アビダメや、奥義発動時に発生するアビダメでも発生する。

奥義軸導本Tier表

評価 効果
SS 奥義CT短縮
S 奥義汎用系
奥義追撃
A 奥義与ダメ
奥義汎用系
奥義上限
B 奥義汎用系
奥義上限
C 奥義汎用系

奥義軸導本の解説

奥義時アビCT短縮の導本が最もおすすめ

奥義時アビCT短縮の導本が最もおすすめ

味方全体が奥義発動時、自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮する導本が最もおすすめ。ソロモナスの賢者ではアビリティの再使用間隔がリセットされず、開幕から使用できない場合があるためだ。奥義再発動の導本と組み合わせると、さらにアビリティの回転率を高められる。

奥義ゲージUPも優秀

奥義ゲージUPがおすすめ

奥義軸の導本は奥義ゲージUPも優秀。ソロモナスの賢者ではバトルごとに奥義ゲージを引き継げず、毎回0%から始まるためだ。バイシュラやツチノコなどと組み合わせれば、開幕から奥義を発動できる。

導本の評価基準

SS 最優先で取得したい
S 強力で幅広く活躍する
A 場面を選ばず使える
B 特定の編成や場面で有用
C 取得優先度は低い

導本は、効果の強さや汎用性、ソロモナスでの使いやすさを基準に5段階で評価している。上位の導本ほど攻略への影響が大きい。

導本一覧

ユニーク導本一覧

▼ユニーク ▼レア ▼ノーマル ▼カースド
アイコン 効果
スキルエンハンス 自属性スキルエンハンス(180%)
奥義ゲージ 味方全体の奥義ゲージ最大値が200になる(重複不可)
奥義上限 奥義ダメージ特殊上限UP(100%)
特殊バフ(紫) アビリティ使用間隔短縮(2ターン)
特殊バフ(紫) バトル開始時、先頭のキャラが敵全体に土・風属性ダメージ/攻防DOWN/連続攻撃確率DOWN/味方全体に土属性追撃効果/ターン終了時、先頭のキャラが味方全体のHPを回復/奥義ゲージUP(10%)(重複不可)
特殊バフ(紫) バトル開始時にマリア・テレサが「女帝の正位置」を発動/攻撃開始時に味方全体のHPが最大の時、味方全体に攻撃大幅UP(1回) ◆マリア・テレサがバトルメンバーにいる時のみ発動(重複不可)
特殊バフ(紫) 召喚石の使用間隔が1ターンになる(重複不可)
特殊バフ(紫) 味方全体のアビリティの使用間隔を1ターン短縮/バトル開始時に味方全体が最大HPの10%分を回復
特殊バフ(紫) バトル開始時にバトルメンバーのHPが1になるが、自身が消費したHPの5倍分のバリア効果(重複不可)
特殊バフ(紫) 防御大幅DOWN/バトル開始時に自動復活効果(強化効果を保持/1回)/この導本効果を入手して以降に味方が戦闘不能になった回数に応じて味方全体の与ダメージUP(0%/最大100%)(重複不可)
特殊バフ(紫) ターン終了時に味方全体の奥義ゲージが100%以上の時、先頭のキャラが味方全体の奥義ゲージを100%消費して敵全体に10回合計100倍自属性ダメージ(重複不可)
特殊バフ(紫) バトル開始時にカイムが「愚者の正位置」を発動/味方がアビリティを12回使用した時、一度だけ味方全体のアビリティが即時使用可能になる ◆カイムがバトルメンバーにいる時のみ発動(重複不可)
特殊バフ(紫) 戦闘マス/強敵マス/超強敵マスにおいて、敵のステータス減少(重複不可)
特殊バフ(紫) 味方全体が奥義発動時、自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮(重複不可)
特殊バフ(紫) 得意武器に「銃」「格闘」「弓」「楽器」「刀」のいずれかが含まれるキャラに自属性奥義追撃効果(50%)/弱点属性奥義追撃効果(50%)
特殊バフ(紫) オーバーチェイン時のチェインバーストが「アルティメット・ノヴァ」に変化 ◆アルティメット・ノヴァ:破壊属性ダメージ/敵の強化効果を全て無効化/全属性のオーバーチェインとして扱う(重複不可)
特殊バフ(紫) 得意武器に「剣」「短剣」「槍」「斧」「杖」のいずれかが含まれるキャラに自属性追撃効果(50%)/弱点属性追撃効果(50%)
特殊バフ(紫) 味方全体で100ヒット与えたターン終了時、味方全体のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮(重複不可)
特殊バフ(紫) 攻撃開始時に味方全体が瀕死状態の時、味方全体の攻撃行動回数増加(+1)
特殊バフ(紫) ターン進行時に2回目以降の攻撃行動を行うとき、攻撃大幅UP/3回目以降の攻撃行動を行うとき弱点属性追撃効果(100%)
特殊バフ(紫) バトル勝利時にランダムな数のセフィラコインとランダムな導本効果を1つ獲得する
特殊バフ(紫) 火山地帯の君臨者マスにおいて、与ダメージUP(30%)/水属性追撃効果(20%)/水属性奥義追撃効果(20%)/敵の予兆解除条件が減少
特殊バフ(紫) 湖地帯の君臨者マスにおいて、与ダメージUP(30%)/土属性追撃効果(20%)/土属性奥義追撃効果(20%)/敵の予兆解除条件が減少
特殊バフ(紫) 森林地帯の君臨者マスにおいて、与ダメージUP(30%)/風属性追撃効果(20%)/風属性奥義追撃効果(20%)/敵の予兆解除条件が減少
特殊バフ(紫) バトル開始時に味方全体の再使用不可状態のアビリティが使用可能になる/再召喚不可状態の召喚石が使用可能になる(重複不可)
特殊バフ(紫) バトル開始から2ターンの間、味方全体に被ダメージ無効/弱体効果無効/強化効果が無効化されない(重複不可)
特殊バフ(紫) 最大HPが25000以上の味方の与ダメージUP(30%) ◆50000以上の場合自属性追撃効果(30%)/100000以上の場合与ダメージUPと自属性追撃効果の性能UP
汎用与ダメ この導本効果を入手して以降にイベントマスに到達した回数に応じて味方全体の与ダメージUP(0%/最大100%)
汎用与ダメ この導本効果を入手して以降に味方全体で消費したHPの合計量に応じて味方全体の与ダメージUP(0%/最大100%)
汎用与ダメ 与ダメージUP(50%)
変転 被ダメージを有利属性に変換する(重複不可)
防御力 被ダメージ軽減(20%)

