【ブルアカ】グレゴリオ(屋内)の編成と立ち回り|TORMENT・INSANE
- 最終更新日
ブルアカ(ブルーアーカイブ)の総力戦「屋内・グレゴリオ」の攻略を掲載。屋内戦でのおすすめキャラやTORMENT・INSANEの攻略編成の紹介、実際のクリア動画などを掲載しているので、屋内戦のグレゴリオを攻略する際の参考にどうぞ!
| グレゴリオ攻略メニュー | |
|---|---|
|
攻略まとめ |
編成と立ち回り |
LUNATIC1〜2凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 53,303,400 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
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固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| レナは固有2、水着ナグサは固有1以上推奨 |
| スペシャルが固有4だと動きに余裕が出る |
| 通す難易度が高いため、保険がある時の挑戦を推奨 |
| 保険で削り用の編成も用意しておく |
操作の難易度自体は高くないが、敵からの被弾や臨戦ホシノのデバフによる運要素が強い。サポーターの耐久力がギリギリなため、極力星上げは進めた方が良い。上振れれば1凸で倒しきれるが、HPが残るケースの方が多いため、保険で削り用の編成を用意しておこう。
タイムテーブル
-
コスト貯まり次第
ミナ ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト10手前
レナ(臨戦ホシノ)レナは全て臨戦ホシノに使う
-
コスト10手前
ミナ -
コスト10手前
水着ミサキ(左9体)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
コストが10.5以上ある場合はコストが溢れる直前まで待つ
-
コスト5付近
水着ナグサ -
コスト5.5付近
ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト8付近
レナ -
コスト6付近
水着ミサキ(左4隊+本体付近の左2隊)倒しすぎるとグロッキー移行タイミングがズレるため、6体だけ攻撃対象にする
-
コスト6付近
ミナ -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト9付近
ナギサ(左3体)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
-
コスト8付近
水着ミサキ(右9体)コスト8厳守。遅れると余計な被弾が発生する
レナ -
コスト10手前
ミナ -
コスト10手前
ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト10手前
レナ -
コスト10手前
水着ミサキ(右)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
コストが10.5以上ある場合はコストが溢れる直前まで待つ
-
コスト10手前
ナギサ(左) -
コスト8付近
ミナ -
コスト9付近
レナ -
コスト9付近
水着ミサキ(左) ナギサ(右)臨戦ホシノが落ちそうにない場合は、意図的に攻撃対象を1〜2体減らす
水着ナグサこの辺りで臨戦ホシノが落ちるのが理想
-
コスト6付近
レナ -
コスト7付近
水着ミサキ(左) ナギサ(左) 水着ナグサ以降はミサキとナギサ連打。キャラが残っていて攻撃スキルを連打できない場合はバフスキルを挟む
残りHP1.2億以下なら2凸目を使っての削りが可能。
凸数が増えても良いなら2億位までは許容。
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 1.2億付近までは安全に削れる編成 |
| 3:24と2:45でそれぞれオルガンを回転させる |
| ミネとサキでデバフを稼ぐ |
1凸目で倒しきれなかった場合に使うトドメ用の編成。ミネと水着サキでデバフ数を確保しつつ、バフ込みのヒビキで攻撃を行う。3:24と2:45でオルガンをヒビキで攻撃して反転させると、バフとデバフ効果を最大限受けられる。
TORMENT1凸編成(最速狙い)
| 参考スコア |
|---|
| 40,037,920 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | M | M | M | 7 |
|
HP+25、攻撃+25 |
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有3 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| TORMENT準最速狙いの編成 |
| 操作難易度が高く運要素も強い |
| 2:39にグロッキーさせるのが重要 |
運用方法
臨戦ホシノのデバフによる運要素あり
具体的には開幕でドレスヒナが落ちる場合や、2:53付近のドレスヒナ攻撃時に黄色アイコンの時は、臨戦ホシノのデバフが入っていない。同じ状況が多発する場合以外なら単純に運が悪いだけなので、大人しくリスタートしよう。
2:39付近でのグロッキーが重要
2:39〜2:38付近でグロッキーさせて全体攻撃の発生を止めるのが最も重要だ。2:39付近でグロッキー状態にならない場合は、聖歌隊を倒した数か本体への直接攻撃が足りていない事が多い。 戦況によって倒した聖歌隊をターゲットから逸らすなどのアドリブが必要。
|
攻略班 |
最後ミネが倒れると上振れ
フェーズ3以降直後辺りでミネが倒れると即座に攻撃に入れるため、スコアが伸びる。最大値を目指すならミネは固有1が理想だ。ただし固有2だと道中安定するメリットがあるため、一長一短。
タイムテーブル
-
コスト貯まり次第
(臨戦ホシノ) (オルガンの真下) -
最速
(ミネ) (左側)もたつくとデバフが間に合わずドレスヒナが落ちるためできるだけ早く
-
コスト貯まり次第
正月フウカ単体バフの対象は全てドレスヒナ
-
コスト6付近
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×1/オルガン)オルガン+分身1体+本体を攻撃
-
コスト6付近
水着ホシノ
ドレスヒナ(0コスト×1/右後方2体+本体)
ドレスヒナ(0コスト×1/左後方2体+本体) -
コスト6手前
ミネその場でOK
正月フウカフェーズ切り替わりまでにHP0でない聖歌隊が2体以上いる場合はリスタート
次のフェーズでのグロッキーが間に合わないため
-
コスト8付近
キサキ
ドレスヒナ(3コスト) -
聖歌隊出現後
ドレスヒナ(0コスト×1/左前方3体+本体)
ドレスヒナ(0コスト×1/左前方の奥2体+本体)2発目はわざと前方の敵からターゲットを外してダウンさせる対象+本体への直接ダメージを増やす
-
オルガンでの攻撃デバフ解除後
ドレスヒナ(0コスト×1/左5体) -
即時
ミネ(オルガン)本体とオルガンを巻き込むように攻撃。
オルガンは反転してもしなくてもよい
-
コスト貯まり次第順次
正月フウカ
キサキ
ドレスヒナ(3コスト) -
2:39〜2:38の間
ドレスヒナ(0コスト×1/右後方2体+本体)グロッキー状態になる。グロッキーにならないならリスタート
早すぎると全体攻撃をキャンセルできなくなるため、2:40では使わない
-
即時
ドレスヒナ(0コスト×2/左5体) -
コスト6付近
水着ホシノ -
コスト貯まり次第順次
正月フウカ
ミネ(オルガン)本体とオルガンを巻き込むように攻撃。オルガンが反転
-
コスト6付近
キサキ
ドレスヒナ(3コスト) -
敵へのデバフ(デバフ数6)を確認後
ドレスヒナ(0コスト×3/左5体) -
コスト貯まり次第順次
正月フウカミネが落ちていない場合はコスト8付近まで待機
ミネが落ちたらキサキから。ミネが落ちなかったらミネ→キサキ
この時のミネは本体に当てない
キサキ
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×3/右5体)上振れすれば1〜2回で倒しきれる
TORMENT1凸編成(水着ミサキ型)
| 参考スコア |
|---|
| 39,895,520 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 難しい操作が無く日課向け |
| チナトロは狙えない |
| 水着ミサキは固有3推奨 |
| 水着ナグサとレナの耐久が低い場合は星上げ推奨 |
運要素が少なく安定して攻略可能なTORMENT編成。チナトロは狙えないが、チケロス防止やデイリーミッション消化用の日課向け。水着ナグサの耐久がギリギリな場面があるため、撤退が多いようならHPの能力解放や星上げを推奨。
タイムテーブル
-
コスト貯まり次第
ミナ ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト10手前
レナ(臨戦ホシノ)レナは全て臨戦ホシノに使う
-
コスト10手前
ミナ -
コスト10手前
水着ミサキ(左9体)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
-
コスト5付近
水着ナグサ -
コスト5.5付近
ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト8付近
レナ -
コスト6付近
水着ミサキ(左4隊+本体付近の左2隊)本体付近の左2体を倒し、グロッキーゲージを調整。
-
コスト6付近
ミナ -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト9付近
ナギサ(左3体)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
グロッキーになればOK
-
コスト8付近
水着ミサキ(右9体) レナ -
コスト10手前
ミナ -
コスト10手前
ナギサ(オルガン+右3体) -
コスト10手前
水着ナグサ -
コスト10手前
レナ -
コスト10手前
水着ミサキ(右)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
円形範囲が、グレゴリオ本体にかするように設置すると最大効率で攻撃可能
ナギサ(左)聖歌隊が出た瞬間にヒットするように調整
上手くいけば倒しきれるが、倒しきれなくてもOK
倒しきれなかった場合はミナ→バフ→再度水着ミサキ
TORMENT1凸編成(ドレスヒナ型)
| 参考スコア |
|---|
| 39,843,200 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
治癒力+25 |
固有2 | M | M | M | 7 |
|
攻撃力+25 |
固有3 | M | M | M | M |
|
HP+25 |
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有3 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
ヒナは通常、水着、ドレスの絆が全て30以上
マリーは通常、体操服、アイドルの絆が全て20以上
| 編成のポイント |
|---|
| 難しい操作は無いが等速操作推奨 |
| 最速ではないためスコアはやや落ちる |
| 残り1分以下はアドリブが必要 |
運用方法
全体的に等速での運用を推奨
敵のデバフ状態の切り替わりを見てスキルを使う事が多いため、戦闘は等速で進めるのがおすすめ。慣れないうちはスキルを早めに構えておき、スローモーションでデバフ状態の管理をすると失敗を減らせる。
残り1分以下はアドリブが必要
残り1分を切るとHPやバフの管理が難しくなり、操作難易度が上がる。基本的にはストライカーを生存させつつドレスヒナで攻撃していれば戦闘終了するが、キャラが落ちてしまった場合は多少のアドリブが必要になる。
タイムテーブル
-
コスト8付近
アイドルマリー(ドレスヒナ) -
コスト10手前
正月フウカ正月フウカとキサキは全てドレスヒナが対象
-
コスト10手前
ミネ
ドレスヒナ(3コスト)
臨戦ホシノ(オルガンの中央下) -
3:22までに
ドレスヒナ(0コスト×1/オルガン)オルガン+分身+本体を攻撃
-
コスト貯まり次第
キサキ -
ミネNS発動後
ドレスヒナ(0コスト×2/左3体+本体) -
即時
アイドルマリー(ドレスヒナ)
正月フウカ -
コスト7付近
ミネその場でOK
-
コスト8付近
ドレスヒナ
キサキ -
オルガンの攻撃力デバフ解除が適応されたら
ドレスヒナ(0コスト×1/オルガン)オルガン+分身+本体を攻撃
ドレスヒナ(0コスト×1/前方左3体+本体)
ドレスヒナ(0コスト×1/左5体) -
即時
アイドルマリー(ドレスヒナ)
正月フウカ -
コスト軽減適応後
キサキ
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×3/左5体) -
即時
アイドルマリー(HPが低いキャラ)途中でキャラが落ちそうならドレスヒナ攻撃の合間に使う
正月フウカ -
緑→黄色アイコンになった直後、2:22付近
ミネその場でOK。タイミングが遅れそうならマリーやフウカの前に使ってOK
-
コスト6付近
ドレスヒナ(3コスト)
キサキ -
ミネNS適応後
ドレスヒナ(0コスト×3/左5体) -
即時
アイドルマリー(HPが低いキャラ)途中でキャラが落ちそうならドレスヒナ攻撃の合間に使う
正月フウカ -
コスト6付近
ミネその場で良いがオルガンに当たるように調整
-
コスト7付近
ドレスヒナ(3コスト)
キサキ -
オルガンの攻撃力デバフ解除が適応されたら
ドレスヒナ(0コスト×2/右5体) -
1:29:50付近
ドレスヒナ(0コスト×1/左前3体+本体)敵がグロッキー状態になる
グロッキーのタイミングが早すぎると残り1分近くの全体攻撃でドレスヒナが落ちるため、わざと発動タイミングを少し遅らせる。
-
即時
アイドルマリー(HPが低いキャラ)キャラが落ちそうならドレスヒナ攻撃中に使う
正月フウカ -
コスト軽減適応後
キサキ
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×3/右5体) -
即時
ミネその場で良いがオルガンに当たるように調整
正月フウカ -
コスト5付近
キサキ
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×1/右5体)オルガンが反転していないならオルガンを攻撃
-
ミネNS発動後
ドレスヒナ(0コスト×1/右5体) -
聖歌隊出現直後
ドレスヒナ(0コスト×1/左4体) -
即時
アイドルマリー(HPが低いキャラ)
正月フウカ
キサキ
ドレスヒナ(3コスト)
ドレスヒナ(0コスト×3/左4体)倒しきれない場合はスキルを回して再度ドレスヒナを使う
TORMENT1凸編成(ミノリ型)
| 参考スコア |
|---|
| 39,787,270 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
HP+25 |
固有1 | M | 9 | M | M |
|
治癒力+25 |
固有2 | M | M | M | 7 |
|
|
星3 | M | 7 | 7 | M |
|
|
星4 | M | 7 | M | M |
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
※マリーは通常・体操服・アイドル全て絆20以上
| 編成のポイント |
|---|
| サポーターの星上げ推奨ミナは星4、水着ミヤコとマリーは固有1以上 |
| 残り1分まではある程度パターン化可能 |
| 残り1分以下は運用難易度が高い |
運用方法
サポーターの星上げ推奨
| キャラ | 育成推奨ライン |
|---|---|
|
|
固有1 |
|
|
固有1+治癒力25or固有2 |
|
|
星4 |
ミナは星3だとほとんどの場面で途中撤退するため最低でも星4を推奨。アイドリマリーに関してもストライカーを守るために最低でも固有1+治癒力の能力解放or固有2までは強化しておいた方が良い。水着ミヤコも固有1以上はないと2:00以降の撤退率が跳ね上がる。
残り1分以下は特に難易度が高い
残り1分まではある程度パターン化できるが、残り1分以下は被ダメージが多くなるためキャラの撤退率が高くなる。コスト回復力も上がり必要な操作も増えるため、残り1分以下は等速での操作を推奨する。
また、キャラが1〜2人落ちてもデバフとアイドルサクラコのバフが残っていればミノリEXでゴリ押し出来る場合がある。 52秒と36秒付近の水着シロコのデバフ付与のタイミングさえ間違えなければリカバリー可能なため、撤退が発生しても焦らず状況を確認しよう。
|
攻略班 |
タイムテーブル
-
コスト4付近
ミナ -
コスト7付近、全体攻撃に被弾したら
アイドルマリー(ミナ)
水着シロコ(オルガン) -
コスト9付近
水着ミヤコ -
コスト10手前
アイドルサクラコ
アイドルマリー(ミナ) -
コスト8付近
水着シロコ(グレゴリオ本体) -
コスト6、緑アイコン確認後
ミノリ(本体含めた5体) -
コスト10手前
ミナ
アイドルマリー(ミナ)アイドルマリーはNS発動後に使う
-
コスト8付近、コスト軽減確認後
水着シロコ(グレゴリオ本体)
アイドルサクラコ -
コスト6
ミノリ(左の敵全員) -
コスト5付近
アイドルマリー(低HPキャラ)
水着シロコ(オルガン) -
コスト2〜3付近、緑→黄アイコンになったら
水着ミヤコ -
コスト10手前
ミナ -
コスト10手前
アイドルサクラコ -
コスト10手前
水着シロコ -
コスト7、緑アイコン確認後
ミノリ(左の敵全員) -
コスト貯まり次第
アイドルマリー(低HPキャラ)落ちそうなキャラがいるならミノリの前に使う
-
コスト10手前
水着ミヤコ
水着シロコ(グレゴリオ本体) -
コスト8付近
アイドルサクラコ -
コスト7
ミノリ(右の敵全員) -
コスト貯まり次第
アイドルマリー(低HPキャラ) -
コスト4付近
ミナ -
コスト4付近
アイドルサクラコ -
コスト4
ミノリ(右の敵全員) -
コスト3付近
水着シロコ(オルガン) -
1:08付近、全体攻撃を受けたら
アイドルマリー(低HPキャラ) -
コスト4付近
水着ミヤコ
ミナ1分切りそうならフェーズ移行まで待機し、移行後に使う
-
コスト7付近、0:52以降
水着シロコ(グレゴリオ本体)必ずオルガンの被ダメージデバフが付与されたのを確認してから使う
防御デバフ→被ダメデバフの順で付与されると途中の弱体解除で被ダメデバフがなくなり、緑アイコンに出来ずに火力が落ちる
-
即時
アイドルマリー(低HPキャラ)遅くなるとキャラが落ちる可能性がある
-
コスト10手前
ミノリ(左の敵全員+本体)
アイドルサクラコ -
コスト8付近、0:36辺り
水着シロコ(グレゴリオ本体)デバフ数が6から5になったのを確認、慣れたらデバフ解除と同タイミングで使ってもOK
-
即時
アイドルマリー(低HPキャラ) -
コスト6
ミノリ -
即時
水着ミヤコ
アイドルサクラコ
アイドルマリー(低HPキャラ) -
コスト7
ミノリ(左の敵全員+本体) -
順次使用
ミナ
水着シロコ(グレゴリオ本体)
アイドルマリー(低HPキャラ) -
コスト7
ミノリ(左の敵全員+本体) -
最速
アイドルサクラコ
INSANE1凸編成(最速狙い)
| 参考スコア |
|---|
| 27,766,848 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
攻撃力+25 |
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
※ヒナは通常、水着、ドレス全て絆30以上
| 編成のポイント |
|---|
| 軽装備INSANE最速を狙える編成 |
| 操作難易度・育成要求度共に高いキャンプハレ固有2でないとバフが保たない |
| 4〜5秒妥協してよいなら再現性が大幅に上がる最後のアコの使用タイミングを早めで火力UP |
タイムテーブル
-
コスト10手前
キャンプハレバフ対象は全てドレスヒナ
-
コスト9付近
ミネ右側に移動
-
コスト8.5付近
水着ホシノ -
最速で
ドレスヒナ(6コスト)
ドレスヒナ(0コスト)オルガン+分身+本体を攻撃
オルガンを反転させられなければリスタート
-
コスト6手前
キサキ
アコ -
バフの付与確認後、即時で
ドレスヒナ(0コスト)攻撃が遅れるとドレスヒナの射撃状態が解除される
-
キャンプハレNS発動確認後
ドレスヒナ(0コスト)攻撃が遅れるとキャンプハレEXのバフが切れるため、NSのバフを確認したら最速で攻撃
HP8000万付近でないならリスタート推奨
4〜5秒遅くなっても良いならHP8500万付近でもOK
-
順次使用
ミネ左側に移動
キャンプハレミネとハレは順不同
-
コスト8付近
キサキ -
最速で
ドレスヒナ(6コスト)
ドレスヒナ(0コスト) -
コストたまり次第
アコ
ドレスヒナ(0コスト×2)上振れを狙うなら、
ドレスヒナ(6コスト)→ドレスヒナ(0コスト×2)→アコ→ドレスヒナ(0コスト)
の順にスキルを使用
INSANE1凸編成(安定重視)
| 参考スコア |
|---|
| 27,627,648 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
|
|
固有3 | M | M | M | M |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
|
|
固有1 | M | M | M | M |
|
|
固有2 | M | M | M | M |
| 開始スキル |
|---|
|
|
タイムテーブル
| 残り時間4:00〜3:00 | |
|---|---|
| 1 | コストが貯まり次第 |
| 2 | コストが貯まり次第 |
| 3 | コストが貯まり次第 オルガンの右側+グレゴリオ本体ギリギリを狙う |
| 4 | コストが貯まり次第 タンク2人とオルガンが対象 |
| 5 | 3:21付近、ミネのNS発動を確認したら |
| 6 |
左3体+本体を狙う |
| 7 | コスト10手前 |
| 8 | 3:04〜03付近、グレゴリオのデバフが1つ消えたら (デバフ解除の衝撃波が目安) オルガンの左側+グレゴリオ本体に当たるように 水着ホシノと離れすぎなければOK |
| 残り時間3:00〜2:00 | |
|---|---|
| 9 | 2:49付近、ミネのNS発動を確認したら |
| 10 |
等速推奨、左5体に当たるように狙う |
| 11 | ドレスヒナ攻撃終了後 |
| 12 | 2:38〜37付近 オルガンの右側+グレゴリオ本体に当たるように 水着ホシノと離れすぎなければOK |
| 13 | コスト6付近 |
| 14 |
左5体に当たるように狙う |
| 15 | ドレスヒナ攻撃終了後 |
| 16 |
|
| 17 | コスト6付近 途中コハルが落ちるが続行 |
| 18 |
左5体に当たるように狙う 等速推奨、2:01までに打ち終える |
| 19 | 2:01〜2:00:50付近 その場でOKグレゴリオ本体に当たるように |
| 残り時間2:00〜 | |
|---|---|
| 20 | 即時 |
| 21 | コスト5付近 |
| 22 | ミネのNS発動を確認したら 右4体に当たるように狙う |
| 23 | 倒しきれなければ再度20〜22 全滅しそうならリスタート |
EX1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ドレスヒナ |
水着ホシノ |
ミネ |
シュン |
| スペシャル | |
|---|---|
|
アコ |
キサキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| シュンでコスト確保し速攻で終わらせる編成 |
| 星上げが進んでいればINSANEも攻略可能シュンをコハルやキャンプハレ等にする |
HARDCORE助っ人軸1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ツバキ |
ドレスヒナ |
アカネ |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
コタマ |
セリナ |
助っ人で固有1以上のドレスヒナを借りられれば組める編成。アカネで本体へデバフを行い、コタマでバフし、グレゴリオ横のアイコンが黄色になったらドレスヒナで攻撃を繰り返す。ドレスヒナは初回だけは中央のオルガン(と本体or雑魚敵)を攻撃し、以降は全て左の雑魚敵3体へ攻撃。
ドレスヒナとアカネ以外は自由枠で、耐久力が足りるならセリナも不要。キサキやドレスアル、水着ホシノなどのバッファーがいるなら優先的に入れ替えよう。
屋内グレゴリオのおすすめキャラ
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
ドレスヒナ ミネ 臨戦ホシノ 水着ホシノ 水着ナグサ レナ |
| S |
水着ミヤコ 水着サキ ミナ Aサクラコ 制服アスナ ドルマリー |
| A |
Pユウカ レイサ ミヤコ 水着カンナ ドレスアル キャンハレ コハル シュン カノエ |
| B |
アル アズサ バニーネル ホシノ ユウカ ナツ 水着セイア 私服セナ セイア |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが神秘)
おすすめ度:SS
| アタッカー | |
|---|---|
|
ドレスヒナ |
・適性込みで高火力 ・3〜4体への攻撃だけでもダメージが出る |
| デバッファー+タンク | |
|---|---|
|
ミネ |
・防御と回避デバフが刺さる ・自己回復持ち ・TORMENT以上は耐久がやや不安 |
|
臨戦ホシノ |
・オルガンの真下に配置すれば常時デバフを付与 ・高耐久力で回復への依存度が少ない ・上位の編成ほぼ全てで採用 |
| バッファー+タンク | |
|---|---|
|
水着ホシノ |
・ドレスヒナと同時運用が強力 ・TOR最速やLunaで採用される |
| バッファー(スペシャル用) | |
|---|---|
|
水着ナグサ |
・スペシャル軸なら最優先で入る ・NSでデバフ付与も可能 ・防御相性有利で高耐久 |
|
レナ |
・スペシャル軸なら最優先で入る ・NSの回復も優秀 ・耐久力はやや低い |
おすすめ度:S
| デバッファー+タンク | |
|---|---|
|
水着ミヤコ |
・コストが2でスキル回しが容易 ・回避50回成功でコスト回復増加 ・タンクの中では特に使いやすい |
| デバッファー+バッファー | |
|---|---|
|
水着サキ |
・スペシャル枠の火力強化が可能 ・NSの雑魚処理性能が高い ・固有2で弱体効果が延長する |
| デバッファー | |
|---|---|
|
ミナ |
・EXのコストが3と軽め ・NSで単体火力も出せる |
| バッファー | |
|---|---|
|
アイドル サクラコ |
・制服アスナや水着サキとの併用が強力 |
|
制服アスナ |
・NSで範囲回復が可能 ・アイドルサクラコとの併用が強力 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
アイドルマリー |
・EX3回でコスト軽減が可能 ・NSの30秒毎回復も便利 ・高難易度でも1人で回復を賄える |
おすすめ度:A
| デバッファー+タンク | |
|---|---|
|
パジャマユウカ |
・自己回復持ちで高耐久 |
|
レイサ |
・挑発で味方を守れる ・自己回復持ちで生存力高め ・INS2凸やTORMENTで使う |
| デバッファー+タンク | |
|---|---|
|
ミヤコ |
・NSで一応デバフを稼げる ・自己回復はもたない |
| デバッファー+バッファー | |
|---|---|
|
水着カンナ |
・スペシャル枠の攻撃バフも可能 |
| バッファー | |
|---|---|
|
ドレスアル |
・NSで回復も可能 ・防御相性有利で若干硬い |
|
キャンプハレ |
・自身の耐久力は低い |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
コハル |
・NSでも回復可能 ・EXのコストも3で使いやすい |
| コストサポート | |
|---|---|
|
シュン |
・INS2凸編成やTORMENTで活躍 |
おすすめ度:B
| アタッカー | |
|---|---|
|
アル |
・NSでも範囲攻撃可能 ・命中値が高め |
| デバッファー | |
|---|---|
|
アズサ |
・EXのデバフと被らないため優秀 |
| タンク | |
|---|---|
|
バニーネル |
・挑発で味方を守れる |
|
ホシノ |
・自己回復ありで生存力が高い |
|
ユウカ |
・回避が強化される愛用品T2推奨 ・自己回復は持たない |
|
ナツ |
・タンクの中では耐久高め ・味方の攻撃サポートも可能 |
| バッファー | |
|---|---|
|
水着セイア |
・超短期の編成以外では使わない ・耐久力が低く持久戦に向かない |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
私服セナ |
・回復の持続が長く使いやすい |
| コストサポート | |
|---|---|
|
セイア |
・勝手に前に落ちるため撤退しやすい |
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
水着ミサキ ナギサ キサキ 水着ナギサ |
| S |
ミノリ リオ ドレミチル 水着シロコ 正月フウカ |
| A |
メイドユズ 水着ミユ ヒビキ 水着イチカ ニヤ 正月ハルカ |
| B |
アコ ヒマリ |
※難度INSANE以上を想定(敵攻撃タイプが神秘)
おすすめ度:SS
| アタッカー | |
|---|---|
|
水着ミサキ |
・敵のデバフ数が4つ以上で最大火力 ・ミノリよりも火力が高い ・アタッカーの最適解 |
| アタッカー+デバッファー | |
|---|---|
|
ナギサ |
・防御デバフも同時に付与可能 ・爆発タイプの会心ダメを大きく強化 ・命中値が高め |
| バッファー | |
|---|---|
|
キサキ |
・EXのシールド付与も便利 ・TORMENTの早い編成で使う |
|
水着ナギサ |
・ドレスヒナと特に相性が良い |
おすすめ度:S
| アタッカー | |
|---|---|
|
ミノリ |
・スペ枠の中でも特に火力が高い ・爆発特攻付与も強力 ・ダメージ上限突破で実質強化 |
| スキル複製 | |
|---|---|
|
リオ |
・ドレスヒナ6連射で瞬間火力を出す |
| コストサポート+ヒーラー | |
|---|---|
|
ドレスミチル |
・NSの戦闘直後も優秀 |
| コストサポート+デバフ | |
|---|---|
|
水着シロコ |
・EXの防御デバフも優秀 |
| コストサポート | |
|---|---|
|
正月フウカ |
・ドレスヒナと相性が良い ・シールド付与で耐久補助も可能 |
おすすめ度:A
| アタッカー | |
|---|---|
|
水着ミユ |
・確定会心でダメージが高い ・サブの会心ダメ増加も強力 ・命中値は標準クラス |
|
メイドユズ |
・NSで範囲攻撃も可能 ・サブの攻撃力増加も強力 |
|
ヒビキ |
・多段ヒットで大ダメージを狙える |
| デバッファー | |
|---|---|
|
水着イチカ |
・デバフ数稼ぎとして優秀 |
| コストサポート+デバフ | |
|---|---|
|
ニヤ |
・コスト4で範囲デバフ |
|
正月ハルカ |
・NSで会心被ダメデバフも可能 ・EXでデバフ数稼ぎも可能 |
おすすめ度:B
| バッファー | |
|---|---|
|
ヒマリ |
・キサキより採用率は落ちる ・ストライカーでアタッカーを使うなら採用 |
|
アコ |
・NSの回復も優秀 |
屋内グレゴリオの開催期間
| 開催期間 | 7月1日(水) 11:00 ~ 7月78(水) 3:59 |
| 敵の属性 |
|
屋内グレゴリオの敵ステータスとHP
ステータス
| 攻撃タイプ |
|
| 防御タイプ |
|
HP
| 難易度 | HP |
|---|---|
| Torment | 2.2億 |
| INSANE | 1.4億 |
| EXTREME | 4000万 |
| HARDCORE | 1000万 |
| VERYHARD | 600万 |
| HARD | 300万 |
| Normal | 100万 |
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