レア導本一覧

▼ユニーク ▼レア ▼ノーマル ▼カースド
アイコン 効果
CB与ダメ チェイン与ダメージUP(100%)
アビ与ダメ アビリティ与ダメージUP(30%)
ガッツ バトル開始時、味方全体に不死身効果(1回)(重複不可)
スキルエンハンス 自属性スキルエンハンス(60%)
ディスペルガード バトル開始時、味方全体にディスペルガード効果(1回)/弱体効果無効(1回)(重複不可)
ヒット数 エルーン族とレヴリス族の通常攻撃のヒット数増加(+1)
ヒット数 所持している呪われた導本効果の数に応じて味方全体の通常攻撃のヒット数増加(+3/最大+10)
ヒット数 通常攻撃のヒット数増加(+1)
奥義 バトル開始時、味方全体に奥義再発動効果(1回)(重複不可)
奥義ゲージ 奥義ゲージ上昇量UP(20%)
奥義ゲージ 高揚(10%)
奥義追撃 自属性奥義追撃効果(20%)
奥義追撃 ドラフ族とグラックル族に自属性奥義追撃効果(30%)
奥義与ダメ 奥義与ダメージUP(30%)
再生 再生(1000回復)
冴手 自属性冴手効果(20%)
自動復活 バトル開始時、味方全体に自動復活効果(1回)/死の祝福効果(重複不可)
追撃 自属性追撃効果(20%)
追撃 ハーヴィン族とヴォルヴィル族に自属性追撃効果(30%)
通常与ダメ 通常攻撃の与ダメージUP(30%)
特殊バフ(紫) アビリティを使用しなかった味方がターン終了時、確率で自分のランダムなアビリティが1つ即時使用可能になる(重複不可)
特殊バフ(紫) パーティメンバーの種族に全ての種族を追加する(重複不可)
特殊バフ(紫) 味方全体が累計で3回アビリティを使用する度に先頭のキャラが敵全体に3回自属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/被ダメージUP(6回)
特殊バフ(紫) ターン終了時、先頭のキャラが敵全体に自属性ダメージ/暗闇効果/被ダメージ上昇/強化効果を1つ無効化
特殊バフ(紫) 味方全体の通常攻撃とアビリティダメージと奥義が命中しないことがあるが、攻撃力UP(100%)/ダメージ上限UP(50%)
特殊バフ(紫) バトル開始時、味方全体に刻印を5つ付与 ◆付与する刻印の種類は自属性によって変化(重複不可)
特殊バフ(紫) 味方全体が3ターン目まで与ダメージDOWN(50%)/4ターン目以降与ダメージUP(100%)/被ダメージを軽減(20%)
特殊バフ(紫) 味方全体が奥義発動時、自分に奥義封印効果/通常攻撃とアビリティの与ダメージUP(20%)/奥義ゲージDOWN効果無効/奥義やアビリティの発動に奥義ゲージを消費しない ◆使用間隔0ターンのアビリティを除く
特殊バフ(紫) 瘴気ダメージ軽減(20%)
特殊バフ(紫) 3マス以上連続で戦闘を行わなかった場合、次のバトル開始時に味方全体に与ダメージUP(50%)/被ダメージ減少効果(2000)(0/3マス)(重複不可)
特殊バフ(紫) 5マス移動する度に味方全体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮(0/5マス)
特殊バフ(紫) パーティメンバーの得意武器に全ての武器種を追加する(重複不可)
特殊バフ(紫) バトル勝利時のセフィラコインの獲得量UP(30%)
特殊バフ(紫) 次に獲得する呪われた導本効果を打ち消す(残り1/1回)
特殊バフ(紫) 味方全体がターン終了時、自分にランダムな強化効果
特殊バフ(紫) 味方全体がダメージアビリティ使用時、敵の現HPに応じた無属性ダメージ
特殊バフ(紫) 味方全体が弱体アビリティ使用時、敵にランダムな弱体効果を2つ付与
特殊バフ(紫) バトル開始時、味方全体の奥義ゲージUP(40%)
特殊バフ(紫) イベントマスに到達した時、ランダムな数のセフィラコインを獲得する
特殊バフ(紫) 回復マスで休憩した時、ランダムな導本効果を獲得する
特殊バフ(紫) 宝箱マスから導本効果を獲得した時、導本効果を追加で1つ獲得する(残り2/2回)
特殊バフ(紫) 敵の属性に関わらず弱点をつく(重複不可)
特殊バフ(紫) 敵の回避や幻影、味方の命中率DOWNに関わらず攻撃が命中する(重複不可)
特殊バフ(紫) ダメージを受けなかった味方がターン終了時、敵に自属性ダメージ ◆継続してダメージを受けなかったターン数に応じて攻撃回数UP(最大5回)
特殊バフ(紫) バトル開始時、味方全体にカウンター効果(回避・被ダメージ/3回)(重複不可)
特殊バフ(紫) 1ターン中の召喚可能回数増加(1回)
特殊バフ(紫) 戦闘マスで出現する敵に対して与ダメージDOWN(50%)/強敵マス/超強敵マス/君臨者マス/ボスマスで出現する敵に対して与ダメージUP(50%)
特殊バフ(紫) 味方全体がアビリティ使用時、そのアビリティの使用間隔に応じて自分の与ダメージUP(最大50%)(重複不可)
特殊バフ(紫) 味方全体の通常攻撃とアビリティダメージと奥義が命中しないことがあるが、攻撃力UP(100%)/ダメージ上限UP(50%)
汎用ダメ上限 星晶獣とその他種族のダメージ上限UP(50%)
汎用与ダメ ヒューマン族とゼオノイド族の与ダメージUP(30%)
汎用与ダメ 主人公とSSレアキャラの与ダメージUP(10%)/Sレアキャラの与ダメージUP(100%)/レアキャラの与ダメージUP(200%)
防御力 被ダメージ減少(500)

ノーマル導本一覧

▼ユニーク ▼レア ▼ノーマル ▼カースド
アイコン 効果
CB上限 チェインバーストダメージUP(50%)/チェインバーストダメージ上限UP(30%)
HP 最大HPUP(30%)
アビ上限 アビリティダメージUP(20%)/アビリティダメージ上限UP(10%)
クリティカル確率 クリティカル確率UP(30%)
奥義上限 奥義ダメージUP(20%)/奥義ダメージ上限UP(10%)
奥義上限 奥義ダメージ特殊上限UP(10%)
回復性能 回復性能UP(20%)
攻撃力 攻撃力UP(20%)
攻撃力 自属性攻撃UP(20%)
背水 背水
汎用ダメ上限 ダメージ上限UP(10%)
防御力 防御力UP(30%)
連撃 連続攻撃確率UP(20%)
渾身 渾身

カースド導本一覧

▼ユニーク ▼レア ▼ノーマル ▼カースド
アイコン 効果
HP系デバフ 毎ターンダメージを受ける
特殊デバフ バトル開始時、ランダムな味方1人に混乱効果
特殊デバフ バトル開始時、敵に被ダメージ無効(30回)(重複不可)
特殊デバフ バトル勝利時のセフィラコインの獲得量DOWN(-30%)
特殊デバフ 全ての属性が弱点属性になる(重複不可)
特殊デバフ 味方全体がターン終了時、確率で自分のアビリティ再使用間隔を1ターン延長
特殊デバフ 味方全体がターン終了時、自分にランダムな弱体効果
連撃デバフ 連続攻撃確率DOWN(100%)

関連記事

ソロモナスの賢者攻略メニュー
グラブル_ソロモナスの賢者
ソロモナス

グラブル_アーカルムの大事なもの
大事なもの


アーカルム
の祝福
グラブル_十賢者超越
超越情報
グラブル_ソロモナスの賢者土属性攻略
土属性攻略
グラブル_ソロモナスの賢者水属性攻略
水属性攻略
ソロモナスポイント
ソロモナス
ポイント
ソロモナス導本
おすすめ導本

ソロモナスの賢者ボス攻略
グラブル_アナテマビースト
アナテマ
ビースト
グラブル_ベインズゲート
べインズ
ゲート
グラブル_インフェルノブリンガー
インフェルノ
ブリンガー
グラブル_ラスケィド&フューレ
ラスケィド
&フューレ
十賢者関連記事
グラブル_十賢者一覧
十賢者一覧
グラブル_アーカルム石
アーカルム石
グラブル_至賢の領域
至賢の領域
グラブル_加入手順
加入手順
グラブル_十賢者最終
最終手順
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました